freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內容

信息技術系第一屆電子競技大賽通知(編輯修改稿)

2024-10-17 21:41 本頁面
 

【文章內容簡介】 c)每回合時間 : 1 分 45 秒(d)利條件 : 以分數和取勝回合數為準(e)如果發(fā)生平局,將加賽 6 回合;每隊恐怖分子與反恐精英各 3 回合(加時賽起始金錢為 10000)。(f)如果再次平局,如(f)所述,再加 6 局,直至決出勝負。Startmoney 10000(g)正式地圖 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train(h)只有隊長在 2 個賽段中可以使用公共游戲短信(短信模式 1)。當“ 死亡 ”后,規(guī)則依然適用。其他隊員如使用公共游戲短信將被判犯規(guī)。比賽時,其他隊員只允許使用隊內游戲短信。(j)隊員之間 “ 活著 ” 和 “ 死亡 ” 隊員可以口頭聯(lián)絡。(k)如果因為非故意和不可預料的原因使所有隊員不能比賽,比如服務器停止工作,該回合比分將被取消,最終結果加賽一回合。如果有超過 2 名隊員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消。下一回合比賽在服務器暫停中確認所有隊員進入服務器后進行?!?當有故意斷線行為發(fā)生時,如果當事選手對判罰持有異義,他 / 她可以在賽后提出抗議,裁判可以決定終止比賽,處罰犯規(guī)隊。(l)檢查員必須記錄比賽進程(m)所有選手必須使用 GUI 程序裝備(n)每個回合核準手榴彈數量(1)Flashbangs 閃光彈 : 2(2)HE Grenades HE 手榴彈 : 1(3)Smoke Grenades 煙霧彈 : 1(o)核準控制命令(1)Sensitivity 敏感度(2)Fast Weapon Switch 快速武器按鈕(3)Adjust_crosshair 調節(jié) crosshair(4)m_filter 1/0(5)一個使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令(如: left hand, adjust_crosshairetc)必須使用默認皮膚。不允許在比賽中使用盾牌。允許在 De_dust2 和 De_inferno 中將投擲類武器(閃光彈、手榴彈、煙霧彈)超越地圖高度使用。使用非默認地圖結構使用地圖BUG 如果比賽發(fā)生斷線(a)如果由于非故意不可抗原因造成斷線使所有選手不能比賽:* 第三回合開始前:重新開始* 第三回合開始后:當局比賽結果將不被承認,并再加賽一局。(b)如果不超過 2 個選手因非故意及不可抗原因斷線,當時比賽回合結果將被忽略。下一回合服務器管理員選擇暫停,當所有斷線選手連接確認后進行。所有斷線選手的金錢數將回位到 800。(c)如果發(fā)生故意斷線行為,裁判員將視情況終止比賽,并判違規(guī)隊失敗。(d)選手受到兩次警告后將失去比賽資格。 此項目取決于以下方面予以修正:(a)使用各正式比賽最新版本 / 發(fā)布的補充部分;(b)游戲設置及有必要按要求更新版本 / 發(fā)布的內容;(c)防偽程序發(fā)布和 / 或防偽功能;(d)游戲設置和 / 或運作指南中,在線和離線比賽的區(qū)別。 一經報名則同意以上全部規(guī)則。(二)魔獸對戰(zhàn)部分比賽地圖:LostTemple,TurtleRock,TwistedMeadows,TwistedMeadows TheTwoRivers 1. 名稱:魔獸爭霸:Warcraft3:The Frozen Throne 2. 游戲版本: 3. 參賽人數: 2人或4人 4. 種類:對戰(zhàn)類 5. 版權:Blizzard 6. 比賽模式:1V1。2V2 7. 比賽地圖:LostTemple,TurtleRock,TwistedMeadows,TwistedMeadows TheTwoRivers 比賽地圖如果雙方選擇同一地圖,則用選擇好地圖比賽,如果雙方協(xié)商不好則按照主客場地圖,每站隊選取各自主場地圖,剩余一局由裁判隨即抽取 8.勝負判定:其中一方所有單位被摧毀或認輸退出比賽,可以繼續(xù)游戲的一方勝利,斷線的情況根據詳細規(guī)則的7來判定。詳細規(guī)則:1. 比賽速度設定:fastest。2. 選手在比賽中可以選擇任意種族也可以隨機,但是必須在比賽開始前告知裁判,裁判不得在比賽開始前將選手選定的種族告知另一方選手,在讀秒階段不能變更種族。3. 聯(lián)賽資格賽單敗淘汰階段每局比賽限時60分鐘,從8強雙敗淘汰階段開始每局比賽限時90分鐘;聯(lián)賽每局比賽限時90分鐘。在時間到時仍未分出勝負則看比賽結束后的積分,一方積分領先20%以上(含20%)則判勝,如果積分領先不足20%則判本局比賽重賽。4. 比賽最后,雙方應保留最后的屏幕畫面以得到裁判的確認。5. 比賽結束后,應在裁判的監(jiān)督下保留比賽的錄像replay,錄像需保存在裁判指定目錄下。6. 比賽發(fā)生意外的斷線情況,如果在比賽開始5分鐘以內,那么重新開始比賽;如果比賽開始5分鐘以后,雙方都同意,則重新進行比賽,如果不能達成一致意見,那么由裁判根據比賽斷線時的積分進行裁決;一方積分領先20%以上(含20%)則判勝,如果積分領先不足20%則判本局比賽重賽。7. 比賽中禁止使用任何形式的外掛(作弊)軟件。8. 禁止使用軟件本身存在的漏洞。9.比賽中禁止使用自帶的腳本和其他附加程序。魔獸爭霸大賽獎勵: 冠軍:團隊獎狀+個人榮譽證書 球場選擇:隨機 比賽用球:隨機 觀眾聲援: 主場觀眾數: 客場觀眾數:公平 其他設置選手可根據自己習慣設定。 每場比賽開始前,選手有5分鐘的設置電腦時間。注意事項:比賽中的戰(zhàn)術調整(更換球員,設定戰(zhàn)術,陣形設定)必須在分鐘以內完成。整場比賽中只允許使用3次暫停。犯規(guī)將受到警告一次。2(三)DOTA部分:(1)、版本:(2)、隊伍構成:每支隊伍人數為5人,可以有12名替補,(3)、每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名(4)、比賽模式:CM模式比賽方式:采取淘汰制.(5)、:,若甲隊隊長打出GG,則乙隊獲勝,反之若乙隊隊長打出GG,則甲隊獲勝(6). 比賽最后,雙方應保留最后的屏幕畫面以得到裁判的確認。(7). 比賽結束后,應在裁判的監(jiān)督下保留比賽的錄像replay,錄像需保存在裁判指定目錄下。(8). 比賽發(fā)生意外的斷線情況,如果在比賽開始5分鐘以內,那么重新開始比賽;如果比賽開始5分鐘以后,雙方都同意,則重新進行比賽(9). 比賽中禁止使用任何形式的外掛(作弊)軟件。(10).禁止使用軟件本身存在的漏洞。(11). 比賽中禁止使用自帶的腳本和其他附加程序??偨Y語:電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現在正逐年擺脫電子海洛因的現象,展現出了許多上進拼搏的積極意義。大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲將有著重要的意義。電腦游戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止,這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。希望我們文天學院第一屆電子競技比賽圓滿成功!第四篇:“建工杯”第一屆電子競技大賽策劃書“建工杯”第一屆電子競技大賽策劃書一、活動背景電子競技是利用信息技術為核心的軟硬件設備作為此賽器械,在體育規(guī)則下實現的人與人之間智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。2003年11月18日,國家體育總局宣布電子競技運動成為我國正式開展的第99個體育項目。至此,電子競技運動經過短短兩三年的發(fā)展,終于由邊緣產業(yè)躋身體育競技的神圣殿堂。電子競技集體育、游戲、IT、娛樂等多種產業(yè)為一體,開創(chuàng)了非身體直接對抗類的競技運動的新局面。對此,中華全國體育總會副主席何慧嫻女士說:“作為體育運動大家庭中的一員,電子競技必將肩負起擺脫傳統(tǒng)束縛、積極迎接挑戰(zhàn)的歷史使命。同時,我們也堅信,正如我國在傳統(tǒng)體育項目上取得的歷史性突破一樣,中國的電子競技運動同樣能帶給世界以奇跡和精彩。”現在我國也擁有自己的電子競技賽事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在WCG(world cyber games)上,中國選手李小峰在魔獸爭霸這個項目上勇奪冠軍,為國爭光,推動了電子競技在中國的健康發(fā)展。此前,很多人對電子競技有著片面的認識,認為電子競技與普通的游戲沒有區(qū)別,就是一群喜愛同種游戲的愛好者的對決,認為電子競技就是玩游戲。但是,電子競技與普通的網絡游戲和單機游戲有著本質上的區(qū)別。電子競技≠網絡游戲 電子競技與網絡游戲都屬于廣義的電子游戲范疇,從歷史淵源看,兩者本是同根生,都是電子信息技術的產物,形式上有許多相似的地方,但是各自根據不同特點、沿著不同方向發(fā)展,而且隨著電子競技正式成為體育項目,更凸顯了兩者之間的區(qū)別。不 同 點 電子競技 網絡游戲 本質特征 電子競技是國家體育局正式批準的體育運動項目。類似于國際象棋、圍棋等的智力體育。網絡游戲屬于休閑、娛樂方式。精確比較性 它有著可定量、可重復、精確比較的體育比賽特征。網絡游戲不宜進行一定時間內的精確比較。技能要求 選手必須通過日常刻苦的、近乎于枯燥的訓練,提高自己與電子設備等這些比賽器械相關的速度、反應和配合等綜合能力和素質。相對而言并不十分重視技巧和反復訓練。參與目的 爭取在對抗中獲得勝利、贏得比賽、取得好成績。通過角色扮演和模擬追求個人的感官享受和娛樂。網絡載體 電子競技運動有固定的場館,依賴局域網環(huán)境,互聯(lián)網只是電子競技運動員訓練的一種手段而已。完全建立在互聯(lián)網上,離開互聯(lián)網,無法存在。發(fā)展方向 更加突出體育特性,延續(xù)體育產業(yè)發(fā)展之路,最終走向類似足球、籃球的職業(yè)化、產業(yè)化。更加突出娛樂性,走向類似影視、音樂的娛樂產業(yè)發(fā)展之路。二、活動目的及意義電子競技中的對抗性和競技性是它的特點。它有著可定量、可重復、精確比較的體育比賽特征,游戲的方式是對抗和比賽,有統(tǒng)一的規(guī)則和相同的技術手段,這與體育比賽中的技、戰(zhàn)術完全一樣。選手通過日??炭嗟摹⒔跤诳菰锏挠柧?,提高自己與電子設備等這些比賽器械相關的速度、反應和配合等等綜合能力和素質,依靠技巧和技戰(zhàn)術水平的發(fā)揮,爭取在對抗中獲得勝利和好成績。其實簡單地說,電子競技運動只不過其器械、比賽環(huán)境等等是通過信息技術來實現的而已。這是其與普通游戲最本質的區(qū)別。電子競技以計算機為載體過選手技術、反應、思維、意志的比拼,體現了更高、更快、更強的奧林匹克精神。本次比賽宗旨:豐富課余生活,培養(yǎng)團隊精神,正面宣傳電子競技,正確認識電子競技作為體育項目與普通游戲的區(qū)別。其次,學院有一批忠實的電子競技的愛好者,有著良好的群眾基礎,并在場地和設備上有良好的可行性。三、活動時間2011年11月(暫定)四、活動對象建筑與土木工程學院全體學生五、活動地點學校計算機機房(淘汰賽)、學校大學生活動室(決賽)六、比賽項目本次比賽設 反恐精英(CounterStrike) 以及基于魔獸爭霸3之冰封王座(版本:)客戶端的DotA Allstars七、活動流程報名時間:10月下旬報名地點:網絡電視臺辦公室報名細則:因本次比賽為團隊賽,故報名選手需以團隊為單位報名。以每兩個班級為一個單位(即土木工程專業(yè)2班為一個團隊,4班為一個團隊,依次類推),一支團隊最少須有5人,最多不超過7人。報名團隊須在報名表上填寫各隊員常用聯(lián)系電話,隊名,并確定各隊隊長。準備比賽所用的場地和設備,在賽前召開比賽各隊隊長會議,廣泛的聽取隊員的意見。并根據意見做相應的改進。并向大家宣讀比賽規(guī)則和比賽時間,地點。會后向各隊發(fā)放比賽證件和比賽賽程表。淘汰賽時間:10月下旬11月中旬 淘汰賽地點:學校計算機機房 淘汰賽方式:團隊5V5淘汰賽 決賽
點擊復制文檔內容
公司管理相關推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖片鄂ICP備17016276號-1