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微機原理與接口技術課程總結(編輯修改稿)

2024-10-20 01:56 本頁面
 

【文章內容簡介】 及其初始化設置。第十一章:簡介了模數(shù)(A/D)和數(shù)模(D/A)轉換本章主要內容: 模數(shù)(A/D)和數(shù)模(D/A)轉換的概念,模擬量變成數(shù)字量需要采樣、量化、編碼,通過采樣保持器來實現(xiàn)。ADC0809轉換器要了解其原理,可以有8255A來控制ADC0809,知道連線圖和其在整個系統(tǒng)中的作用。小結:微機的最基礎語言——計算機語言的一個最基礎最古老的匯編語言。俗話說的好,越基礎的東西越重要,因此它在重大的編程項目中應用的最為廣泛。就我個人的理解,匯編是對寄存的地址,以及數(shù)據(jù)單元進行最直接的修改。不過它有兩面性,有優(yōu)點,也有缺點,最重要的一點就是它本身較為復雜:對某個數(shù)據(jù)進行修改時,本來很簡單一個操作會用比較煩瑣的語句來解決,而這些語句本身在執(zhí)行和操作的過程中,占用大量的時間和成本。因此,在一些講求效率的場合,這種語言并不可取,所以可以適當對它進行取舍。匯編語言對學習其他計算機高級語言起到一個比較、對照參考的作用。因為學習總是從最簡單最原始最基礎的知識點開始,而匯編語言就是比較原始的一種計算機語言,故而學習高級語言也當然可以從匯編開始。而學了高級計算機語言C以后,我經常將C與匯編進行對比。也發(fā)現(xiàn)其中的差異,以及各自的特點,優(yōu)缺點,從而讓我對計算機語言又有了更深一層次的了解。由此,可以擴展的學習C++,JAVA等高級語言,這實際上是掌握了學習計算機各種語言的能力和素養(yǎng)。所以掌握匯編語言對以后其他語言的學習有極大的幫助和促進作用。第5頁第三篇:微機原理與接口技術實驗總結微機原理與接口技術實驗總結11107108徐寒黎一、實驗內容以及設計思路①試編寫一程序,比較兩個字符串STRINGSTRING2 所含字符是否相同,若相同輸出“MATCH”,若不相同輸出 “NO MATCH”。設計思路:定義一個數(shù)據(jù)段,在數(shù)據(jù)段中定義兩個字符串作為STRINGSTRING2以及幾個用于輸入提示的和輸出所需內容的字符串,定義一個堆棧段用于存放,定義代碼段。關鍵步驟以及少量語句:第一步將STRING1和STRING2都實現(xiàn)用鍵盤輸入,方法是MOV DX,OFFSET STRING2 MOV AH,0AH INT 21H 并且顯示在顯示器上,顯示方法將0AH改成09H,語句與上面類似。然后進行比較第一個單元,MOV AL,[STRING1+1] CMP AL,[STRING2+1] JNZ NOMATCH 若字符串長度不等,則直接跳轉,輸出輸出 “NO MATCH”; 若長度相等再逐個比較 LEA SI,[STRING1+2] LEA DI,[STRING2+2] MOV CL,[STRING1+1] MOV CH,0 CLD REPE CMPSB JCXZ MATCH,意思是全部相同就跳轉MATCH,輸出“MATCH”;不然進入下面的NOMATCH。退出。②試編寫求級數(shù)1^3+2^3 +3^3 …..前幾項和剛大于10000的程序。設計思路:原先編寫的程序,設定和為10000,結果是14。但要求高一點的話,可以自己設置,實現(xiàn)用鍵盤輸入和的值。一個難點是將輸入的ASCII碼字符串,轉換成與之相同的十進制數(shù)的數(shù)值。關鍵的思路部分是:從1開始求級數(shù),將和的值存在AX里,要加下一項級數(shù)前,比如這時已經加到4,PUSH一下AX,然后將5乘三遍,將乘積MOV到BX里,再POP AX,然后將BX的值加到AX里,然后將AX與N比較,如果比N小就繼續(xù)上述步驟,知道剛比N大就輸出數(shù)字。③試編寫一程序,完成字符串中各字符出現(xiàn)頻度的統(tǒng)計,統(tǒng)計結果在屏幕上輸出。設計思路:因為這個程序需要統(tǒng)計所有的字符,所以首先要定義一個存儲區(qū),用來存放26個字符以及每個字符出現(xiàn)的個數(shù)。用鍵盤控制輸入字符串以后,將字符串的第一個字符與這二十六個字符逐個比較,若有相同,在存放相應次數(shù)的存儲單元的值上加1。然后比較第二個字符,依次類推,將字符串里的字符全部比較完。將個數(shù)大于1的字符以及字符的個數(shù)都輸出到屏幕上。退出語句。缺點和不足:這樣需要定義一個非常繁的存儲區(qū)??梢愿鶕?jù)輸入的字符,然后進行比較和統(tǒng)計。④設計一個動畫程序。設計思路:這個程序參考了網上的資料,沒有什么新意,是小鳥的圖形,可以用上下左右鍵進行移動,可以退出。步驟:首先設置堆棧段,數(shù)據(jù)段,代碼段,設置顯示方式等一些屬性,設置背景色,設置小鳥的初始位置以及寫出小鳥圖形的像素的點。功能性的語句是,用鍵盤接受一個輸入,將其與1bh比較,用JZ語句跳轉到退出。若不是便與48h比較,看是否為向上,是則跳轉到相應語句,不是則繼續(xù)與50h比較。,看是否向下,是則跳轉到關于向下移動的相關語句,否則再與4bh比較,看是否向左,依次類推,根據(jù)鍵盤輸入的上下左右跳轉到不同的語句。再將小鳥的位置進行與上下左右鍵的輸入相應的移動。最后編寫好退出語句。硬件接口主要是了解8255與8253的功能,以及控制字。①I/O地址譯碼只要對硬件概念清晰,很簡單的?;旧蠜]有什么創(chuàng)造性。收獲:熟悉實驗箱結構,了解每部分元件和標注的意義。掌握I/O地址譯碼電路的工作原理。②可編程定時器8253 1,對照實驗電路圖,將計數(shù)器0設置為方式0,即數(shù)初值設為N(N2,將計數(shù)器0、計數(shù)器1分別設置為方式3,計數(shù)初值設為1000用邏輯筆觀察out1輸出電平的變化。收獲:掌握8253的基本工作原理和編程方法③并行接口8255 1,試驗電路如圖所示,8255C口接邏輯電平開關K0~K7,A口接LED顯示電路L0~L7。3,數(shù)碼管靜態(tài)顯示:按下圖接好電路,將8255A口PA0~PA6分別與七段數(shù)碼管的段碼驅動輸入端a~g相連,位碼驅動輸入端S1接5V(選中),S0和dp接地(關閉)。編程從鍵盤輸入一位十進制數(shù)(09),在七段數(shù)碼管上顯示。4,數(shù)碼管動態(tài)顯示:按下圖接好電路,七段數(shù)碼管的連
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