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正文內(nèi)容

網(wǎng)易20xx年第三季度財務報告(編輯修改稿)

2024-11-09 12:08 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 商及其他收入同比和環(huán)比的增長主要得益于電商業(yè)務的快速發(fā)展,比如與第三方彩票產(chǎn)品和保險產(chǎn)品相關的電商服務收入。毛利(損)率%,%%。%,%%。毛利率同比增長的主要原因是廣告服務需求上升。毛利率環(huán)比下降的主要原因是季節(jié)性因素。2014年第一季度郵箱,%,%%。毛利率的改善主要是由于毛利率相對較高的電商業(yè)務收入的增長。運營費用(9,067萬美元)。運營費用的同比增加是由于在線游戲和廣告業(yè)務相關的市場營銷費用增加,員工人數(shù)、平均薪資提高,以及研發(fā)投入增加。運營費用的環(huán)比減少主要是由于自主研發(fā)游戲市場費用的減少。所得稅(2,889萬美元),上一季度和去年同期分別為4,。%,%%。實際稅率環(huán)比變化的原因是由于集團下屬的部分子公司在2013年第四季度被認定為重點軟件企業(yè)(從2013到2014),在2013年第四季度確認了2013全年企業(yè)所得稅稅收減免,從而降低了實際稅率。凈利潤()。2014年第一季度,公司錄得凈匯兌收益為712萬元人民幣(115萬美元),上一季度及去年同期分別為凈匯兌損失1,757萬元和人民幣931萬元人民幣。凈匯兌損益變化主要是由于公司的外幣銀行存款及貸款余額隨美元兌換人民幣的匯率波動而折算產(chǎn)生的。(基本)(攤薄)。(基本)(攤薄),(基本和攤薄)。季度股利2014年2月11日,公司董事會批準了2013年現(xiàn)金股利為每股美國存托憑證 。,于2014年3月7日發(fā)放給2014年2月26日登記在冊的全體股東。2014年5月13日,公司董事會批準了一項新的季度股利政策,從2014年開始實施。根據(jù)該政策規(guī)定,季度股利發(fā)放金額約為公司每財務季度預計稅后凈利潤的25%。董事會宣布,2014年第一季度股利為每股美國存托憑證 ,我們預期于2014年6月6日支付給2014年5月28日休市后登記在冊的全體股東。每季度股利的發(fā)放及具體金額由董事會全權決定,將以公司的運營和盈利情況、現(xiàn)金流量、財務狀況及其他相關因素為基礎。其他信息2014年3月31日,集團現(xiàn)金、()。()。此外,截止至2014年3月31日,境外銀行貸款有本金9,000萬美元。股份回購計劃2014年2月,公司宣布其董事會批準了一項新的股份回購計劃,公司將在不超過12個月的期限內(nèi),回購總金額不超過1億美元流通在外的美國存托憑證。截止到2014年3月31日,尚未發(fā)生美國存托憑證回購。**此新聞稿中所列美元數(shù)字僅為便于閱讀。(2014年3月31日)人民幣中午買入?yún)R率,即:1美元=。無正式陳述說明人民幣已經(jīng)或者可能以2014年3月31日的匯率或任何其他特定日期的匯率折算成美元。本新聞稿中的百分比是在人民幣基礎上計算得出。第四篇:網(wǎng)易2013年第二季度財務報告網(wǎng)易2013年第二季度財務報告北京時間8月15日早間,網(wǎng)易(Nasdaq:NTES)今天發(fā)布了公司截止到2013年6月30日的第二季度未經(jīng)審計財報。報告顯示,網(wǎng)易第二季度總收入為人民幣24億元(),較去年同期的人民幣20億元同比增長20%,上一季度為人民幣23億元;凈利潤為人民幣11億元(),%,上一季度為人民幣11億元。2013年第二季度財務業(yè)績:收入2013年第二季度總收入為24億元人民幣(),上一季度和去年同期分別為23億元人民幣和20億元人民幣。2013年第二季度在線游戲服務收入為21億元人民幣(),上一季度和去年同期分別為20億元人民幣和17億元人民幣。(4,436萬美元)。2013年第二季度郵箱,無線增值及其它業(yè)務的收入為7,507萬元人民幣(1,223萬美元),上一季度和去年同期分別為6,539萬元人民幣和5,140萬元人民幣。銷售稅金(2,433萬美元),,178萬元人民幣。銷售稅金的增長主要是由于中國稅法改革,公司在線游戲收入由繳納營業(yè)稅改為繳納增值稅,并在第二季度體現(xiàn)了上述變化對一個完整季度的影響。增值稅的增加很大程度上被原計入銷售成本的集團內(nèi)部收入產(chǎn)生的營業(yè)稅的減少所抵消,并未對網(wǎng)易在線游戲業(yè)務的毛利潤造成重大影響。而由于將增值稅計入銷售稅金,使得凈收入減少,從而引致了在線游戲業(yè)務毛利率的上升。毛利潤2013年第二季度毛利潤為17億元人民幣(),上一季度和去年同期分別為15億元人民幣和13億元人民幣。毛利潤的增長主要是由于廣告服務及在線游戲服務毛利潤增長,同時被郵箱、無線增值及其他業(yè)務毛虧損的增加所部分抵消。在線游戲服務收入環(huán)比增長主要是由于自主研發(fā)游戲《夢幻西游》、《武魂》、《倩女幽魂2》和《大話西游3》的收入增長,但又被代理游戲《魔獸世界》的收入下降所部分抵消。在線游戲服務收入同比增長主要是由于自主研發(fā)游戲《夢幻西游》、《武魂》和《倩女幽魂2》的收入增長,但又被《魔獸世界》的收入下降所部分抵消。廣告服務收入的增長主要是由于交通類、網(wǎng)絡服務類、快速消費品類的
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