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正文內(nèi)容

photoshop教程-色彩教程-資料下載頁

2025-08-12 13:00本頁面

【導讀】色彩的直接心理效應來自色彩的物理光刺激對人的生理發(fā)生的直接影響。心理學家對此曾做過許多實驗。他們發(fā)現(xiàn),在紅色環(huán)境中,人的脈搏會加快,血壓有所升高,情緒興奮沖動。減緩,情緒也較沉靜。冷色與暖色是依據(jù)心理錯覺對色彩的物理性分類,對于顏色的物質(zhì)性印象,大致由冷暖兩個色系產(chǎn)生。長長的紅光和橙、黃色光,本身有暖和感,以次光照射到任何色都會有暖和感。相反,波長短的紫色光、藍色光、綠色光,有寒冷的感覺。夏日,我們關掉室內(nèi)的白熾燈,打開日光燈,就會有一種變量雙的感。顏料也是如此,在冷食或冷的飲料包裝上使用冷色,視覺上會引起你對這些食物冰冷的感覺。把臥室的窗簾換成暖色,就會增加室內(nèi)的暖和感。約翰·伊頓教授描繪了受不同色彩刺激的紅色。約翰·伊頓對紫色做過這樣的描述:紫色是非知覺的色,神。沉默,沒有未來,失去希望。而白色的沉默不是死亡,而是有無盡的可能性。

  

【正文】 至 780這個波長范圍之內(nèi),印刷的色域則由紙張和油墨共同構成,不同的紙張油 墨配搭,便有不同的印刷色域,粉約的色域就不同于書紙, Pantone 的色域 也不同于 DIC。其他如屏幕、掃描機、打印機等亦各有各的色 中國圖象圖形網(wǎng) 域,掌握一種設備的色域是有實際意義的,因為一種設備無法記錄或復制在色域以外的色彩。例如,正常的情況下,人眼無法見到在紅外線或 X 光下的色彩,而一些人眼很容易辨別的色彩,像各種金屬色,在掃描機上卻不容易 記錄本。 我們能優(yōu)質(zhì)到的最多是由一種設備的色域,模擬另一種設備的域。怎樣在模擬過程中,使人眼覺得兩種設備的色域較相近,便是色彩生產(chǎn)的重要主題。 進行色彩管理,建立色彩標準 要生產(chǎn)色彩,便須為色彩的表示和傳遞建立一套標準。目前較流行的色彩管理系統(tǒng)如 LinoColor、 Agfa 的Phototone等,都是向著這個方向發(fā)展,透過一套描述設備色域的標準規(guī)格 (ICC對照檔 ),利用顏色計算軟件來進行色域的統(tǒng)一轉(zhuǎn)換運算,以減少色彩資料在傳遞過程中,因色域和規(guī)格不同而產(chǎn)生的色彩偏差和失真。實施這些色彩管理系統(tǒng),首先要找出設備的色域特質(zhì)。而描述色域最常用的方法,就是 CIELab 是國際照明協(xié)會,根據(jù)人眼視覺特性,把光線波長轉(zhuǎn)換為亮度和色相的一套描述色彩數(shù)據(jù),其中 L 是描述色彩的亮度, a 代表描述 色彩偏紅偏綠的程度, b 則代表描述色彩偏黃偏藍的程度。在 CIELab 色彩空間內(nèi),每一個人眼可見的顏色,都有一個屬于該顏色的位置,通過比較兩種顏色位置的遠近,我們便可以判定兩面三刀種顏色的近似程度。由于可見光線光譜是這套數(shù)據(jù)的基礎,因而能夠涵蓋由屏幕和印刷所產(chǎn)生的色彩,亦可用來代表團人眼的色域。 例如要描述一臺打印機的色域,首先從打印機打印一些測試色條,這些色條包括各種主要色及較難復制的顏色,然后用光譜儀量度色條上的 CIELab 數(shù)據(jù),再以軟件把數(shù)據(jù)寫成 ICC 格式的對照檔,對照檔內(nèi)除了包括設備的色域資料外, 同時亦可包括設備的生產(chǎn)特性,如黑版特性、網(wǎng)點擴大值等等。有了設備的對照檔,色彩運算軟件便可參考兩臺設備的特性資料,把設備的色域置于 CIELab 色彩空間內(nèi)進行比較和轉(zhuǎn)換,從而獲得較理想的模擬效果。這種技術目前已達致生產(chǎn)應用的階段其中應用最多的,是以屏幕模擬印刷色域,及以打印機模擬印刷色域。由于屏幕的色域較印刷的色域為大,這種情況下的模擬又叫色域壓縮模擬。整個模擬過程都是根據(jù)對照檔內(nèi)的數(shù)據(jù)作為運算基礎,因而對照檔的產(chǎn)生和管理便成為最要重要的工作。 色彩管理系統(tǒng)的假設 是否實施了色彩管理系統(tǒng),即可以使 生產(chǎn)的色彩獲得理想的效果?要回答這個問題,必須了解色彩管理系統(tǒng)背后的假設。色彩管理系統(tǒng)的主要工作,在于根據(jù)一個已知色域的數(shù)據(jù)資料,在 CIELab 空間上,模擬另一個已知色域的數(shù)據(jù),因而,必須假定兩個色域,仍保持在記錄色域資料時的狀態(tài)。即是說,建立設備對照檔的生產(chǎn)狀態(tài),和計算色域時的生產(chǎn)狀態(tài),必須是相同的。倘若昨天建立的對照檔,不能和今天的設備對照,生產(chǎn)狀態(tài)不斷浮動,色彩管理系統(tǒng)是不能發(fā)揮減少偏差的作用的。一個不穩(wěn)定的生產(chǎn)流程,甚至可能使色彩管理系統(tǒng)把色彩偏差擴大。因此,色彩管理系統(tǒng)較適合同時具備設計、分色、打 樣和印刷的廠戶,因為在同一間廠內(nèi)較容易控制生產(chǎn)流程中的各項變數(shù)。 色彩不但是設計的要素,而且也是生產(chǎn)的收貨標準,即使客戶勉強收下一份色彩不滿意的印品,下次可能就不再光顧。很多公司就是因為色彩品質(zhì)方面的問題,而流失重要的客戶??梢姡莆丈食尸F(xiàn)的規(guī)律, 中國圖象圖形網(wǎng) 控制色彩品質(zhì),是生產(chǎn)制作必須精通的技術。單單擁有先進的器材而沒有良好的技術配合,在劇烈的行業(yè)競爭下,免不了遭淘汰的命運。 顏色原理 講到繪畫、圖像,自然離不開談顏色,所有的圖案都是由基本形狀和顏色組成,顏色構成了我們圖像處理的一個重要部分,下面我們將要了 解顏色的原理 ,它將是我們美工的基礎。 (一 ) 三基色原理 在中學的物理課中我們可能做過棱鏡的試驗,白光通過棱鏡后被分解成多種顏色逐漸過渡的色譜,顏色依次為紅、橙、黃、綠、青、藍、紫,這就是可見光譜。其中人眼對紅、綠、藍最為敏感,人的眼睛就像一個三色接收器的體系,大多數(shù)的顏色可以通過紅、綠、藍三色按照不同的比例合成產(chǎn)生。同樣絕大多數(shù)單色光也可以分解成紅綠藍三種色光。這是色度學的最基本原理,即三基色原理。三種基色是相互獨立的,任何一種基色都不能有其它兩種顏色合成。紅綠藍是三基色,這三種顏色合成的顏色 范圍最為廣泛。紅綠藍三基色按照不同的比例相加合成混色稱為相加混色。 紅色 +綠色 =黃色 綠色 +藍色 =青色 紅色 +藍色 =品紅 紅色 +綠色 +藍色 =白色 黃色、青色、品紅都是由兩種及色相混合而成,所以它們又稱相加二次色。另外: 紅色 +青色 =白色 綠色 +品紅 =白色 藍色 +黃色 =白色 所以青色、黃色、品紅分別又是紅色、藍色、綠色的補色。由于每個人的眼睛對于相同的單色的感受有不同,所以,如果我們用相同強度的三基色混合時,假設得到白光的強度為 100%,這時候人的主觀感受 中國圖象圖形網(wǎng) 是,綠光最亮,紅光次之,藍光最弱。 除了相加混色法之外還有相減混色法。在白光照射下,青色顏料能吸收紅色而反射青色,黃色顏料吸收藍色而反射黃色,品紅顏料吸收綠色而反射品紅。也就是: 白色 紅色 =青色 白色 綠色 =品紅 白色 藍色 =黃色 另外,如果把青色和黃色兩種顏料混合,在白光照射下,由于顏料吸收了紅色和藍色,而反射了綠色,對于顏料的混合我們表示如下: 顏料 (黃色 +青色 )=白色 紅色 藍色 =綠色 顏料 (品紅 +青色 )=白色 紅色 綠色 =藍色 顏料 (黃色 +品紅 )=白 色 綠色 藍色 =紅色 以上的都是相減混色 ,相減混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的顏色的。所以有把青色、品紅、黃色稱為顏料三基色。顏料三基色的混色在繪畫、印刷中得到廣泛應用。在顏料三基色中,紅綠藍三色被稱為相減二次色或顏料二次色。在相減二次色中有: (青色 +黃色 +品紅 )=白色 紅色 藍色 綠色 =黑色 用以上的相加混色三基色所表示的顏色模式稱為 RGB 模式 ,而用相減混色三基色原理所表示的顏色模式稱為 CMYK 模式 ,它們廣泛運用于繪畫和印刷領域。 RGB模式是繪圖軟件最常用的一種顏色模式 ,在這種模式下,處理圖像比較方便,而且, RGB存儲的圖像要比 CMYK 圖像要小,可以節(jié)省內(nèi)存和空間。 中國圖象圖形網(wǎng) CMYK 模式是一種顏料模式 ,所以它屬于印刷模式 ,但本質(zhì)上與 RGB 模式?jīng)]有區(qū)別 ,只是產(chǎn)生顏色的方式不同。 RGB為相加混色模式, CMYK為相減混色模式。例如,顯示器采用 RGB模式,就是因為顯示器是電子光束轟擊熒光屏上的熒光材料發(fā)出亮光從而產(chǎn)生顏色。當沒有光的時候為黑色,光線加到最大時為白色。而打印機呢?它的油墨不會自己發(fā)出光線。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的顏色,所以需要用減色法來解決。 (二 )、 HLS(色相、亮度、飽和度 )原理 HLS 是 Hue(色相 )、 Luminance(亮度 )、 Saturation(飽和度 )。色相是顏色的一種屬性,它實質(zhì)上是色彩的基本顏色,即我們經(jīng)常講的紅、橙、黃、綠、青、藍、紫七種,每一種代表一種色相。色相的調(diào)整也就是改變它的顏色。 亮度就是各種顏色的圖形原色(如 RGB 圖像的原色為 R、 G、 B 三種或各種自的色相)的明暗度,亮度調(diào)整也就是明暗度的調(diào)整。亮度范圍從 0 到 255,共分為 256 個等級。而我們通常講的灰度圖像,就是在純白色和純黑色之間劃分了 256個級別的 亮度,也就是從白到灰,再轉(zhuǎn)黑。同理,在 RGB模式中則代表個原色的明暗度,即紅綠藍三原色的明暗度,從淺到深。 飽和度是指圖像顏色的彩度 .對于每一種顏色都有一種人為規(guī)定的 標準顏色,飽和度就是用描述顏色與標準顏色之間的相近程度的物理量。調(diào)整飽和度就是調(diào)整圖像的彩度。將一個圖像的飽和度條為零時,圖像則變成一個灰度圖像,大家在電視機上可以試一式調(diào)整飽和度按鈕。 另外還有一個概念 ,就是對比度。對比度是指不同顏色之間的差異。對比度越大,兩種顏色之間的相差越大,反之,就越接近。如,一幅灰度圖像提高它的對比度會 更加黑白分明,調(diào)到的極限時,變成黑白圖像,反之,我們可以得到一幅灰色的畫布。 我們了解了顏色的原理 ,我們在圖像處理中就不會茫然,并且對于調(diào)整顏色也可以更快,更準確。
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