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正文內(nèi)容

三國(guó)殺武將臺(tái)詞(編輯修改稿)

2024-11-10 01:31 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 ,一定要大膽地喊出:“護(hù)駕!”孫權(quán)“生子當(dāng)如孫仲謀”,是曹操給予孫權(quán)的評(píng)價(jià)。確實(shí),曹操挾天子,就是代表朝廷;劉備打著宗親復(fù)漢的旗號(hào),從某種意義上也是代表朝廷;孫權(quán)呢,代表什么,他只是純粹的一方諸侯,與袁紹呂布無(wú)異,但也只有他撐到最后。不但撐到所有東漢末年的地方軍閥全滅,更連劉曹相繼被滅后,孫氏仍存,這和孫權(quán)的國(guó)策不無(wú)關(guān)系。曹操劉備,馳名當(dāng)世,均敗給他,未嘗因?yàn)樗囊粋€(gè)“守”字。制衡――出牌階段,你可以棄掉任意數(shù)量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。救援――主公技,鎖定技,其他吳勢(shì)力角色在你瀕死狀態(tài)下對(duì)你使用【桃】時(shí),你額外回復(fù)1點(diǎn)體力。在《三國(guó)殺》中東吳武將系統(tǒng)以單兵作戰(zhàn)能力而聞名,少有配合,但技能強(qiáng)悍,更兼千奇百怪,使劉曹難以應(yīng)付,換牌的、封鎖行動(dòng)的、屯牌的、不死身的、乾坤大挪移的、補(bǔ)血的,真是五花八門,不像魏蜀有自己的特色,東吳的特色就是沒(méi)有特色。作為主公,孫權(quán)可以在第一輪將手中的錦囊制衡掉,裝備防具和+1馬,留滿手的殺閃,結(jié)束。待看清形勢(shì)后,再伺機(jī)爆發(fā)。“救援”是一個(gè)被動(dòng)技能,而能將此技能充分發(fā)揮的非呂蒙與陸遜二人莫屬。所以當(dāng)孫權(quán)作為主公時(shí),且不可見(jiàn)到呂蒙就認(rèn)定其為內(nèi)奸。張角作為三分天下的始作俑者,張角還是很有份量的。張角振臂一呼,就有過(guò)百萬(wàn)群眾的支持,中華大地從此腥風(fēng)血雨過(guò)百年。本已搖搖欲墜的漢王朝更是遭到致命打擊。雷擊每當(dāng)你使用或打出一張【閃】時(shí)(在結(jié)算前),可令任意一名角色判定,若為黑桃花色,你對(duì)該角色造成2點(diǎn)雷電傷害。鬼道在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一張黑色牌替換之。黃天主公技,群雄角色可在他們各自的回合里給你一張【閃】或【閃電】。在《三國(guó)殺》中群雄武將由于數(shù)量問(wèn)題,并不能自稱體系,也無(wú)甚特點(diǎn)可言。但是隨著后續(xù)擴(kuò)展包的推出,相信群雄主公的實(shí)力將會(huì)有所增強(qiáng)?!袄讚簟笔且粋€(gè)非常需要與忠臣配合的技能,而這種配合除了【五谷豐登】和換進(jìn)手的明牌外,更多靠的是玩家之間的默契。作為主公,在手里沒(méi)有【閃】的時(shí)候,不應(yīng)該掛出黑桃裝備,這容易給忠臣一個(gè)自己有【閃】的假象,更不要隨便裝備【+1馬】,叫自己的忠臣【殺】不到自己?!肮淼馈边@個(gè)技能與司馬懿的“鬼才”各有所長(zhǎng),張角的“鬼道”修改范圍不如司馬懿的鬼才大,但是手牌損失卻小很多?!盾姞?zhēng)篇》加入【兵糧寸斷】后,“鬼道”的作用又有所提升。主公技“黃天”可以很好地與群雄勢(shì)力的忠臣配合,與呂布的配合就更是天衣無(wú)縫。袁紹作為北方豪雄,僅次于三大君主的君主,自有其獨(dú)特的魅力,使群雄依附。四世三公名門望族,十八路諸侯的領(lǐng)袖,另袁紹成了三國(guó)歷史上人氣度極高的群雄君主。亂擊出牌階段,你可以將任意兩張相同花色的手牌當(dāng)【萬(wàn)箭齊發(fā)】使用。血裔主公技,鎖定技,場(chǎng)上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2?!皝y擊”技能被許多玩家認(rèn)為是可以一輪結(jié)束游戲的技能,在有郭嘉和荀彧這樣的忠臣在場(chǎng)時(shí),袁紹的亂擊的確具有毀滅性打擊的核威力,只是殺敵一萬(wàn),自損三千。如果不幸將忠臣打死,那么恐怕游戲的勝負(fù)就會(huì)立時(shí)改變了。作為主公,選擇袁紹應(yīng)該更多的學(xué)會(huì)忍,和適可而止?!把帷笔悄壳盀橹?個(gè)主公技中唯一一個(gè)鎖定技,只要場(chǎng)上有群雄武將,無(wú)論身份,袁紹的手牌上限都會(huì)加2,作為主公,應(yīng)該最大程度的利用這個(gè)技能。囤積手牌,增強(qiáng)防守,另反賊不敢貿(mào)然行動(dòng),同時(shí)適時(shí)爆發(fā),畢其功于一役。三國(guó)殺進(jìn)階教程出牌的技巧三國(guó)殺的出牌技巧,此文適用于三國(guó)殺新手??請(qǐng)認(rèn)真的讀一遍??對(duì)您的水平提高很有幫助??要知道??三國(guó)殺的樂(lè)趣在于戰(zhàn)局千變?nèi)f化,不能一概而論。此貼僅是簡(jiǎn)述些出牌思路,拋磚引玉,供大家參考?;九茪⑹且桓迸评飻?shù)量最多的,一共有30張,黑殺21張,紅殺9張。數(shù)量最多并不代表有的出就要出掉,由于決斗和南蠻入侵各有三張,所以它不但是進(jìn)攻牌,也是防御牌。作為主公和小內(nèi),保命是第一要義,如果手上僅有一張殺,當(dāng)不能確保這一擊的戰(zhàn)果時(shí),不要輕易把殺出掉。當(dāng)忠臣和反賊貧血時(shí)也要注意,如果能確保戰(zhàn)果或者形成集火,那可以拼一下,否則慎之。要知道忠臣留得青山在,才能保主公,和反賊一命換一命并不值得;而反賊死亡后,會(huì)讓兇手摸三張牌,對(duì)己方的打擊也不小。所以雙方都要避免無(wú)謂的犧牲。例如,已明確身份的戰(zhàn)局,眾反對(duì)主公集火,其中一反剩兩血僅一殺,殺不到主公,身邊則有忠臣;這時(shí)候如果忠臣血量或者手牌較多,那兩血反賊不該出殺,起不到好效果,反而造成自己防御下降。另外攢殺也是個(gè)技巧。對(duì)于張飛,以及有連弩或者青龍刀但沒(méi)有強(qiáng)制命中技能的角色,適當(dāng)?shù)臄€一下殺也很必要。打個(gè)比方,張飛有一殺,對(duì)一人出殺,對(duì)方閃之;下一輪張飛又摸到一殺,殺之,對(duì)方仍然閃,這張閃也許就是上一輪對(duì)方又摸到的。如果張飛把第一張殺留到和第二張一起出,則很可能造成對(duì)方的體力傷害,一般留兩閃的人并不多,這就提高了攻擊的效率。當(dāng)手上有紅殺和黑殺時(shí),應(yīng)該先出黑殺,留紅殺,以防之后有敵人裝仁王盾。閃閃在一副牌里有15張,全紅。它并不能主動(dòng)打出(有轉(zhuǎn)換技能的人例外),那么僅要討論留閃的問(wèn)題。閃的作用是防御殺和萬(wàn)箭齊發(fā)。留閃并沒(méi)什么技巧,一般情況下,留一閃即可。以下幾種情況則要注意多留:1)場(chǎng)上有連殺能力,能攻擊到你,你又很可能是他的攻擊目標(biāo)的人。2)你是集火對(duì)象。(比如主公,或者一些技能很招打的人物)3)主公是曹操,你是忠魏將。桃桃在一副牌里有8張,全紅。一般情況下,大家有的吃就會(huì)吃掉,滿血?jiǎng)t優(yōu)先留著。也僅需要注意一個(gè)特殊情況,己方如有重要的角色剩一血,或者正在被集火攻擊,這時(shí)你如果不是一血,可以先留著不吃,以待救人。錦囊牌決斗攻擊型錦囊牌,共3張,優(yōu)點(diǎn)是沒(méi)有攻擊距離限制。由于決斗是少有的可以對(duì)自己造成傷害的牌,講幾種自殘戰(zhàn)法,主要是魏國(guó)武將:曹操:對(duì)曹操來(lái)講是雙韌劍,拼一血的敵人,哪怕沒(méi)殺,只要自己血夠,能拼到對(duì)方死;反過(guò)來(lái),其他人對(duì)曹操用決斗,如果勝了,再用順手牽羊牽回來(lái),又能造成次傷害。所以曹操手牌不多時(shí),被人用決斗,要慎用奸雄技能。司馬懿:某些形勢(shì)下,可以拼著傷血來(lái)耗對(duì)方兩牌。決斗,對(duì)方出殺,你損血,抽對(duì)方一牌。夏侯惇:需要和隊(duì)友配合速殺某人時(shí),也可以不管自己有沒(méi)有殺,直接決斗,敗了也能剛烈。郭嘉:不但可以在拼命時(shí)決斗對(duì)方,遺計(jì)拿牌;也可以在某隊(duì)友非常需要手牌的時(shí)候,自殘給牌。過(guò)河拆橋數(shù)量最多的錦囊牌,一共6張。如果是ONLINE的話,別見(jiàn)人家對(duì)你用過(guò)河拆橋就當(dāng)人家對(duì)你不利,也許人家?guī)湍悴饦?lè)不思蜀呢,這種誤會(huì)在新手里常見(jiàn)。另外像孫尚香這種,自己人也可以在她需要手牌的時(shí)候拆她裝備。像夏侯淵這種,如果中了樂(lè),自己人不必優(yōu)先拆他的樂(lè);如果是他的敵人,可以優(yōu)先拆他裝備來(lái)抑制神速。順手牽羊共5張?;竞瓦^(guò)河拆橋差不多,就是要注意和其他錦囊牌的配合問(wèn)題。當(dāng)你特別想牽某件裝備時(shí),可以先把其他能出的錦囊出掉,以此來(lái)消耗可能存在的無(wú)懈可擊。還有要注意距離,比如你有拆有順,但沒(méi)馬,上家有+1馬連弩,你要連弩,就要先拆+1馬再牽。別把過(guò)河拆橋用到別處去了,回頭才發(fā)現(xiàn)牽不到連弩。另外陸遜最后一張順手牽羊打出后,是可以先發(fā)動(dòng)連營(yíng)摸張牌后再牽對(duì)方的,勿忘。無(wú)中生有共4張。一般有的用就用掉,留在手里萬(wàn)一被別人拆或牽就要哭了。當(dāng)然作為主公,在第一輪形勢(shì)不明時(shí),如果其他手牌防御很優(yōu)秀,也可以考慮留到下輪用,五手牌也把被拆被牽的概率降到了低點(diǎn)。孫權(quán)抓到無(wú)中生有,別忘先用掉再制衡。借刀殺人共2張。一種用法是借隊(duì)友的刀,殺集火目標(biāo),多形成一次傷害輸出,不過(guò)最好先判斷出隊(duì)友是否有殺,以免平白卸了隊(duì)友武器。如對(duì)關(guān)羽、趙云這類不缺殺的隊(duì)友用,則安全很多。另一種用法就是純粹的拆人武器??梢越钄橙说牡稓撤降娜耍话愣寄芙璧?。如果判斷出要拆的武器對(duì)我方威脅很大,對(duì)方不會(huì)輕易放棄,則可以用決斗、南蠻入侵先消耗對(duì)方的殺,然后借刀拆之。隊(duì)友是孫尚香,當(dāng)她需要手牌時(shí),也可以用這張牌拆她武器,讓其發(fā)動(dòng)梟姬。無(wú)懈可擊共3張。首先要注意,無(wú)懈可擊必須在錦囊牌生效前使用。比如決斗,如果有人已經(jīng)出殺了,那么不能再無(wú)懈可擊;同理,拆和牽一旦指定具體拆牽哪張牌后,也不能用無(wú)懈可擊;延遲類錦囊一旦開始判定,同樣不能再用無(wú)懈可擊。無(wú)懈可擊除了抵消任意錦囊牌效果,也可以抵消部分人物的武將技能。如甘寧奇襲轉(zhuǎn)換的過(guò)河拆橋,大喬國(guó)色轉(zhuǎn)換的樂(lè)不思蜀。無(wú)懈可擊的作用十分大,但一副牌只有三張,所以摸到這張牌別隨便就用掉,要用在刀刃上。比如有人對(duì)你過(guò)河拆橋,你沒(méi)什么很好的牌或裝備,就讓他拆。過(guò)河拆橋也就一牌換一牌,哪怕拆了你的無(wú)懈可擊,和你用無(wú)懈可擊抵消過(guò)河拆橋的效果有什么分別?萬(wàn)箭齊發(fā)共1張。群攻型錦囊,小內(nèi)抓到可以打出來(lái)大亂天下,中盤以后注意一下不要削弱弱勢(shì)一方的勢(shì)力。其他兩方則要看情勢(shì)而用,己方如有一血或者0手牌貧血者,要慎用。反賊如果發(fā)現(xiàn)能速秒主公,那可以不在乎一血的隊(duì)友,隊(duì)友死了還能給你提供三張牌。忠臣則要先注意自己的位置,如果下家有好幾個(gè)反賊,那不能秒一個(gè)反賊的話還是別用了,消耗了主公的閃,后面的反賊若對(duì)主公形成集火,主公很危險(xiǎn)。如果自己的位置靠后,那主公沒(méi)貧血或手牌多就可以用。主公尤其要當(dāng)心,因?yàn)檎`殺忠臣是要棄光手牌和裝備的。有時(shí)侯會(huì)出現(xiàn)好幾個(gè)反賊一血,忠臣也一血的情況,這時(shí)就要判斷位置,忠臣在一血反賊之前,那可以搏一下,因?yàn)槿f(wàn)箭齊發(fā)按位置順序結(jié)算,忠先死,棄光當(dāng)前所有牌;賊后死,仍然能摸牌,主公不會(huì)面臨無(wú)手牌的危險(xiǎn)情況。反之就等于摸了一把牌,然后棄光,很危險(xiǎn)。遇上萬(wàn)箭齊發(fā)和殺都可出的情況,一般先出萬(wàn)箭再出殺。一來(lái)你的攻擊目標(biāo)可能死于萬(wàn)箭齊發(fā),你仍可以殺別人;反過(guò)來(lái),則等于浪費(fèi)了萬(wàn)箭齊發(fā)的一個(gè)火力點(diǎn),把出殺的機(jī)會(huì)白費(fèi)了。二來(lái)你可以等萬(wàn)箭齊發(fā)過(guò)后,再判斷殺哪個(gè),也許局面會(huì)變化,你的殺有更好的目標(biāo)呢?南蠻入侵群攻型錦囊,共3張。小內(nèi)抓到還是可以較少顧忌的用,基本和萬(wàn)箭類似。主公抓到,開局階段可以早早打出,以此來(lái)消耗反賊的殺,降低首輪被反賊集火致殘的可能。中盤以后,需要注意的地方和萬(wàn)箭齊發(fā)差不多。忠臣開局有南蠻入侵,也可以打出來(lái)消耗反賊的殺。中盤以后和萬(wàn)箭齊發(fā)的用法相反,位置靠前的話仍然可用,降低后面幾個(gè)反賊對(duì)主公的殺傷力。無(wú)論何時(shí),忠臣用群攻型錦囊前要注意主公的情況,衡量一下得失,非必要最好不要造成主公直接掉血。反賊對(duì)于這張牌則一定要三思而用,開局階段,如果不是直接跳反,需要南蠻入侵和決斗、借刀殺人之類的錦囊牌配合,以對(duì)主公形成兩血以上殺傷,還是別用了。不利之處如下:1)對(duì)主公未必能造成多少損失,反而消耗了其他反賊的殺,不利于集火,火力分散是大忌。2)其他反賊也可能因?yàn)闆](méi)殺而不直接跳反,局勢(shì)會(huì)被攪混。很常見(jiàn)眾玩家把主公晾一邊,相互之間搞來(lái)搞去。這對(duì)反賊很不利,一是有可能造成內(nèi)耗,二是等于放棄了先手主動(dòng)的優(yōu)勢(shì)。3)位置靠前的反賊尤其慎用,除了前兩點(diǎn)的不利,還有可能造成位置靠后的三血反賊貧血,甚至沒(méi)輪到出牌就掛,影響到革命大業(yè)。即使中盤以后,仍要考慮打出南蠻入侵,是否會(huì)影響隊(duì)友的持續(xù)攻擊力,得失要衡量下再出。南蠻入侵和決斗,自己殺多的話就先決斗再南蠻。決斗是可能把對(duì)方的殺都消耗光的,后面也沒(méi)有殺再防御南蠻入侵,這就形成了兩次傷害;反之,對(duì)方先用一殺防御了南蠻,就變成了一次傷害。自己只有一殺,或者無(wú)殺,保險(xiǎn)起見(jiàn)還是先南蠻再?zèng)Q斗,以免自己決斗失敗。南蠻入侵和借刀殺人,如果為了獲得武器,就先南蠻后借刀;如果為了傷害,就先借刀后南蠻,雖然借刀對(duì)方未必出殺,但至少提高了南蠻造成傷害的幾率,有些情形下,也可指定借刀出殺的對(duì)象是對(duì)方的敵人,以此來(lái)誘惑對(duì)方出殺,從而后面跟南蠻入侵對(duì)其造成殺傷。桃園結(jié)義共1張??偟脑瓌t是判斷己方獲益是否大于對(duì)方,若大于則可用。在集火的情況下,先殺掉目標(biāo)再用,如果殺不了,那就不用。己方若有垂死重要人物,判斷該人物的重要性和敵人獲利的得失再?zèng)Q定是否使用。例如:忠臣拿到,主公僅剩一血,忠臣之后還有兩家反賊,那就該使用。五谷豐登共2張。很有技巧性的牌,先說(shuō)使用的時(shí)機(jī):1)看位置。后幾家是隊(duì)友多還是敵人多,隊(duì)友多可用,否則就是資敵。2)看需求。若自己或者下家的隊(duì)友急需某張牌,可使用。若場(chǎng)上有急需手牌的隊(duì)友,也可使用。(如華陀,無(wú)手牌大喬等)3)如果正在集火,先開火,打死了再用最好;打不死則看情況,后面隊(duì)友手牌不太缺就不用,以免給集火對(duì)象喘息之機(jī)。五谷豐登怎么拿牌也有技巧:1)碰到很多朋友,都喜歡優(yōu)先拿無(wú)中生有。其實(shí)如果不是對(duì)手牌數(shù)依賴很強(qiáng)的角色,有自己需要的牌就該拿了,而不是用無(wú)中生有去搏兩張未知的牌。2)如果下家、甚至下兩家有隊(duì)友,那應(yīng)該觀察隊(duì)友最需要什么牌,別拿了隊(duì)友急需的牌。如果自己需要的牌和隊(duì)友需要的牌沖突,那就要看誰(shuí)拿這張牌才能使團(tuán)隊(duì)利益最大化??傊?,統(tǒng)籌全局,不能光看自己。例:有次碰到個(gè)殘局很郁悶。主公孫權(quán)1血1手牌,下家反賊甄姬,再下家是我忠臣郭嘉,主公上家是忠臣馬超。馬超已出過(guò)殺,他三血,甄姬兩血,然后馬超用五谷豐登,分別是“殺、殺、無(wú)懈可擊、無(wú)中生有”,馬超直接拿了無(wú)中生有。正確的打法大家都看得出來(lái),應(yīng)該拿無(wú)懈可擊不讓甄姬拿牌,把無(wú)中生有留給主公。這局正好算是經(jīng)典反面教材,馬超無(wú)中生有后,應(yīng)該是拿了個(gè)桃,沒(méi)有留給主公,自己直接吃了回滿血。最后這局我們輸了,而且甄姬并沒(méi)爆發(fā)過(guò)。3)位置靠后的,大部分時(shí)候拿不到自己想要的牌,那下家有敵人的話,就要考慮敵人需要什么牌,自己先拿掉,遏制對(duì)方拿。如反賊下家有忠臣大喬,剩兩張閃,一張紅桃一張方塊,則應(yīng)該拿方塊閃。如果之前有人拿了攻擊型錦囊牌,自己也可以拿殺閃來(lái)增加防御。4)局勢(shì)未明時(shí),仔細(xì)觀察五谷豐登時(shí)各人拿的牌,有時(shí)侯可以分析出一些東西。比如主公上家故意漏好牌給主公,那是偏忠;主公上家已被殺過(guò)或者萬(wàn)箭齊發(fā)損過(guò)血,有閃不拿卻拿殺,偏反。五谷豐登的技巧性東西很多,難以一一闡述,可在實(shí)戰(zhàn)中多多思考。樂(lè)不思蜀延遲類錦囊,共3張。樂(lè)不思蜀的運(yùn)用有幾個(gè)原則:1)盡量對(duì)下家的敵人使用。這樣能遏制敵人,把本輪的優(yōu)勢(shì)拓展出來(lái)。2)對(duì)能威脅到自己或隊(duì)友生命的敵人使用。比如一反賊貧血,則反賊優(yōu)先樂(lè)能對(duì)他形成傷害的敵人;如忠臣樂(lè)主公身邊的明反張飛、黃蓋等。3)盡量樂(lè)血少的敵人。4血1手牌的人中了樂(lè),影響
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