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20xx年國慶節(jié)校園活動策劃方案校園活動策劃方案(優(yōu)秀10篇)-資料下載頁

2025-08-13 02:05本頁面
  

【正文】 勝。計時游戲。由任意一人定好手機鬧鐘(一般為幾分鐘),然后互相問問題,手機由回答問題的人拿著,回答完上一個人提的問題后,要立即將手機隨意傳入下一個人手中,并問問題,以此類推,手機在誰的手中響起來,誰就淘汰。指壓板跳繩,3分鐘100個滿分(中途可間斷),如果兩隊都在3分鐘內跳完,則用時少的一支隊伍獲勝!鈴鐺追擊游戲。情侶躲避球。男女組成情侶,所有情侶一共分成兩隊,要用球去打對方隊里的女生。男生要保證自己的女孩不被球打到。合作跳繩,要求一男一女兩人合作跳繩,跳滿20個結束,中途停止則重新記數。90秒內完成任務合格。擠臉吃餅干。兵乓球識字,由同一隊出兩名隊員,一個托球打,另一個認出球上的字。要求在球落地前認出球上的字。否則挑戰(zhàn)失敗。耗時超出90秒,挑戰(zhàn)失敗。喝可樂(1人):10秒喝4杯可樂,憋30秒不打嗝。打嗝或超時,重新喝可樂。斗雞,團隊賽,單腿站立,兩只手將另一條腿的腳腕處抓住,各隊成員一起上場,互相利用身體去撞擊,兩條腿同時著地的人out,最后場上剩下哪對隊員,哪一隊勝.1對眼游戲,兩人直視對方,誰先將視線躲開誰輸。具體玩法是用手里的一張畫片a去砸地上的畫片b,把b翻過來算成功.1腿啊腿啊。一隊人中先派一個人隨機抽取一個數字,全員各位腿的個數和選擇相一致,即把所選數字作為在此游戲中可以和地挨著的腿的個數。有30秒的時間限制,且此游戲須在指壓板上進行,堅持5秒鐘為勝利。14,畫畫傳遞猜詞。一隊人按順序排成一列,第一個人依據所給出的主題作畫,并傳給第二個人(不能有語言交流),再由第二個人根據看到的畫重新作畫,并傳給第三個人,以此類推,若最后一個人能猜對主題,則該隊獲勝。15,telepathy直播間。一隊中出兩個人,戴上聲音很大的耳機,使其聽不到外界聲音,然后他們面前會有幾組問題與答案,兩人隨機憑直覺一問一答,兩分鐘內問答相匹配數最多的隊勝。16摸臉認人,一成員帶上眼罩和耳機,摸臉認人(認三人,摸完再按順序答,全答對過關)。中級游戲:一:無敵風火輪。一、項目類型:團隊協(xié)作競技型。二、道具要求:報紙、膠帶。三、場地要求:一片空曠的大場地。四、詳細游戲玩法:5人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。六、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神。培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調能力。培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度。增強隊員間的相互信任和理解。二:心心相印(背夾球)。一、項目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲。二、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:20米。三、比賽人數:每隊5人。四、詳細游戲方法及競賽規(guī)則:每對出四人,分兩組,每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒。球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。(1)比賽過程中如有球落地情況出現需返回起點重新開始。國慶節(jié)校園活動策劃方案篇十值此xx年校慶之際,為了迎接第二十屆校園文化藝術節(jié),濃郁校園的學科氛圍,并且更好地展現我系的特色文化,xx系特面向全系開展“趣味xx競賽”。在豐富同學們的課余生活之余,讓大家感受到xx之趣味、xx之魅力,激發(fā)大家學習lxx的興趣和積極性,使學生對xx文化有更深入的了解。(感受xx之樂趣展現xx之魅力)。喜迎xx年校慶體驗xx趣味展現xx魅力豐富文化生活?;顒訒r間:4月18號?;顒拥攸c:學子餐廳四樓活動中心?;顒有问剑阂园嗉墳閱挝怀龃黻?,開展現場的室內競賽活動,并根據報名隊數最終決出一、二、三等獎若干代表隊(注:應山東大學威海分校的邀請,我系將出一個代表隊(三人)參加該校的趣味xx競賽。此次xx競賽中表現突出的個人將有機會代表我系前往比賽)。報名方式:由各班同學自行組隊,或通過某種形式班內選拔組隊,最終由各班學委統(tǒng)一將名單發(fā)至郵箱:、競賽題庫的建立(學習部);課件的制作。,做好全系的前期宣傳工作(組宣部)。(實訓部)。、道具及獎品(xx協(xié)會)。、人員的組織安排(學習部、體育部、生活部)。本次趣味xx競賽活動總體分為三個環(huán)節(jié),其中競賽流程占據兩個環(huán)節(jié),即預賽環(huán)節(jié)和決賽環(huán)節(jié)(參加比賽的9支代表隊,在比賽開始時,都會有100分的基礎分)。1.預賽環(huán)節(jié)(9支代表隊)?!ū卮痣A段(8輪)顯示題目之后,各小隊經過討論,在答題板上寫出答案,答對加20分,答錯不扣分;若有代表隊在主持人示意公布答案之后未給出答案,則視為答錯,不扣分(注:此階段需淘汰一只代表隊;若出現并列情況,則啟用備用題,以搶答形式決出入圍代表隊)。表隊)。2.決賽環(huán)節(jié)(5支代表隊)?!〒尨痣A段(6輪)此階段由主持人公布題目,在主持人示意開始搶答之后,各小隊通過手機搶答問題,答對加30分,答錯扣20分(注:因沒有搶答器,由活動組織方統(tǒng)一給各代表隊配備同一型號的手機一部,搶答開始前,手機一律放在桌上,搶答開始時,方可拿起手機撥打某一固定號碼進行搶答;若在主持人示意搶答開始之前,有代表隊拿起或撥打手機,則視為犯規(guī),扣20分,取消其此次作答資格,其他各隊繼續(xù)搶答)?!ㄏ迺r回答階段(2輪)由各隊自行選擇題目(第一輪選題,各隊按照進入此階段的倒序;第二輪選題,各隊按照進入此階段的順序),在規(guī)定時間內回答,且均有一次機會向在場的“親友團”求助,答對可加20分,答錯扣10分。(此階段注重調動親友團的參與,所以限時比較短;其余四階段均限時一分鐘,而此階段限時30秒)?!◥燮床艜A(此階段包含一定的冒險性,主要是為了給各代表隊一次機會,運用自己的勇氣和運氣,做最后的拼搏和掙扎)此階段包含3種類型的題目,分別是、即,答對的話,;而答錯的話將分別扣掉50、80、100分。此階段每支代表隊均有一次選擇機會,可用可不用;各隊按照進入此階段的倒序進行選題(此階段可采用實時計分,以保證其余代表隊充分考慮是否選題、怎樣選題)。中場休息(預賽與決賽之間)。―小提琴表演曲目:《天空之城》。――由進入決賽的5支代表隊分別向觀眾席拋一只繡球,接住繡球的觀眾回答代表隊員提出的問題,答對者贈與獎品(注:為了充分調動觀眾,提高游戲的可參與性,應設計簡單卻并不弱智的常識性問題)。5.為保證比賽的公平性,搶答階段的手機由活動組織方統(tǒng)一給各代表隊配備。為保證活動的正常進行,應保證及時地計分及傳遞分數。策劃方:xx系團總支學生會學習部。主辦方:xx系團總支學生會。合辦方:xxxx協(xié)會。
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