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正文內(nèi)容

畢業(yè)設(shè)計-3dmax運用于計算機(jī)輔助建筑室內(nèi)設(shè)計(編輯修改稿)

2025-01-06 20:06 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 徑 1: 40,半徑 2: 38,點: 40, 2,2, 2),然后在前視圖中,繪制一條直線為燈罩的路徑,選擇直線,回到幾何體面板下拉面板選擇復(fù)合對象,單擊放樣,在單擊獲取圖形, 點擊星形,完成放樣;回到修改面板中,點擊變形里的縮放,彈出縮放變形窗口進(jìn)行設(shè)置,如圖 (1);選擇移動工具,調(diào)整燈罩的位置,如圖 (2) (1) (2) ,原位復(fù)制一個燈罩,并等比例縮小,然后對大小燈罩進(jìn)行布爾運算,如圖 婁底職業(yè)技術(shù)學(xué)院 室內(nèi)設(shè)計 12 1) 單擊工具欄的材質(zhì)圖標(biāo) (或按 M 鍵 )打開材質(zhì)編輯器,選擇第一個材質(zhì)球,將它指定給燈座、底座和支架。高光級別: 40,光澤度: 23;單擊貼圖按鈕,選擇漫反射 |位圖 |,然后單擊反射后面 None 按鈕 /光線跟蹤單擊貼圖按鈕,選擇反射,反射強度為 12,單擊轉(zhuǎn)到父級對象。 2)選擇第二個材質(zhì)球,將它指定給開關(guān)。選擇金屬材質(zhì),環(huán)境光:純黑色,漫反射 RGB: 220,212,190;高光級別: 140,光澤度: 63,自發(fā)光: 18,不透明度:100;單擊貼圖按鈕,選擇反射 |位圖 |不銹鋼 .jpg,然后單擊反射后面 None 按鈕 /光線跟蹤單擊貼圖按鈕,選擇反射,反射強度為 40,單擊轉(zhuǎn)到父級對象。 3)選擇第三個材質(zhì)球,將它指定給圓柱體和切角圓柱體。高光級別: 40,光澤度: 56. 4) 選擇第三個材質(zhì)球,將它指定給燈罩。環(huán)境光和漫反射光都為白色,高光級別: 5,光澤度: 25;渲染,最終效果,如圖 臥床的制作 1. 啟動 3ds max 軟件,將單位設(shè)置為毫米。 2. 床墊的制作。在頂視圖中,創(chuàng)建切角長方體 (2021, 1800, 220, 35, 10, 3,5)→修改“噪波” (2, 2, 8) → 長方體 1(2200,2021,30) → 長方體 2(2100,1900,20) → 長方體 2 對齊,如圖 婁底職業(yè)技術(shù)學(xué)院 室內(nèi)設(shè)計 13 3. 床腳的制作。在頂視圖中,創(chuàng)建圓錐體 (30, 50, 100, 5, 1, 24) →復(fù)制 3個→對齊,如圖 4. 制作床的靠背。在頂視圖中,創(chuàng)建 切角長方體 (60, 1900, 600, 20, 1, 1, 1,3) →長方體 (550,1850,400,1,1,1,1) →對齊,如圖 5. 按 Ctrl+A 鍵,右擊隱藏當(dāng)前所選擇。 6. 枕頭的制作。在頂視圖中,創(chuàng)建平面 (420,650,8,12,1,1),回到修改面板下拉列表中,選擇噪波,設(shè)置參數(shù),如圖 (1);右擊平面 /轉(zhuǎn)換為 NURBS,回到修改面板次物體層級中,修改曲面 CN,然后復(fù)制此圖形鏡像,再附加將兩個圖形合并在一起,如圖 (2);再回到修改面板次物體層級中,修改曲面 CN,如圖 (3);右擊枕頭 /轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格,再修改面板下拉列表中,選擇噪波,設(shè)置參數(shù)和圖 (1)一樣,最后再復(fù)制一 個枕頭,旋轉(zhuǎn)角度,調(diào)整兩個枕頭的位置,如圖 (4) (1) (2) (3) 婁底職業(yè)技術(shù)學(xué)院 室內(nèi)設(shè)計 14 (4) 7. 被子的制作。在前視圖中,選擇線繪制一條被子折疊的曲線,回到修改面板頂點次物體層級,對點進(jìn)行調(diào)整,如圖 (1);然后再繪制一個橢圓 (400,60),選擇中曲線,打開復(fù)合對象列表,單擊放樣按鈕,再單擊獲取圖形按鈕,選中 橢 圓 放 樣 , 如 圖 (2) ; 在 頂 視 圖 中 , 創(chuàng) 建 切 角 長 方 體(1200,1900,260,40,10,10,4,4), 再修改面板下拉列表中,選擇噪波,設(shè)置參數(shù)和上面設(shè)置枕頭的參一樣,如圖 (3) (1) (2) (3) 8. 床頭柜的制作。在前視圖中,創(chuàng)建長方體 1(400,650,500)和長方體2(80,650,500),調(diào)整它們的位置;然后選中長方體 1,打開復(fù)合對象,單擊布爾按鈕,再單擊拾取操作對象 B 按鈕,選中長方體 2 進(jìn)行布爾運算;最后復(fù)制一個床頭柜,鏡像,調(diào)整其位置,如圖 9. 在前視圖中,創(chuàng)建長方體 1(80,6000,2800)、長方體 24000,6000,80)和長方體 3(1200,2600,10)分別為墻、地面和地毯,調(diào)整其位置,如圖 10. 材質(zhì) 1)單擊工具欄的材質(zhì)圖標(biāo) (或按 M 鍵 )打開材質(zhì)編輯 器,選擇第一個材質(zhì)球,將它指定給地板。 單擊漫反射后面的按鈕, 選擇 位圖 /材質(zhì) /鋁板 ,設(shè)置 U 平鋪: 10, V 鋪: 10,單擊轉(zhuǎn)到父級對象 按鈕 ,然后設(shè)置高光反射:婁底職業(yè)技術(shù)學(xué)院 室內(nèi)設(shè)計 15 純白色,高光級別: 96,光澤度: 33,柔化 ;再單擊貼圖按鈕設(shè)置反射光線跟蹤為 15 2)選擇第 二 個材質(zhì)球,將它指定給床頭柜和床墊。單擊漫反射后面的按鈕,選擇 位圖 /材質(zhì) /,單擊轉(zhuǎn)到父級對象按鈕 ,高光級別: 20 3)選擇第三個材質(zhì)球,將它指定給靠墊和床墊。漫反射顏色: RGB 51,35,55單擊貼圖按鈕,選擇漫反射強度為 60,然后再單 擊 后面 None 按鈕,選擇位圖 /材質(zhì) / 4)選擇第四個材質(zhì)球,將它指定給四個床腳。漫反射顏色: RGB 20,20,20 單擊貼圖按鈕,選擇反射,單擊后面 None 按鈕 /光線跟蹤,然后單擊轉(zhuǎn)到父級對象按鈕 ,高光級別: 150,光澤度: 60 5)選擇第五個材質(zhì)球 ,將它指定給地毯。單擊貼圖按鈕,選擇漫反射,單擊后面 None 按鈕,選擇位圖 /材質(zhì) /草地 .jpg,然后單擊轉(zhuǎn)到父級對象按鈕,高光級別: 20,光澤度: 1 6)選擇第 六 個材質(zhì)球,將它指定給枕頭。單擊貼圖按鈕,選擇漫反射,單擊后面 None 按鈕,選擇位 圖 /材質(zhì) /草地 .jpg,然后單擊轉(zhuǎn)到父級對象按鈕 ?;氐叫薷拿姘逯?,打開下拉列表選擇 UVW 貼圖,貼圖為長方體。 7)選擇第七個材質(zhì)球,將它指定給被子。單擊貼圖按鈕,選擇漫反射,單擊后面 None 按鈕,選擇位圖 /材質(zhì) / 8) 選擇第七個材質(zhì)球,將它指定給墻。 漫反射為純白色。 11. 燈光照明,渲染。最終效果如圖 電腦桌 3ds max 軟件,將單位設(shè)置為毫米。 ,創(chuàng)建切角長方體(長 700,寬 1200,高 25,圓角 12),作為桌面;然后在頂視圖中,創(chuàng)建一個圓環(huán)(半徑 1: 15,半徑 2: 5,分段 24,邊數(shù) 20),如圖 ,創(chuàng)建一個長方體(長 760,寬 650,高 20),然后再復(fù)制 3 個,如圖 婁底職業(yè)技術(shù)學(xué)院 室內(nèi)設(shè)計 16 ,創(chuàng)建長方體(長 700,寬 400,高 700),然后再創(chuàng)建一個切角長方體(長 140,寬 400,高 20,圓角 6),復(fù)制四個,在各個視圖中調(diào)整它們的位置,如圖 ,創(chuàng)建長方體(長 640,寬 645,高 20),然后在前視圖中,創(chuàng)建一個切角長方體(長 75,寬 645,高 20,圓角 6),然后在各個視圖中調(diào)整它們的位置,如圖 電腦造型 3ds max 軟件 ,將單位設(shè)置為厘米。 2.在前視圖中,創(chuàng)建倒角長方體(長 30,寬 35,高 2,圓角 ,長度段數(shù) 2),名:電腦前殼,選擇電腦前殼,右擊 |轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線 |線段次物體層級 |優(yōu)化 (插入 6 個節(jié)點 ),然后對添加的節(jié)點進(jìn)行調(diào)整,如圖( 1);在修改器列表中選擇倒角,設(shè)置倒角值參數(shù),如圖 (2) ( 1) (2) ,創(chuàng)建長方體( 25, 31,4,1,1,1),使長方體與電腦前殼中心對齊,然后選擇電腦前殼,進(jìn)行布爾運算,如圖 婁底職業(yè)技術(shù)學(xué)院 室內(nèi)設(shè)計 17 ,創(chuàng)建平面( 26,33),名為屏幕。 。在前視圖中, 創(chuàng)建三個圓柱體大小分別是( ,, 18)、( ,18)和( ,18);然后再創(chuàng)建一個圓柱體( ,18),選中圓柱體鎖定 x 軸移動復(fù)制 7 個,如圖 ,創(chuàng)建長方體( 20,30,1,2) ,命名為電腦后殼,選中所有的圖形沿 y 軸,旋轉(zhuǎn) 24 度。 ,進(jìn)入二維圖形,單擊矩形按鈕,創(chuàng)建矩形( ,)作為輔助圖形,在矩形內(nèi)繪制一條曲線,刪除矩形;然后在修改器列表中選擇擠出,擠出數(shù)量設(shè)置為 10,如圖 ,創(chuàng)建切角長方體( 12,24,1,),命名為底座,如圖 1)打開一個材質(zhì)球, 選擇第一個材質(zhì)球材質(zhì)為 phong。環(huán)境光和漫反射都為黑色,高管級別 70,光澤度 28,將材質(zhì)球賦給電腦外殼。 2)選擇第二個材質(zhì)球,材質(zhì)為金屬。自發(fā)光為黑色,高光級別 163,光澤度 64,將材質(zhì)球賦給所有的按鈕。 3)選擇第三個材質(zhì)球,添加漫反射貼圖,在材質(zhì)文件中選擇一張電腦桌面貼圖,將材質(zhì)球賦給電腦屏幕。渲染效果,如圖 婁底職業(yè)技術(shù)學(xué)院 室內(nèi)設(shè)計 18 電腦椅的制作 3ds max 軟件,將單位設(shè)置為毫米。 ,創(chuàng)建長方體(長 10,寬 260,高 40),右擊 |轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格,回到修改面板中進(jìn)入網(wǎng)格的頂點次物體級,在前視圖中調(diào)整頂點,如圖( 1);然后在頂視圖中,旋轉(zhuǎn)復(fù)制 4 個,如圖( 2) ( 1) ( 2) ,創(chuàng)建圓柱體(半徑 26,高 70),然后復(fù)制一個(半徑 12,高 300),作為椅子的支架,如圖 ,創(chuàng)建一個球體半徑為 12,然后旋轉(zhuǎn)復(fù)制 4 個,作為輪子,如圖 。在頂視圖中,創(chuàng)建切角長方體( 40, 350,280,30,8,7,1,4),在修改器列表中選擇彎曲,設(shè)置角度為 20,方向為 90,對齊為 y 軸, 名為坐墊 01;然后創(chuàng)建長方體( 316,282,24),右擊長方體 |轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格 |頂點,分別在前視圖和左視圖調(diào)整頂點名為坐墊 02;在前視圖中復(fù)制圓柱體并向上移動,設(shè)置圓柱體的半徑為 36,高為 40,放置在兩個坐墊的中間,如圖 婁底職業(yè)技術(shù)學(xué)院 室內(nèi)設(shè)計 19 。在左視圖中,創(chuàng)建切角長方體( 130,340,30,12,6,9,1,4),在修改器列表中選 擇 彎 曲 ( 角 度 為 60 , 對 齊 為 x 軸 ); 在 前 視 圖 中 , 創(chuàng) 建 圓 環(huán)( 2021,2021,40,5,1,200),在修改面板中,修改起點為 101,終點為 92,調(diào)整其位置,如圖 1) 選 擇第一個材質(zhì)球,環(huán)境光和漫反射的顏色( R29G29B29), 自發(fā)光為顏色為黑色,高光級別 50,光澤度 5,將材質(zhì)球賦給椅子的坐墊和靠墊。 2)選擇第二個材質(zhì)球,材質(zhì)為金屬高光級別 400,光澤度 15,將材質(zhì)球賦給椅子支架部分和輪子。 3)選擇第三個材質(zhì)球,材質(zhì)為金屬,環(huán)境光和漫反射顏色為黑色,高光級別 400,光澤度 15,將材質(zhì)球賦給椅子輪子上面的支架部分。 主臥書房 的制作 3ds max 軟件,將單位設(shè)置為毫米。 ,用長方體工具創(chuàng)建墻體和地板,然后用布爾減掉墻體的一部分,使它留出 窗戶的制作大小。 。在左視圖中,創(chuàng)建矩形,將矩形轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線,選擇樣條線層級,添加輪廓為 30,再進(jìn)入修改器列表選擇擠出,擠出數(shù)值為 40,窗戶框架創(chuàng)建完畢,然后在用矩形工具創(chuàng)建一個長方體作為玻璃??梢允褂梅椒ㄖ谱魍评T。 婁底職業(yè)技術(shù)學(xué)院 室內(nèi)設(shè)計 20 。 在前視圖中,創(chuàng)建長方體(長 1000,寬 600,高 2600),在創(chuàng)建長方體進(jìn)行布爾,做出放書的空間,然后在頂視圖中,創(chuàng)建一個長方體復(fù)制 2個作為書柜的隔板。在前視圖中,創(chuàng)建切角長方體,并復(fù)制一個,如圖 、臺燈、電腦等全部合并進(jìn)來,調(diào)整它們 的擺放位置。 、擠出和車削制作梳妝臺和花瓶。使用曲線和線進(jìn)行放樣。還有風(fēng)景相框和窗戶的制作方法一樣,只是不要那么厚。 7. 材質(zhì) 墻的材質(zhì):環(huán)境光和漫反射都為白色,高光級別 20,光澤度 10;地板材質(zhì):高光級別 40,光澤度 10,漫反射貼圖在材質(zhì)文件中,添加一種地板材質(zhì),然后在添加反射( 15)光線跟蹤;玻璃窗框架材質(zhì):選擇金屬材質(zhì),高光級別 400,光澤度 15,自發(fā)光顏色為淺灰色;玻璃材質(zhì):環(huán)境光和漫反射都為淡藍(lán)色
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