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正文內(nèi)容

020xx年黃金地質(zhì)勘探項目計劃表(編輯修改稿)

2025-01-20 14:53 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 上逐幀修改 , 制作不同效果的逐幀動畫, 在操作過程中熟悉 flash 界面, 掌握 Flash 基本操作, 通過播放及對播放參數(shù)的修改, 進一步加深 理解動畫原理,了解傳統(tǒng)的逐幀動畫制作,為下節(jié)課制作關鍵幀動畫埋下伏筆 。 五、 教學媒體選擇 帶大屏幕的多媒體教學網(wǎng)絡課室。 六、 教學過程 教學內(nèi)容的組織與呈現(xiàn)方式 ①演示 講解:動畫原理 ②演示 操作:熟悉 flash 基本操作, 完成 “ 導入小鳥飛翔的序列圖片,修改各幀,使小鳥可以隨意飛翔 ” 任務 ③演示 練習:進行幀的復制和翻轉,修改各帖的旋轉度等,完成 “ 通過復制幀、翻轉幀、改變飛行方向等,使小鳥能飛回原位。 ”任務 ④啟發(fā) 探究:多個對象的動畫制作 層的操作,完成 “ 不同小鳥 或其它動物 同時運動 ” 任務 ⑤小結 思考:什么是關鍵幀?逐幀動畫?傳統(tǒng)動畫的優(yōu)缺點? 教學過程 教學環(huán)節(jié) 教師教學 學生活動 設計意圖 1. 引入 演示與講解 介紹 數(shù)字圖像 類型,用 flash 制作的圖像屬于矢量圖。適量圖體積小,放大不失真,更適于在因特網(wǎng)上傳播 。 判斷與聯(lián)想 了解圖片的兩種類型 3. 啟動 flash 演示與講解:介紹 flash 界面 ,如時間軸、舞臺、屬性面板等。 啟動后了解 熟悉 flash 界面 2. 逐幀動畫 演示并剖析:小鳥 .fla 1.導入小鳥系列圖片( jpg),形成逐幀動畫 比較與理解 理 解 幀 的 含義、 關鍵幀、逐幀動畫 2.時間軸上每一小格就是一幀,含有圖片的幀就是關鍵幀,連續(xù)關鍵幀形成的動畫就是逐幀動畫。 4. 動畫原理 演示與講解: 動畫原理 1.動畫播放:小鳥在原地飛翔 2.動畫原理:人的視覺殘留原理 3.幀頻:修改幀頻后再播放, 觀察小鳥飛翔的速度,理解幀頻的含義。 跟隨操作,并進行播放或影片測試 理解 動 畫 原理 、 幀 頻 5. 幀的 修改 演示與觀察: 改變幀與動畫效果 1. 修改各幀小鳥位置 2. 修改某幀小鳥的飛行方向 3. 修改某幀小鳥的大小 掌握對象的“位置、旋轉度 /大小” 改變方法,制作 小鳥可以隨意飛翔 的動畫效果(完成基本任務) 掌握對象“位置、旋轉度 /大小”改變方法 6. * 幀的復制與翻轉 演示:逐幀動畫的制作 1. 將前八幀復制粘貼至第九幀處 2. 選中剛復制的后八幀并進行幀翻轉 3. 播放,觀察效果,找出不足之處 4. 修改后八幀小鳥的方向及大小,使小鳥由遠飛到 近(大),又由近飛回到遠方(小) 制作 逐幀動畫 ,動畫效果: 使小鳥由遠飛到近(大),又由近飛回到遠方(?。? (完成提高任務) 了解幀復制與幀 翻轉 操作 7. * 層 設問:如何增加一動作對象? 1. 增加一圖層( 操作 演示) 2. 在圖層 2 的第一幀導入另外一組圖片 , 仿照圖層 1 的操作,完成第二個對象的動作(啟發(fā)學生) 完成 不同小鳥(或其它動物)同時運動 的動畫效果(拓展任務) *圖層的理解與運用 8. 小結 1. 對 幀、關鍵幀、逐幀動畫、動畫原理的理解 2. 改變對象 位置、大小、方向 的操作方法 3. 思考:傳統(tǒng)動畫制作的優(yōu)缺點 ? 歸納總 結 掌握 改變對象位置、大小、方向等操作。 七、 教學評價設計 本節(jié)課將按梯度(由簡到繁)設置三個任務: ①基本任務:導入小鳥飛翔的序列圖片,修改各幀,使小鳥可以隨意飛翔。( 約 60 分) ②提高任務:通過復制幀、翻轉幀、改變飛行方向等,使小鳥能飛回原位。( 約 80 分) ③拓展任務:不同小鳥(或其它動物)同時運動( 約 100 分) 學生 只需 挑選一個任務進行提交 即可,如 只 交 提高任務, 教師 當 堂打 分或存盤后打分。巡堂 時 發(fā)現(xiàn) 有特色 作品即用大屏幕演示 ,并加以表揚 鼓勵 。 八、 教學反思 上完本節(jié)課后,感覺學生對動畫制作有 了 濃厚的興趣,特 別是通過對逐幀動畫的各種操作,學生基本上都能理解 幀、關鍵幀、逐幀動畫、動畫 原理 , 掌握 flash 基本操作,如逐幀 改變小鳥 位置、大小、方向 的操作, 為后續(xù)的關鍵幀動畫制作打下了良好的基礎。 大部分學生可以根據(jù)“操作指南 .doc”進行學習,完成不同層次的教學任務, 95%的學生能完成基本任務, 80%的學生能完成提高任 務, 36%的學生能完成拓展 任 務, 達到了預期的教學目標,取得了比較滿意的教學效果。 附學生《操作指南》: 第一節(jié) 動畫原理 (初識 flash) 一、本節(jié)課目標 1. 熟悉 flash mx 2021的界面 2. 掌握對圖片的導入、縮放、旋轉操作 3. 理解幀、關鍵幀、逐幀動畫的含義、動畫原理 4. 學會對幀頻的改變,幀的復制、翻轉操作 5. 初步學會對層進行簡單的操作
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