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正文內(nèi)容

新標準中文版flash_mx基礎培訓教程第1章-資料下載頁

2025-08-20 03:42本頁面

【導讀】動作面板和其他浮動面板。容的,它的內(nèi)容以線條和色塊為主??梢灾苯訉氲奈募袷匠R姷挠蠮PG,GIF,將其浮動于屏幕之上。此區(qū)域中的內(nèi)容會隨著選擇的工具不同而變化。進行各種設置,完成需要的操作。又稱時間軸窗口,是FlashMX中進行動畫制作。和內(nèi)容編排的主要場所??梢詧?zhí)行【時間軸。容的整個區(qū)域,如圖所示。屬性面板默認情況下位于操作。當選中舞臺中的某個對象后,屬性面板就會顯。示該對象的各項屬性。在操作界面的右側(cè),F(xiàn)lashMX關于文件的操作同其他應用軟件類似,后在文本框中輸入文件的名稱。起來,此時文件的擴展名為.fla。按組合鍵快速打開文件。組合鍵,將當前文件關閉。單擊文件窗口右上角的按鈕關閉文件。退出應用程序的同時關閉文件。彈出的文件控制菜單中選擇命令。文件的數(shù)據(jù)量小:。新增的設計工具:。增強的文本功能:。多種媒體的支持:

  

【正文】 式 B. JPEG模式 C. 位圖模式 D. AIF模式 AC 在 Flash MX中可以導入的文件有( )幾 種。 A. 圖像文件 B. 聲音文件 C. 視頻文件 D. 以上都不是 ABC 下面軟件中,可以制作矢量圖的有( )。 A. Flash MX B. Photoshop C. FreeHand D. Fireworks ACD 使用( )工具可以繪制更加精確、光滑 的貝塞爾曲線,并且可以使用( )工具 調(diào)整曲線的彎曲度等。 A. 鉛筆 B. 鋼筆 C. 箭頭 D. 次選 B D 在 Flash MX中進行動畫制作和內(nèi)容編排的主 要場所是( )。 A. 舞臺 B. 場景 C. 時間軸面板 D. 工作區(qū) C ? 判斷題 矢量圖是通過像素點的性質(zhì)來記錄圖像的, 它的內(nèi)容以線條和色塊為主。 ( ) 場景是設計者直接繪制幀圖或者從外部導入 圖形之后進行編輯處理,形成單獨的幀圖, 再將單獨的幀圖合成動畫的場所。 ( ) √ Flash MX對屬性面板進行了改進,在其中可 以設置多個工具的屬性選項。 ( ) 元件庫中的元件不能是聲音元件。 ( ) Flash MX中不能導入和使用位圖圖像。 ( ) √ √ ? 實踐練習 熟悉 Flash MX的工作界面,認識基本的名 稱并知道它們的作用,學會新建、打開和 關閉文件。 熟悉 Flash MX工具箱中各工具的功能和使 用方法。 使用至少三種方法向 Flash MX中導入文件。 試使用工具和面板在舞臺中繪制一個簡單的 卡通人物。
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