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最新運動會策劃方案(14篇)-資料下載頁

2025-08-04 21:18本頁面
  

【正文】 6五、獎品及證書集體獎:共3名(3個項目的第一名)班級獎:共3名(積分前三名的班級)管理技術(shù)學院會計系金融系學生會“會計金融一家親”之趣味運動會報名一、報名方式以班級為單位,按比賽要求組隊參賽:一男一女,兩名女生,兩女一男,三女一男。二、參賽對象湖北經(jīng)濟學院管理技術(shù)學院全體會計系金融系學生三、xx年5月5日—6日(星期二、星期三)四、比賽時間xx年5月9日下午1:00—5:00五、比賽地點西區(qū)籃球場、足球場六、報名方式由各班文體委員統(tǒng)計報名人數(shù)并填好報名表(見附件)七、聯(lián)系方式:運動會策劃方案篇十二為豐富全校師生課余文化生活,倡導“每天健身一小時,健康生活一輩子”,全面推進我校健身運動的深入開展,增強教師的身體素質(zhì)和凝聚力,構(gòu)建“和諧校園”,我校將舉辦教師趣味運動會,現(xiàn)制定活動方案如下。組長:副組長:成員:時間:20xx年12月31日地點:學校操場項目:(一)飛鏢。(二)拋繡球。(三)鋪橋過河。(四)托球跑。(五)籃球定點投籃。(六)企鵝邁步。xx鎮(zhèn)中心小學(含三小、五小)全體教職員工(一)每個項目全員參加。(二)每個項目的具體比賽規(guī)則見附錄。(一)每一個項目按得分排出名次,一、二、三等獎的獲獎人數(shù)為參加人數(shù)的1/11/11/6,(每個人的獲獎項目不超三個項目,超過三個項目按三個項目算)。(二)每個項目獲獎的老師都可獲得一份相應的獎品(生活日用品)。本方案未盡之處另行通知,本方案解釋權(quán)屬活動領(lǐng)導小組。附錄:比賽規(guī)則(括號內(nèi)為項目負責人)(一)飛鏢:每位運動員投10鏢,以10鏢成績(環(huán)數(shù))之和為該運動員的成績,環(huán)數(shù)多者名次列前。如環(huán)數(shù)相同,看單鏢環(huán)數(shù),高者列前,以此類推。鏢靶設(shè)置:以紅心為基準。(二)拋繡球(塑料球):雙人組合參加,一位隊員(接球)站在離另一隊員(拋球)前8米處的圓圈內(nèi),一位隊員站在發(fā)球線后連續(xù)拋30個球,另一位隊員用小塑料桶接球,計1分鐘內(nèi)接到球的個數(shù),多者名次列前。如兩人或兩人以上接到相同的球,則以拋接球所用時間來判別,時間少者勝。(三)鋪橋過河:距離30米,運動員邊移動身體,邊用手移動三塊木板,使身體始終落在被移動的木板上。在移動過程中運動員手腳不能落地。先到達終點線者為勝。身體軀干部份與三塊木板均通過終點線后停表。按成績判定名次。(四)托球跑:距離30米,用羽毛球拍托著網(wǎng)球或者乒乓球跑,時間少者名次排前。(五)籃球定點投籃:在罰球線投籃10次,多進者名次排前,成績相同的用時少的名次排前。(六)企鵝邁步:距離30米,雙腿夾著一個排球,雙臂各夾一個排球移動到終點,時間短者名次排前。運動會策劃方案篇十三本次春季趣味運動會的宗旨在于增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰(zhàn)才有財富。本次的趣味運動會是豐富校社聯(lián)各個成員的課余生活,給每一位學生展現(xiàn)自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養(yǎng)與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。一、活動主題娛樂身心、激揚青春二、活動宗旨友誼第一,比賽第二。三、活動整體方案活動時間:2022年x月xx~xx下午x點活動地點:學校田徑場主辦單位:教育系學生會贊助單位:活動參與對象:教育系全體師生活動主題:教育系趣味運動會四、具體活動細則簡介項目一:拔河大賽參賽者:xx人裁判員:發(fā)令的人,記錄x人。比賽器材:拔河繩x條,紅布條x條,口哨x個。比賽場地:學校操場比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為xxcm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內(nèi),各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發(fā)出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方。拔河賽制:、決賽兩個賽程。:,a組四隊,b組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結(jié)束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。項目二:螃蟹運球參賽者:每班xx人裁判員:發(fā)令一人,x個人計時與記錄。比賽器材:籃球x個。秒表x個,哨子一個。比賽場地:學校操場,xx米比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側(cè)向走到另一端,然后把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續(xù)比賽。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。賽制同拔河賽制。分兩組比賽。項目三:跳長繩參賽者:每班xx人(包括甩繩人員),x人一組,分兩組。裁判員:發(fā)令一人,x個人計時與記錄。(分兩組)比賽器材:長繩。秒表x個,哨子一個。比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。項目四:袋鼠跳參賽者:每班xx人裁判員:發(fā)令一人,x個人計時與記錄。比賽器材:x個大口袋,秒表x個。口哨一個。比賽場地:學校操場。xx米。比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。五、獎勵規(guī)則六、活動經(jīng)費預算七、其他,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。、公正、公開。,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。,打亂比賽秩序。,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。,比賽時間不到者作棄權(quán)處理。,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現(xiàn)各部門風采。(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。運動會策劃方案篇十四青春活力無限提供給協(xié)會成員一個交流的平臺,促進彼此間的了解,拉近心與心的距離。增加協(xié)會內(nèi)部的凝聚力。緩解壓力,擴展思維能力,增強體能鍛煉。培養(yǎng)協(xié)會人員的團隊合作能力。對大學生職業(yè)發(fā)展協(xié)會進行宣傳,增強其在院內(nèi)的影響力。年4月20號武漢工業(yè)職業(yè)技術(shù)學院足球場大學生職業(yè)發(fā)展協(xié)會的全體人員(1)個人賽摸石過河(分男女單人比賽)游戲類型:益智型、考驗身體協(xié)調(diào)能力。游戲目的:增強組員身體協(xié)調(diào)能力,提高個人集體榮譽感。游戲人數(shù):每個部門選派1名男選手和1名女選手。游戲道具:石頭或者用來做石頭的書本游戲規(guī)則:每個運動員二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發(fā)出“各就各位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員吹響口哨后,運動員即可起動,提起左腳,用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置在前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚,并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方磚頭,這樣依此前進,直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。注意事項:途中如有腳落地者,則判為犯規(guī),成績作廢,重新從起點出發(fā))。反轉(zhuǎn)地球游戲類型:動作游戲游戲目的:判斷一個人的耐力和平衡力游戲人數(shù):每部門1名選手游戲道具:籃球游戲規(guī)則:選手彎腰一只手背在背后,一只手指向籃球,然后圍著籃球逆時針旋轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)10圈后拿起籃球在地下拍10下,用時最短的獲勝。注意事項:若是不能轉(zhuǎn)到10圈的則視為淘汰,拍籃球時要連續(xù)拍10個,若失敗這要重頭在來。(2)團隊賽相濡以沫接力賽游戲類型:益智游戲游戲目的:考驗個人的速度和耐心游戲人數(shù):每部門4名選手游戲道具:塑料杯、水游戲規(guī)則:每組比賽由三隊參加,每隊四人。各隊成員雙手背后,相距2米左右,前一位成員用牙齒咬住裝有半杯水的一次性塑料杯,快速跑至下一位隊友處,將杯中的水倒在隊友咬住的空杯子中,以此類推。最后根據(jù)杯中所剩的水的多少排出3名。第一名記5分,第二名記3分,第三名記1分。根據(jù)到達終點的時間長短分出3。第一名記2分,第二名記1分。然后將分數(shù)累加即為各隊此項比賽的分數(shù)。注意事項:只有第一個開始者的杯中是有水的,參賽者在向其隊友倒水的過程中不能用手。二人三腳游戲類型:動作游戲游戲目的:培養(yǎng)個人的適應和協(xié)調(diào)能力游戲人數(shù):每部門5—7名選手游戲道具:繩子若干游戲規(guī)則:在操場上畫兩條線,一條起點線,一條終點線,兩條線相隔30米,每個部門選5—7個人站成一排(部門人數(shù)要相等),用繩子分別將兩人相鄰的腳綁在一起,當裁判口哨響起,運動員開始出發(fā),按到達終點的時間來判斷名次。跳大繩游戲類型:體育游戲游戲目的:訓練隊員的體力,提高隊員的團隊協(xié)作能力游戲人數(shù):每部門7名選手游戲道具:長跳繩一根游戲規(guī)則:每個部門出7位選手(2個人甩跳繩,5個人跳繩),當裁判吹響口號后,甩跳繩的兩名同學開始甩跳繩,甩到3個后,剩余的5名同學依次開始跳,一名接著一名,當5個人都進入后,數(shù)三下若沒人停下來則算完成任務,用時最少的一組獲勝。注意事項:若有人在跳繩的過程中沒有跳過,這所有人必須重頭在來。瞎子背瘸子游戲類型:角色扮演游戲游戲目的:考驗隊員的口才能力和判斷能力游戲人數(shù):每部門2名選手游戲道具:眼罩布、椅子、氣球、花游戲規(guī)則:一人當“瞎子”,用眼罩蒙住眼睛,一人扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行。氣球,須踩破。鮮花,須拾起,遞給“瘸子”。注意事項:(1)比賽距離20米,各個障礙物間隔5米。(2)選手單程接力,途中“瘸子”腳不得落地。(3)拾花時可將“瘸子”放在凳子上,拾花后繼續(xù)背起。勝負判定:一場決勝負,按每隊用時先后按計時取名次主持人2人,裁判5人需要的道具磚頭十塊(或者書十本)、籃球一個、塑料杯、水、繩子10條(綁腳用的)、長跳繩一根、眼罩布5塊、椅子5張、氣球5個、花5朵、口哨5個、計時表5個、喇叭2個做好活動的前期安排(準備道具,通知人員,熟悉流程)。活動開始(主持人和裁判介紹活動規(guī)則,活動依次展開)?;顒咏Y(jié)束(頒發(fā)獎品,清理活動場地,解散)。道具需花費約10元獎品約20元活動總負責人:趙曉倩活動副負責人:徐波主持人:雷小雪、宋子文裁判:袁太峰、趙曉倩、周倩、龔列群、戴蓉游戲人員選拔:胡德武、韓嬌道具準備人員:徐波、吳玲拍照人員:龔珂、黃波運動會以五個部門為單位來開展活動中以安全第一裁判員負責現(xiàn)場秩序
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