【總結】1c++筆試題匯總①鏈表反轉單向鏈表的反轉是一個經(jīng)常被問到的一個面試題,也是一個非常基礎的問題。比如一個鏈表是這樣的:1-2-3-4-5通過反轉后成為5-4-3-2-1。最容易想到的方法遍歷一遍鏈表,利用一個輔助指針,存儲遍歷過程中當前指針指向的下一個元素,然后將當前節(jié)點元素的
2025-08-12 10:12
【總結】·1·《C/C++程序設計》考試大綱課程名稱:C/C++程序設計課程性質:專業(yè)必修課課程代碼:1101080605209學分:4學分(理論)+學分(實驗)總學時:72學時(理論)+30學時(實驗)適用專業(yè):計算機科學與技術先修課程:計算機
2025-08-12 15:25
【總結】第2章C++程序設計基礎?本章首先通過編制一個C++的面向過程的典型結構,重點引入對象的概念并介紹C++語言基本數(shù)據(jù)類型和表達式,然后通過使用對象編程加深對C++對象的了解,從而為引入面向對象編程打下基礎。C++的基本數(shù)據(jù)類型和表達式?初識C++的函數(shù)和對象?標識符?變量對象?基本數(shù)據(jù)類型
2024-10-04 16:34
【總結】xxx大學畢業(yè)設計(論文)報告紙1┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊裝┊┊┊┊┊訂┊┊┊
2025-01-21 03:50
【總結】培訓中心版權所有,未經(jīng)許可不得向外傳播,違者必究課程內容?第一章:類?第二章:接口?第三章:運算符重載?第四章:模板培訓中心版權所有,未經(jīng)許可不得向外傳播,違者必究第一章:類?基本概念?類的基本特性?類的應用的特例培
2025-08-04 08:59
【總結】文件映射文件映射(Memory-MappedFiles)能使進程把文件內容當作進程地址區(qū)間一塊內存那樣來對待。因此,進程不必使用文件I/O操作,只需簡單的指針操作就可讀取和修改文件的內容。Win32API允許多個進程訪問同一文件映射對象,各個進程在它自己的地址空間里接收內存的指針。通過使用這些指針,不同進程就可以讀或修改文件的內容,實現(xiàn)了對文件中數(shù)據(jù)的
2025-08-12 08:16
【總結】C++內存池設計在項目中進程要對變量和對象分配空間,由于頻繁的使用new和delete很消耗程序的運行時間,而且容易產(chǎn)生各種內存泄露,內存釋放錯誤等問題。為此,需要設計一個通用的內存池來完成相關的分配和釋放的工作。建立內存池:首先向系統(tǒng)申請一塊內存,這塊內存的大小由使用者根據(jù)需要設置初始內存大小。MEMORYBLO
2025-07-11 10:52
【總結】《面向對象程序設計語言》課程設計報告圖書館管理系統(tǒng)目錄一、需求分析:..................錯誤!未定義書簽。二、程序的主要功能:......錯誤!未定義書簽。三、系統(tǒng)總框圖::.....
2025-02-10 06:48
【總結】2022年8月12日5時53分第1頁C++程序設計2022年8月12日5時53分第2頁第一章C++的初步知識2022年8月12日5時53分第3頁從C到C++2022年8月12日5時53分第4頁C++對C的增強?在原來面向過
2025-07-15 17:55
【總結】第一篇:C++上機實驗報告 第二次上機實驗報告 姓名:王小寧 班級: 學號: 0310121234 第一題: 題目: 編寫一個類,聲明一個數(shù)據(jù)成員和一個靜態(tài)數(shù)據(jù)成員,其構造函數(shù)初始化數(shù)...
2025-09-13 05:32
【總結】匯編語言程序設計課程設計(2016)程序設計課程設計報告專業(yè)計算機科學與技術學生姓名沈曉慧班級Z計算機142學號1460704216指導教師李先鋒完成日期2017年1月13日信息工程學院14學生成績管理系統(tǒng)設計一、設計目的1、
2025-08-05 01:29
【總結】類和對象初步1.類的定義在定義外成員函數(shù)的實現(xiàn)2.類的成員函數(shù)之間可以相互調用,類的成員函數(shù)也可以重載,也可設默認參數(shù)值3.一般來講,一個對象占用的內存空間的大小等于其成員變量的體積之和。每個對象都有自己的存儲空間(成員變量),但成員函數(shù)只有一份指針-成員名4.private:一個類的私有成員,只能在該類的成員函數(shù)中才能訪問public:protece
2025-08-07 11:09
【總結】第一篇:C++上機實驗報告 C++上機實驗報告 實驗名稱:實驗 專業(yè)班級: 姓 名: 學 號: 實驗日期:11實驗 目錄 實驗10(1)進一步了解運算符重載的概念和...
2024-10-19 08:53
【總結】財務管理作為企業(yè)管理的組成部分,與經(jīng)濟價值或財富的保值增值有關,是關于創(chuàng)造財富的決策,企業(yè)生存、發(fā)展、獲利的總目標離不開財務的籌資、投資以及對資金的運用管理。另一方面,財務管理目標是制定生產(chǎn)目標、銷售目標等一系列目標的基礎和前提,這使得財務管理在企業(yè)管理中處于一個核心地位,財務管理目標將從根本上反映企業(yè)的總目標。所以確立一個合理的財務管理目標對企業(yè)的長遠發(fā)展有重要的意義。
2024-11-14 00:58
【總結】簡介本文是闡述如何在2D動作游戲中進行精確而高效的碰撞檢測。這里的碰撞是基于多邊形而不是基于精靈的。這兩者之間在設計上會有不同。基于精靈的碰撞檢測是通過精靈之間的重疊的像素來完成的。而多邊形使用向量數(shù)學來精確計算交點,時間和碰撞方向。雖然多邊形僅僅是精靈的一個近似,但是它比精靈系統(tǒng)要高級。·可以精確模擬逼真的簡單物理學,例如反彈,摩擦,斜面的滑行·碰撞檢測
2025-08-05 09:30