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關(guān)于fpx奪冠觀后感_fpx奪冠心得體會(huì)五篇范文-資料下載頁

2025-03-27 07:32本頁面
  

【正文】 習(xí),但你知道嗎 ?FPX 戰(zhàn)隊(duì)的榮獲FMVP 的小天已經(jīng)被清華大學(xué)所錄取,而且他也曾經(jīng)在人大附中讀書,可見其學(xué)習(xí)成績十分優(yōu)異,他能做到這樣正是因?yàn)槟軌蚝侠淼陌才艜r(shí)間,將學(xué)習(xí)與游戲兩不誤。 還有 Doinb,他也曾經(jīng)一度想過放 棄 ,但他選擇了堅(jiān)持,最終取得了冠軍,這就和我們平時(shí)學(xué)習(xí)一樣,要堅(jiān)持下來,不要輕言放棄。 就像英雄聯(lián)盟一樣,在學(xué)習(xí)中我們像團(tuán)隊(duì)一樣協(xié)作,互相學(xué)習(xí),合作共贏,但是最重要的是我們要堅(jiān)持,只有堅(jiān)持才能贏得最后的勝利。 FPX 奪冠的心得體會(huì)范文四 聯(lián)系時(shí)事新聞,去年那場蕩氣回腸的奪冠以及隨后三撥財(cái)大氣粗的抽獎(jiǎng)活動(dòng),難免讓人感嘆世事無常。但如果用更高的視角來觀察 LOL這款游戲:從皇族闖入 S3 決賽卻落敗于一生之?dāng)?SKT 開始,到目睹韓國戰(zhàn)隊(duì)在鳥巢奪冠,再到最近兩年 LPL 蟬聯(lián)冠軍 —— 這 10 年, LOL 這款游戲一直活著,而且活得還不錯(cuò)。 其實(shí)這幾年里 LOL 一直不缺乏強(qiáng)勁的對手。如果 LOL 上線時(shí)的《魔獸世界》已經(jīng)是時(shí)代的眼淚,那么《守望先鋒》《絕地求生》《堡壘之夜》以及與 LOL 同根同源的《王者榮耀》等一度大熱的游戲都沒能夠真正搶走 LOL玩家。這其中 的原因有些耐人尋味。 從開服到現(xiàn)在, LOL 剛剛過完了 10 歲生日。是什么讓這款游戲那么“長壽” ?LOL 到底還能不能有下一個(gè) 10 年 ?DT 君試著找到這些問題的答案。 一款游戲火 10年拳頭有自己的辦法 如果你是網(wǎng)上沖浪健將,你肯定知道網(wǎng)絡(luò)游戲的壽命普遍不長。其中的原因不外乎網(wǎng)游“變老”了、玩家“變心”了和游戲廠商出新款了三大原因。前兩個(gè)原因玩家非常了解,但第三點(diǎn), LOL 背后的游戲制作商拳頭 (Riot,現(xiàn)為騰訊全資子公司 )并沒有按套路產(chǎn)出一系列游戲,而是靠 LOL這一款游戲活了 10 年。 這種做法是違背常理的。游戲廠商不斷推出新游戲并保持多線運(yùn)營,不僅是為了吸引新玩家,更是為了豐富自己的產(chǎn)品線,從而把各類玩家都吸引到自己的平臺和生態(tài)當(dāng)中。暴雪就是這樣做的。 與拳頭同樣來自美國的游戲制作商暴雪娛樂 (Blizzard)無疑是一家典型的以量取勝的公司。為了吸引各種類型的玩家,暴雪以《魔獸》世界觀出產(chǎn)了《魔獸爭霸》《魔獸世界》《風(fēng)暴英雄》《爐石傳說》等游戲,類型囊括 MOBA、 MMORPG、卡牌、 FPS 等幾乎所有主流的游戲模式。 拳頭并沒有這樣做。雖然拳頭總裁兼 CMO 泰達(dá)米爾 (沒錯(cuò),就 是蠻王 )在 2021 年稱“在做新游戲,但是搞砸了所以還需要時(shí)間?!钡?3 年過去了,除了即將上線的 LOL 手游和玩法更偏休閑的《云頂之弈》,拳頭的事業(yè)重心仍然是 LOL—— 畢竟想玩《云頂之弈》仍然需要先打開LOL 的游戲客戶端。 拳頭能夠如此專注地為一款游戲輸血,很大程度上是因?yàn)轵v訊在背后為其“撐腰”。除了游戲制作,在全球各個(gè)地區(qū)的發(fā)行、運(yùn)營等工作都有專業(yè)的人為其解決。拳頭工作室要做的,就是持續(xù)地開發(fā)這款產(chǎn)品。 在游戲品質(zhì)的保證以及騰訊的助力下,站在巨人肩膀上的拳頭一路來打敗了諸多對手。 從百度 搜索指數(shù)我們可以看到, LOL 剛剛在中國起步階段,熱度最高的網(wǎng)游還是魔獸世界。但在 2021 年 2 月之后, LOL 的網(wǎng)游霸主地位就一直十分穩(wěn)固。 期間《守望先鋒》《絕地求生》等新游戲不斷冒尖,但始終因?yàn)楹髣挪蛔?,?jiān)持不過一年就顯出頹態(tài)。玩家們似乎只是在嘗試一下新鮮的游戲后,最后又回歸到英雄聯(lián)盟。“玩膩了,我回 LOL 了”這樣的句式頻繁地出現(xiàn)在各大游戲論壇和貼吧里,玩家們的游戲庫就像是時(shí)尚界的衣柜 —— 沒有新款可選,復(fù)古總是沒錯(cuò)的。 所以從 2021 年到現(xiàn)在, LOL 一直是月活人數(shù)、比賽觀看人數(shù)最多的網(wǎng)絡(luò)游戲 。根據(jù)拳頭發(fā)布的數(shù)據(jù),英雄聯(lián)盟的月活人數(shù)常年在 1 億左右,是老對手《 DOTA2》的 8 倍。別的游戲或許可能在某個(gè)時(shí)間段活躍度超過英雄聯(lián)盟,但都是一時(shí)的輝煌。 玩家為什么這么認(rèn)可 LOL 市場上從來不缺高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品,即便我們把對比范圍縮小到MOBA, LOL依然不乏 DOTA2這樣的強(qiáng)勁對手。除了廠商的生產(chǎn)策略問題,我們從普通玩家的角度,找到了“為什么只有 LOL 能夠做到長期留住老玩家、吸引新玩家”的真正原因。 對于一款游戲來說,游戲難度高低是能否吸引玩家、留住玩家的先決條件。知乎上的一個(gè)高贊回答一針見血地回答了這個(gè)問題?!霸谶@個(gè) PC 網(wǎng)游領(lǐng)域, LOL 就像一個(gè)完美的戰(zhàn)列艦。我覺得他能一直火,因?yàn)樗茏屚婕也硕蛔灾??!? 如果你是 DOTA2 玩家,一定非常認(rèn)可這一點(diǎn)。網(wǎng)絡(luò)游戲的鄙視鏈里,在《王者榮耀》出現(xiàn)之前, LOL 常年是這個(gè)鄙視生態(tài)里的下游。相比別的 MOBA 游戲, LOL 砍掉了復(fù)雜的拉野、控車以及反補(bǔ)機(jī)制,玩家要做的事情變少了,游戲難度自然降低。 已經(jīng)熟知 MOBA并習(xí)慣復(fù)雜操作的玩家自然會(huì)覺得 LOL“小兒科”。如果從 Dota2 轉(zhuǎn)移到 LOL,就有一種“奧卡姆剃刀”式的自豪感 —— 大材小用。但相對簡單的游戲體驗(yàn)讓零基礎(chǔ)的小白能夠快速地認(rèn)識并學(xué)習(xí)到游戲機(jī)制,上手這款游戲。 這樣的反應(yīng)鏈條簡單快速地在玩家之間裂變,群體效應(yīng)讓更多的人開始接觸 LOL。當(dāng)以難度著稱的游戲以及從業(yè)人員意識到這點(diǎn)時(shí),再要轉(zhuǎn)型為時(shí)已晚?;叵胍幌虏糠钟螒蛉恕?LOL 活不過 X 年”的說法,以及 LOL 和《王者榮耀》的大火,游戲廠商對于游戲難度設(shè)置的理解是深刻且疼痛的 —— 操作精湛的玩家是少數(shù),操作一般的業(yè)余玩家對于游戲的感受才是游戲能否走下 去的關(guān)鍵。 “菜而不自知”看似一句嘲諷,其實(shí)是褒揚(yáng)。 吸引到了玩家之后,廠商就要留住這群人。為了找到更多玩家真情實(shí)感的游戲體驗(yàn),我們首先想到了 LOL 玩家的聚集地 —— 龐大的WeGame 用戶測評區(qū)。如果用城市規(guī)模來類比,普通游戲的測評區(qū)頂多是座縣城, LOL 的測評區(qū)就是繁華的一線城市。這里有 萬人給了LOL“推薦”評級, 萬人選擇了“不推薦”。 在近 20 萬條評論里,我們分別采集了“推薦”“不推薦”下最熱門的各 1 萬條評論。通過語義分析,我們發(fā)現(xiàn)了用戶對于這款游戲老夫老妻般的真情實(shí)感 。 不管是“推薦”還是“不推薦”,玩家吐槽的點(diǎn)都是差不多的。“新版本和老版本之間的對比”“小學(xué)生坑人”“登錄不進(jìn)去”“又出皮膚 /抽獎(jiǎng)騙氪”等等問題在絕大多數(shù)評論中都有提及。在“推薦”的玩家心里,“青春的回憶”占據(jù)了太多的分量。對他們來說游戲本身似乎并不是最重要的點(diǎn),重要的是曾經(jīng)一起開黑的記憶。 從入門到進(jìn)階, LOL 建立了一系列的紐帶“糾葛”在自己和玩家之間。 這還不夠。游戲作為一款商品最終的目的必然是變現(xiàn)。這方面,LOL 水平也很高。 賺錢機(jī)器 LOL 有人氣自然也要有錢賺 其實(shí)拋開以上我們說的兩點(diǎn), LOL 還有第 3 個(gè)保持玩家數(shù)量的秘訣。這個(gè)秘訣和情懷的關(guān)系不大,與賺錢的關(guān)系更深,所以我們把它放到這部分來一起說。 這個(gè)秘訣就是,快速地完成游戲內(nèi)容的更迭。內(nèi)容更迭可以分成兩部分來說:英雄數(shù)量的增加和游戲版本的更新。 我們統(tǒng)計(jì)了 LOL 這款游戲從 2021 年上線開始到現(xiàn)在, 10 年間平均每年的新英雄數(shù)量。游戲剛上線的 2021 年, LOL 就為玩家制作了 42個(gè)英雄,雖然之后每年上線的新英雄數(shù)量在遞減,但玩家總共可用的英雄已經(jīng)達(dá)到了 145 個(gè),這也意味著玩家可以購買的英雄和皮膚數(shù)量正在不斷在增加。 英雄大量增加, LOL 還會(huì)針對游戲版本,對部分裝備、英雄的屬性做微調(diào)或大改,直至英雄之間的強(qiáng)弱屬性保持相對平衡。所以, LOL的版本不會(huì)出現(xiàn)因?yàn)槟硯讉€(gè)英雄特別強(qiáng),導(dǎo)致只有極個(gè)別英雄得以登場的現(xiàn)象。這不僅是對游戲平衡性的促進(jìn),也最大 程度上讓所有英雄有了出場機(jī)會(huì) —— 換句話說,讓游戲習(xí)慣不同的玩家都有購買英雄和皮膚的機(jī)會(huì)。 這種針對游戲?qū)傩缘恼{(diào)整,不僅讓玩家有了氪金的機(jī)會(huì),也激發(fā)了一部分玩家的創(chuàng)造能力。從 S1 開始,少數(shù) LOL 玩家就根據(jù)對游戲的理解,開發(fā)了一系列游戲制作者也沒想到的裝備搭配方式。 考慮到 icefrog 對于暴雪的反哺,你就能知道這種來自于玩家的創(chuàng)造能力對游戲的促進(jìn)有多大。 除了出售游戲道具和版本更新,英雄聯(lián)盟的商業(yè)開發(fā)能力同樣強(qiáng)大。以中國內(nèi)地的英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽 (LPL)為例,現(xiàn)場觀賽、游戲周邊商品、轉(zhuǎn)播 等多方面的收入共同構(gòu)建了英雄聯(lián)盟在中國乃至全球賽區(qū)的商業(yè)影響力,商業(yè)贊助也正在源源不斷地涌入 LOL 賽場。 我們曾在歐洲足球五大聯(lián)賽所看到的一系列完整的商業(yè)開發(fā)套路,都能在 LOL 的職業(yè)聯(lián)賽里一一對應(yīng)。從吸引觀眾到拉來贊助擴(kuò)大影響力,獲利之后繼續(xù)投入再生產(chǎn), LOL 在全球的開發(fā)模式都值得作為游戲開發(fā)的樣本被其他廠商學(xué)習(xí)。 版本更新速度快、英雄更新率高、商業(yè)化程度高?? LOL 的優(yōu)點(diǎn)很多,但這畢竟是一款已經(jīng) 10 歲的老游戲。它也有自己的弱點(diǎn),而且非常致命。 LOL 還能再撐火 10 年嗎 ? 數(shù) 據(jù)顯示,英雄聯(lián)盟 S 賽的獎(jiǎng)金池從 2021 年開始驟降。其中玩家購買特殊皮膚、道具所貢獻(xiàn)的“玩家貢獻(xiàn)獎(jiǎng)金池”下滑,是導(dǎo)致獎(jiǎng)金波動(dòng)的主要原因。雖然 2021 年該數(shù)值又開始增長,但仍未能超過當(dāng)時(shí)的峰值。換句話說, LOL 玩家少了,愿意花錢的 LOL 玩家也少了。 根據(jù)拳頭官方公布的月活數(shù)據(jù), 20212021 年 LOL 的月活躍用戶長期穩(wěn)定在 1 億。雖然對于一款游戲來說, 1 億月活已經(jīng)不可思議。但停滯的增長率仍然正在透露著這款游戲由盛轉(zhuǎn)衰的開始。 2021 年,英雄聯(lián)盟沒有發(fā)布月活用戶數(shù)量,但第三方機(jī)構(gòu)代替 LOL發(fā)布了 數(shù)字 —— 6400 萬,將近四成用戶在 2021 年離開了 LOL。來自于虎撲電競的數(shù)據(jù)一下子揭開了 LOL 的傷口。過于平衡的游戲版本,世界大賽上連續(xù)萎靡的中國戰(zhàn)隊(duì)、 S 賽的冠軍懸念逐年下降,這些都讓LOL 失去了往日的光芒。 即便 2021 年 LOL 的月活又回到了 1 億,考慮到 IG 奪冠對于中國玩家的帶動(dòng)作用,這個(gè)數(shù)字能否維持到 2020 年就又要打上一個(gè)大大的問號。 其實(shí)作為一個(gè)從 S2 開始玩 LOL 的老玩家, DT 君對這款游戲是有感情的。省吃儉用買皮膚,經(jīng)常因?yàn)闆]錢蹭同學(xué)飯卡被所有人嫌棄 。半夜上網(wǎng),大三就成為學(xué)校周邊所 有網(wǎng)吧的高級會(huì)員 。通過 LOL 在學(xué)校表演賽認(rèn)識了很多好朋友, LOL 就是敘舊時(shí)必然提及的話題。 但當(dāng)我們理性地觀察這款游戲的未來,你就會(huì)發(fā)覺:即便今天 FPX奪冠,誰又能保證這種來自于冠軍的刺激不會(huì)再一次失靈呢 ?刺猬樂隊(duì)歌詞里的那句“一代人終將老去,總有人正年輕”也同樣適用于這里。 在缺少常青樹經(jīng)驗(yàn)的情況下, LOL 到底能否成為一個(gè)“長壽樣本” ?這還需要時(shí)間來證明。 第五篇:網(wǎng)友關(guān)于 2021 年 LPL 決賽 FPX 奪冠心得體會(huì) 2021 年 11 月 10 日,法國巴黎, 2021 英雄聯(lián)盟全球總決賽決 賽,F(xiàn)PX30G2 捧得冠軍整理了網(wǎng)友關(guān)于 2021年 LPL決賽 FPX 奪冠心得體會(huì)大全,歡迎借鑒參考。 2021年 LPL 決賽 FPX 奪冠心得體會(huì) “有一句話我從來到歐洲就想說,等了 40 多天終于能說了:我們,是冠軍 !” 鳳凰鳴矣,于彼高岡。梧桐生矣,于彼朝陽。昨夜, FPX 的王朝已經(jīng)建立 本文首發(fā)于南方人物周刊 文 |張超 編輯 |孫凌宇 2021 年 11 月 10 日,就在雙十一購物節(jié)的前一刻,來自中國的LOL(游戲名:英雄聯(lián)盟 )戰(zhàn)隊(duì) FPX,奪得了英雄聯(lián)盟 S9 賽季全球總 決賽的冠軍。 “來歐洲的這一個(gè)月像做夢一樣?!? 在賽后采訪上,斬獲 FMVP(總決賽 MVP)的 FPX 打野選手 TIAN 感慨道。 雖然與總決賽的對手 G2 同為各自賽區(qū)的一號種子,但是 FPX 在小組賽中糟糕的表現(xiàn)加上沒有明星選手光環(huán)的加持,讓 FPX 成了本次世界賽西方觀眾與解說眼中最大的“黑馬”。 縱觀這次世界賽,每一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)或多或少都有著他們的明星選手:G2 有 Caps 和 Perkz。SKT 有 Faker。IG 有 theshy、 Rookie??就連小組賽遭遇滑鐵盧的 RNG 都有著 UZI 這種頂級明星選 手。 而 FPX所擁有的只是一群“老弱病殘”: 上單選手 Gimgoon 親口承認(rèn),因?yàn)槟挲g的關(guān)系,“這是自己第一次世界賽,也可能是最后一次” 。打野選手 TIAN 與上一屆 S8 總決賽 FMVP的 Ning 同樣出身有著“電競黃埔”之稱的 YM 戰(zhàn)隊(duì),但是二者身價(jià)有著天壤之別 。中單選手 Doinb 甚至被諷刺為“本次世界賽最弱中單選手”?? FPX 幾乎所有的選手都是久經(jīng)沙場的老兵,但同時(shí)也都是沒什么耀眼成績的世界賽新秀。 雖然國內(nèi)觀眾大多支持 FPX,但西方主流媒體卻并不看好。除了在國外名不見經(jīng)傳之外,他們的對手 G2 實(shí)力太過強(qiáng)勁也是原因之一:G2 幾乎包攬了 2021 全年所有世界賽事的冠
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