【正文】
忌諱的是機(jī)械操練。游戲能使復(fù)習(xí)變得生動(dòng)。比如我們學(xué)了一系列水果以后,安排老師拿一個(gè)水果,學(xué)生說出來的環(huán)節(jié),但反復(fù)幾次之后,學(xué)生的積極性就會(huì)減弱。這時(shí),我們安排游戲who is missing?who is fast?magic eyes等,學(xué)生的積極性就會(huì)立刻恢復(fù),一只只小手又會(huì)爭先恐后地舉起?!盁o聊”、“困惑”的痕跡時(shí),游戲可解“燃眉之急”。高年級的學(xué)生面臨背單詞、記單詞的難題。如果不講究方法地死記硬背,不但效果不好,學(xué)生的興趣也會(huì)逐漸降低。在這個(gè)階段,如果能幫助他們掌握正確的方法,促使他們主動(dòng)背單詞,就會(huì)對他們以后的英語學(xué)習(xí)有很大的幫助。單詞接龍、吊死鬼、尋找共同點(diǎn)等游戲,不僅讓學(xué)生始終處于積極思考的狀態(tài),而且能提高他們課后記單詞的興趣。(二)適式組織游戲有些游戲的可用性很強(qiáng),如copy不走樣等游戲,無論什么內(nèi)容,都能套用。但有些游戲,卻不是什么內(nèi)容都合適的。教師要學(xué)會(huì)使用最恰當(dāng)?shù)挠螒?,如flash and guess這樣的游戲僅適合單詞教學(xué),而不適合鞏固句型。不同年齡階段的學(xué)生,對游戲的口味也不同,我們要學(xué)會(huì)投其所好。低年級的學(xué)生喜歡趣味性強(qiáng)的,如copy不走樣,high voice and low voice能引起他們參與的欲望。而高年級的學(xué)生則喜歡探索型的游戲,比如bingo、加減運(yùn)算對抗賽就很受他們的歡迎。(三)適度組織游戲在教學(xué)中,我們不能只為讓學(xué)生放松、玩樂而安排游戲,歸根結(jié)底,游戲是為教學(xué)服務(wù)的。在游戲活動(dòng)之前,我們必須指定相應(yīng)的規(guī)則,沒有規(guī)則,游戲過程就會(huì)很“亂”,有規(guī)則才能“活而有序”。當(dāng)學(xué)生的“玩性”到五、六成的時(shí)候,我們的游戲就該結(jié)束了。因?yàn)槿绻螒蚪Y(jié)束太早,學(xué)生才剛進(jìn)入游戲狀態(tài),熟悉游戲規(guī)則,就結(jié)束游戲,一來掃興,二來游戲的“運(yùn)用語言”的目的也沒達(dá)到。如果游戲結(jié)束得太晚,學(xué)生就會(huì)越來越無聊,下次再玩這類游戲就沒有了熱情。二、游戲的組織,還要講究一個(gè)“變”字——以不變應(yīng)萬變。(一)巧設(shè)陷阱同一個(gè)游戲“發(fā)口令,做動(dòng)作”,一般都是教師怎么發(fā),學(xué)生怎么做,最多讓一個(gè)學(xué)生發(fā),其他學(xué)生做,偶爾做做反口令,分組進(jìn)行比賽。做多了,學(xué)生的好奇心沒有了,游戲就變成了機(jī)械操練。如果設(shè)幾個(gè)陷阱,就會(huì)有“眼睛一眨,老母雞變鴨”的效果。趣味性的調(diào)節(jié)就是教師在做動(dòng)作的時(shí)候,可以先慢慢地好像在做“坐下”的動(dòng)作,眼神一定要是那種