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團委學生會部門活動策劃書(編輯修改稿)

2024-11-15 02:31 本頁面
 

【文章內容簡介】 ;;、統(tǒng)計與整理,以及每一輪測試結果的統(tǒng)計、整理、公式;;,注意每一輪面試的評委組成及評定的公平性;,由各部門共同完成;,請有意向的同學認真填寫報名表并按時上交。如有報名表逾期上交,考試過程中遲到、不到者,一律視為自動棄權;,請同學們密切關注學院網站及“商工土木之家”微信公眾號。土木工程學院分團委、學生會20xx年9月團委學生會活動策劃書7活動主題:物理學院學生會分團委與外國語學院學生會分團委聯(lián)誼活動目的及意義:促進兩部門之間的了解,建立兩部門之間的情誼,結識到更多的校友,并便于日后的工作?;顒拥攸c:外國語學院教學樓教室(具體教室待定)活動時間:xx年10月9日(星期天)上午活動主持人:待定參與者:物理學院學生會分團委和外國語學院學生會的所有干部及干事活動內容:兩個學院分團委的成員做自我介紹,并談談自己來到欽州學院的感受及計劃,同時其他人可以提問相關問題。一起唱歌或是跳舞。做一些互動小游戲(游戲及游戲規(guī)則另附)。一起暢談活動的感受和收獲。拍照留念。活動設備:電腦、音響、話筒.......活動經費預算:300元具體費用如下:水果:100元飲料:100元小食品:100元活動注意事項:活動中注意安全?;顒舆^程中要愛護公物?;顒舆^程須保持活動場地的清潔?;顒咏Y束后要把活動場地整理好并打掃干凈。附:游戲及游戲規(guī)則:信賴游戲由一組人分成兩排面對面站好,兩排人之間剛好是向前伸手互相可以碰到的距離,并都將雙手向前伸好,然后由另一個同學從一定距離遠處向兩排人中間的位置猛沖過來,這兩排人只有等到那個同學到達自己的面前才能將手抬起來讓他過去,而這個同學在整個的跑動過程中不能減速。往往人們會有壓力從而在跑到那兩排同學手的面前的時候會條件反射性地減速或是低頭,所以這個游戲是考驗大家對自己隊友的信任程度。盲俠的游戲一名裁判,然后將隊員分成兩組,每組選取一名隊員來當盲俠,將眼睛蒙上,并分別發(fā)給他們每人一個道具當劍,站在場地的兩端,聽取自己一方隊友的指令,先刺到對方盲俠的為勝利的盲俠,則這一方為勝方。游戲過程中,盲俠因為看不見,所有的行為就完全聽從隊友的指令,指令方不能靠近盲俠,只能在遠處討論并發(fā)出指令,指令是由雙方輪流發(fā)的,既兩個盲俠輪流行動,指令要明確簡短,如向什么方向轉多少度,再前進多少步,向什么方向直刺手中的劍,然后說完畢,指令須一次發(fā)完,這個時候盲俠才能行動,所以指令不宜太復雜,并且盲俠在刺劍的時候只能直刺,不能上下或左右擺動,另一個盲俠在感覺自己被刺的時候可以改變姿勢躲避,但是雙腳不能離開原地。在盲俠執(zhí)行指令的時候,任何人不能發(fā)出任何聲音,特別是盲俠自己,如果一出聲的話就暴露了自己的位置,對方的盲俠就較容易取勝。這個游戲中,盲俠的眼睛被蒙上后方向感會相對差些,轉的度數(shù),走的方向就會相對有偏差,所以盲俠在接到指令的時候就要盡量冷靜,相信自己隊友給的指令,而不要盲目地憑自己的直覺去行動,同時,更重要的是發(fā)令團的策略,要考慮到自己隊盲俠的步子大小等很細節(jié)的問題,并且要制定一個戰(zhàn)略,因為你越接近對方如果你一次失誤的話你的危險就會增大很多,這又是一個培養(yǎng)團隊間相互默契合作的游戲了??鞓穫髡孢x擇5人面朝統(tǒng)一方向站立成一排,由主持人告知隊伍某一端的參與者一個有關于動物的成語或者易于用肢體語言表達的短語,然后由該參與者通過自己的肢體語言來向站在自己身后的參與者表達(15秒),以此類推,直到隊伍的最后一個參與者,他必須通過別人的肢體語言來判斷該成語或者短語。此游戲可以幾個小組競爭比賽。團委學生會活動策劃書8為學院的發(fā)展提供良好的認同氛圍,提升學院的核心競爭力,傳遞文化精神,塑造學院優(yōu)秀的窗口形象同時也為豐富廣大師生的課余生活,特向全校師生征集電信學院分團委學生會標志以及學院團學舉辦活動的具有導向性意義的口號。團學標志、學院活動口號是激勵學生開拓創(chuàng)新的精神旗幟,是體現(xiàn)學院特色,傳遞學院文化精神的有效載體,展現(xiàn)了電子信息工程學院團學的精神風貌和發(fā)展愿景,對我電子信息工程學院團學的發(fā)展前景起到重要的引導作用。、口號設計方案,并從中挑選出一個方案最終確定為我院團學的標志、活動口號。被采用的標志、活動口號將會作為我院對外宣傳的媒介,以便于提高我電信學院團學的綜合影響力。,增強學院團學在廣大師生中的影響力,同時發(fā)掘師生們在設計方面的才能,提高各方面的能力。,提高學院團學的整體形象,讓團學的成員在舉辦此次活動的過程中增強對學院團學的認同,提高團學成員的凝聚力,并提升學習工作的激情,培養(yǎng)并鍛煉學生的各項能力。:xx年3月10日至4月30日:作品收集、整理及存放地點e210:電子信息工程學院分團委學生會:西安工業(yè)大學全校師生:(一).前期宣傳工作:,制作活動宣傳板報、書寫活動通知并張貼通知,同時在學院團學的微博和人人網頁上宣傳此活動。,宣傳部在食堂門口設攤位向同學宣傳并介紹稱此次活動,對于想參與此次活動的別的學院的同學應在攤位處登記學院、學號、姓名及聯(lián)系方式(本學院的同學不需要進行此項)。攤位設定時長在定為兩天。,并向大一、大二各班班長、團支書通知此次活動及活動的相關事項。宣傳部給大一團支書及宣傳委員開會詳細介紹此次活動,并對作品要求進行詳細解釋,各班宣傳委員至少上交口號或標志作品一副。(二).投稿要求l關于團標:,創(chuàng)意獨特。融會傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代思想,能充分體現(xiàn)電子信息工學院特色、教育目標、文化底蘊、反映時代的特征和我院團學的精神面貌、道德理想,具有較強的形式美感和視覺傳播效力。,色彩明快,特色鮮明,標識突出,富有創(chuàng)造性和象征性,內容積極向上,具體形狀不限。,易于在公共場合、慶典場所展示、懸掛。、標準字、標準色,并用文字詳細說明其所代表的含義。,可以是手繪作品,也可是電子作品(電子作品要求規(guī)格大于等于20cm*20cm,作品分辨率不低于320dpi),電子作品上交時需打印出來,手繪及打印紙張應統(tǒng)一為a4紙。,簡述其構思及象征意義。,也可集體創(chuàng)作。,請作者投稿前自行備份。l關于口號:,緊密圍繞著為學生成長成才而辦活動這一核心思想,對學院團學舉辦活動具有導向性意義,能夠高度概括團學辦活動的內涵和宗旨。,簡潔明快,易記上口,字數(shù)不超過20字。,簡述其構思及表達含義。,也可集體創(chuàng)作。,請作者投稿前自行備份。(三).作品收集參賽作品由班上宣傳委員或團支書統(tǒng)一收集,要求記錄好參賽選手的院系、學號、姓名及聯(lián)系方式(集體創(chuàng)作的作品記錄一個人信息就行),并于3月22日至3月23日(第五周周四至周五)每晚6點至9點30交至e210。學院宣傳部在這段時間會有人在e210值日,對于單獨前來上交作品的同學也要記錄好相關信息,收集的作品統(tǒng)一放在團學柜子里保存好。(四).評選階段:收集的作品先由團學內部老師、副部級以上干部及部分干事根據(jù)評分規(guī)定進行初選,去除最低分、最高分求平均,擇錄平均分高的20幅作品。(如果是手繪的就用相機拍下來,利用照片做ppt,ppt不要求做得特必然復雜精致,包含基本內容就行)。:( 1)放視頻短片。(2)參賽選手根據(jù)ppt上臺展示作品,宣講創(chuàng)意,每人大概3到4分鐘。(3)團學的老師、主席及部分副部級以上的干部充當評委,根據(jù)評分規(guī)定對每位同學的作品進行打分,評選出一等獎一名,二等獎及三等獎各兩名并頒發(fā)獲獎證書及獎品,觀眾為團學各部成員。分工安排:主持及節(jié)目表演:文藝部通知并組織人員入場:組織部維護會場紀律:安全部開場ppt制作及現(xiàn)場拍照、教室布置,申請教室,記分卡制作,現(xiàn)場算分:宣傳部,同時將獲獎同學公布在團學微博及人人主頁上進行褒獎。附評分規(guī)則:整體感覺,共20分;創(chuàng)新程度,共20分;協(xié)調美觀,共20分;內涵意義,共20分;結構簡潔,共10分;畫面清晰,共10分;八、獎項設置一等獎:證書,相冊一個;二等獎:證書,鋼筆1支;三等獎:證書,筆筒一個;九、經費預算項目數(shù)量單價總價證書5元25元相冊20元鋼筆12元24元筆筒10元20元氣球1袋13元合計102元十、其他說明應征作品如一旦被學院團學錄用,其知識產權和使用權均歸電信學院團學所有,學院團學可根據(jù)需要自行用于活動及學院團學形象的宣傳展示,以及在印刷品上標記和使用等。應征作品的標志圖案和相關內容等不得對他人的注冊商標、外觀設計專利及受知識產權法保護的其他文本構成侵權,未經允許也不得被除電信團學以外的其他集體使用。征集作品涉及抄襲、借用等侵權行為均由作者本人承擔一切后果,與征集單位無關。征集活動解釋權歸西安工業(yè)大學電信學院分團委學生會所有。電信學院宣傳部xx年3月11日團委學生會活動策劃書9一、活動概述活動主題:溝通你我他活動口號:團結互助,共建管理活動名稱:管理學部第九屆團總支學生會動員大會活動背景:在這個金桂飄香的季節(jié)里,我們迎來了學生會的一批新成員,為了讓大家在新學期的管理學部學生會中工作更融洽,合作更愉快,把管理學部學生會當成自己的家,把管理學部學生會的成員當成自己的兄弟姐妹,我們在學期的開始,舉辦一個活動“廣東工業(yè)大學華立學院管理學部團總支學生會動員大會”,希望所有學生會的成員感受到集體的溫暖?;顒幽康模杭訌妼W生會內部成員之間的交流,增進學生會成員之間的感情,加強對各部門之間干事之間的了解,真正做到成員之間能夠互相幫助,團結友愛。同時能夠讓部長加強對每位干事的思想進行全面的了解,為進一步開展工作做思想準備?;顒右饬x:使學生會內部聯(lián)系更加緊密,營造出其樂融融一家人良好的氛圍活動時間:20xx年10月17日19:45-22:00活動地點:多媒體課室5號樓202活動對象:管理學部第九屆團總支學生會全體成員主辦單位:xx學院團委承辦單位:xx學院管理學部學生會紀檢部二、具體活動流程及人員安排前期準備:各部門召開會議,告訴部門成員此次活動的相關安排,并適當鼓勵其成員積極參與秘書部負責教室的申請,相關物品的準備信調部要負責制作好此次交流活動所需的幻燈片紀檢部負責安排活動時的座位,并在當晚維持現(xiàn)場秩序紀檢部找好主持人,并告知其相關事項信調部負責現(xiàn)場的背景音樂(盡量找一些輕松歡快的音樂)17日下午六點半后,學生會成員在紀檢部,宣傳部,信調部安排下布置此次活動教室活動流程:19:4519:50主持人(待定)開場白19:51-20:05主席團成員自我介紹,動員大會正式開始主持人引入第一個話題:學生會各部門成員輪流上臺自我介紹20:0521:05各部門輪流上臺自我介紹(一個鐘左右),順序由抽簽決定順序如下:學習部體育部文娛部信調部女生部秘書部紀檢部組織部實際部生活部宣傳部。注:每個部門自我介紹完畢之后,每個部長給大家介紹一下自己部門的日常工作和對學生會干事或者自己部門干事的期望,以鼓勵性話語為主21:0521:25第一個話題結束后,玩一個小游戲(“殺人游戲”)第一步:先由主持人介紹游戲規(guī)則第二步:將學生會的成員分成13組,讓每組都有不同部門的人第三步:派發(fā)代表人物的撲克牌第四步:開始玩游戲規(guī)則:①每個人抽簽,抽到1的為一組,抽到2的為一組,由此類推②每組都將有一個法官,兩個警察,一個醫(yī)生,兩個殺手,其他為平民③大家在玩游戲過程中可以記住對方名字21:2521:55殺人游戲完成后接下來第二個小游戲(“你還記得我嗎”)“你還記得我嗎?”:一個考察大家玩游戲時間能否記住自己組員的游戲,在規(guī)定時間內說出在組員的名字、班級和部門規(guī)則:①每個組派出兩個挑戰(zhàn)者②在兩分鐘內說出自己組員的名字、班級和部門③兩個挑戰(zhàn)者互相幫助④記住姓名、班級和部門的各加5分。⑤根據(jù)分數(shù)將小組排出一、二、三名紀檢部干事派發(fā)心意卡片給學生會全體成員。(背景音樂很warm的那種)全體成員在心意卡片上寫下對學生會任何一個人的祝福。22:00落幕:21:56學生會全體成員大合唱《愛因為在心中》主席團作最后的總結并帶領大家齊喊管理學部學生會口號1將心意卡片交到紀檢部干事手上1主持人宣布落幕122:00清理現(xiàn)場、鎖好門窗三、后勤工作紀檢部在活動當晚派出若干事在教室門口指引位置,引導各部門人員迅速找到自己部門位置坐下信調部負責當晚活動現(xiàn)場的攝影工作,在活動后整理并上傳至學院網站、學部博客向參與此次活動準備工作的各兄弟部門致謝撰寫新聞稿及活動總結,備份并發(fā)至秘書部四、注意事項現(xiàn)場秩序問題:在玩游戲時也要注意安全,不能使現(xiàn)場過于混亂音效問題:應視現(xiàn)場氣氛播放符合現(xiàn)場氛圍的音樂,如在溫馨時刻播放很warm的音樂,在有點低潮時適當播放一些比較high的音樂。游戲時間的控制:應盡量在預期的時間內完成游戲,但可視現(xiàn)場氛圍而適當延長或縮短游戲環(huán)節(jié)的時間。五、所需物資心意卡片200張麥克風2個電腦2臺板凳若干六、經費預算資金用途數(shù)量合計心意卡片200張待定撲克牌待定待定七、突發(fā)事件處理設施問題:應后備幾個話筒和擴音器,以免麥克風或音響出故障時可用;電腦有2臺在現(xiàn)場備用時間問題:如若在原定時間內無法完成活動,則盡可能在22:00之前結束此次交流會現(xiàn)場冷場問題:視當時環(huán)境而定看是否需要更換節(jié)目團委學生會活動策劃書10一、活動背景為學院的發(fā)展提供良好的認同氛圍,提升學院的核心競爭力,傳遞文化精神,塑造學院優(yōu)秀的窗口形象同時也為豐富廣大師生的課余生活,特向全校師生征集電信學院分團委學生會標志以及學院團學舉辦活動的具有導向性意義的口號。團學標志、學院活動口號是激勵學生開拓創(chuàng)新的精神旗幟,是體現(xiàn)學院特色,傳遞學院文化精神的有效載體,展現(xiàn)了電子信息工程學院團
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