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正文內(nèi)容

基于android系統(tǒng)的busybee手游開發(fā)畢業(yè)論文(編輯修改稿)

2025-08-16 11:20 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 增相關(guān)功能,使我們的 BusyBee游戲系統(tǒng)更具有生命力! 需求規(guī)定 對功能的規(guī)定 1. 游戲開始:在玩家選擇了關(guān)卡后,進入游戲界面,玩家點擊游戲開始按鈕后即游戲開始,蜜蜂開始圍繞草坪運動。在蜜蜂可上下跳躍的草坪區(qū)間內(nèi),點擊游戲開始按鈕,蜜蜂將在兩個草坪之間跳躍。 2. 游戲暫停:在游 戲進行時,玩家點擊暫停游戲按鈕后,當(dāng)前游戲暫停,所有運動物件停止運動,暫停游戲按鈕變成繼續(xù)游戲按鈕,玩家點擊繼續(xù)游戲按鈕后,之前停止運動的物件再次沿剛才的路徑運動,游戲繼續(xù)進行。 3. 重新游戲:在游戲進行時,玩家點擊重新開始按鈕后,當(dāng)前游戲?qū)⒒謴?fù)到進入游戲的初始狀態(tài),玩家點擊游戲開始按鈕后蜜蜂將會運動,游戲重新開始。 4. 觀看背景視頻:在玩家玩關(guān)卡一前播放的視頻短片,該視頻介紹這款游戲的背景。在視頻右下角有“跳過視頻”按鈕,點擊該按鈕后,可以跳過視頻,直接開始玩游戲。 5. 社交分享:游戲勝利后,在游戲勝利界面有“社交分 享”按鈕,玩家點擊社交分享按鈕,輸入騰訊微博的賬號和密碼,系統(tǒng)自動發(fā)送分享信息。信息如果發(fā)送成功,顯示分享成功;信息如果發(fā)送失敗,顯示分享失敗。 6. 關(guān)卡選擇:玩家在游戲主界面點擊“開始游戲”按鈕,系統(tǒng)跳轉(zhuǎn)至關(guān)卡選擇界面。在關(guān)卡選擇界面,玩家自己選擇已解鎖激活的關(guān)卡進行游戲。未解鎖的關(guān)卡必須完成上一個關(guān)卡后,系統(tǒng)才會解鎖激活。 7. 重置游戲:玩家在游戲設(shè)置界面選擇游戲重置后,游戲?qū)㈡i住除了第一關(guān)卡以外的所有關(guān)卡。 8. 設(shè)置音樂:音樂設(shè)置的目的是提供玩家關(guān)閉或打開游戲的背景音樂,若游戲背景音樂呈打開狀態(tài)時,游戲設(shè)置界面的 音樂設(shè)置按鈕顯示打開的狀態(tài),此時玩家可以通過點擊關(guān)閉音樂;若游戲背景音樂呈關(guān)閉狀態(tài)時,游戲設(shè)置界面的音樂設(shè)置需求分析與系統(tǒng)概要設(shè)計 8 按鈕顯示關(guān)閉的狀態(tài),此時玩家可以通過點擊打開音樂。 9. 設(shè)置音效:音效設(shè)置的目的是提供玩家關(guān)閉或打開游戲的音效,包括按鈕聲音、蜜蜂與得分道具碰撞聲音、蜜蜂與障礙物碰撞聲音、蜜蜂與蜂巢碰撞聲音,若游戲音效呈打開狀態(tài)時,游戲設(shè)置界面的音效設(shè)置按鈕顯示打開的狀態(tài),此時玩家可以通過點擊關(guān)閉所有音效;若游戲音效呈關(guān)閉狀態(tài)時,游戲設(shè)置界面的音效設(shè)置按鈕顯示關(guān)閉的狀態(tài),此時玩家可以通過點擊打開所有音效。 10. 游戲勝利:玩家 在規(guī)定的時間內(nèi)獲取所有花朵并回到蜂巢內(nèi),即游戲勝利。 11. 游戲失?。和婕椅茨茉谝?guī)定的時間內(nèi)獲取所有花朵并回到蜂巢或在游戲途中碰到障礙物,即游戲失敗。 12. 游戲評級:游戲勝利之后自動進入到勝利界面,系統(tǒng)會對當(dāng)前關(guān)卡游戲的結(jié)果進行評級,并將級別顯示在勝利界面中,用五角星表示,一顆星表示一級,兩顆星表示兩級,三顆星表示三級,三級為最高級別。 對性能的規(guī)定 無論玩家進行任何操作,游戲應(yīng)及時地進行反應(yīng),反應(yīng)時間應(yīng)該在 3秒內(nèi)。 需求分析與系統(tǒng)概要設(shè)計 9 系統(tǒng)頂層活動圖 圖 系統(tǒng)頂層活動圖 需求分析與系統(tǒng)概要設(shè)計 10 分析 頂 層用例圖 圖 系統(tǒng)頂層用例圖 需求分析與系統(tǒng)概要設(shè)計 11 參與者 玩家:該角色可以在選擇關(guān)卡后開始、暫?;蛑匦麻_始游戲,另外,該角色還可以對游戲的勝利結(jié)果進行分享以及對游戲的背景音樂和音效進行設(shè)置等。 用例規(guī)約與分析 選擇關(guān)卡( Select Level) 1. 用例圖 圖 選擇關(guān)卡用例圖 2. 用例 規(guī)約 ? 前置條件:玩家已進入游戲關(guān)卡選擇界面 ? 后置條件:游戲系統(tǒng)顯示了玩家選擇關(guān)卡結(jié)果 ? 執(zhí)行者:玩家 ? 基本路徑 1. 玩家 請求選擇關(guān)卡。 需求分析與系統(tǒng)概要設(shè)計 12 2. 系統(tǒng)驗證玩家請求進行的關(guān)卡已經(jīng)解鎖。 3. 系統(tǒng)反饋該關(guān)卡的游戲 界面。 ? 擴展路徑 。 。 ? 字段列表 2. 關(guān)卡 =關(guān)卡序號 +關(guān)卡狀態(tài) 2. 游戲 =關(guān)卡 3.類圖 圖 選擇關(guān)卡類圖 4. 順序圖(或 狀態(tài)圖、活動圖) 圖 選擇關(guān)卡順序圖 需求分析與系統(tǒng)概要設(shè)計 13 開始游 戲 (Start Game) 1. 用例圖 圖 開始游戲用例圖 2. 用例 規(guī)約 ? 前置條件:玩家已進入游戲界面 ? 后置條件:游戲系統(tǒng)已開始游戲 ? 執(zhí)行者:玩家 ? 基本路徑 玩家請求開始游戲。 游戲系統(tǒng)設(shè)置游戲狀態(tài)為開始。 游戲系統(tǒng)返回開始游戲界面。 ? 擴展路徑 ? 字段列表 2. 游戲狀態(tài) =開始的游戲狀態(tài) 2. 游 戲 =游戲狀態(tài) 3. 類圖 圖 開始游戲類圖 需求分析與系統(tǒng)概要設(shè)計 14 4. 順序圖(或 狀態(tài)圖、活動圖) 圖 開始游戲順序圖 圖 游戲狀態(tài)圖 重新開始 (Restart Game) 1. 用例圖 需求分析與系統(tǒng)概要設(shè)計 15 圖 重新開始用例圖 2. 用例 規(guī)約 ? 前置條件:玩家已開始游戲 ? 后置條件:游戲系統(tǒng)已反饋 重新開始游戲界面 ? 執(zhí)行者:玩家 ? 基本路徑 玩家請求重新開始游戲。 游戲系統(tǒng)設(shè)置游戲狀態(tài)為重新開始。 游戲系統(tǒng)反饋重新開始游戲界面。 ? 擴展路徑 ? 字段列表 2. 游戲狀態(tài) =重新開始的游戲狀態(tài) 2. 游戲 =游戲狀態(tài) 3.類圖 圖 重新開始類圖 4. 順序圖(或 狀態(tài)圖、活動圖) 需求分析與系統(tǒng)概要設(shè)計 16 圖 重新開始順序圖 圖 游戲狀態(tài)圖 需求分析與系統(tǒng)概要設(shè)計 17 暫停游戲 (Pause Game) 1. 用例圖 圖 暫停游戲用例圖 2. 用例 規(guī)約 ? 前置條件:玩家已開始游戲 ? 后置條件:游戲系統(tǒng)已暫停游戲 ? 執(zhí)行者:玩家 ? 基本路徑 玩家請求暫停游戲。 游戲系統(tǒng)設(shè)置游戲狀態(tài)為暫停。 游戲系統(tǒng)反饋暫停游戲界面。 ? 擴展路徑 ? 字段列表 2. 游戲狀態(tài) =暫停的游戲狀態(tài) 2. 游戲 =游戲狀態(tài) 3. 類圖 需求分析與系統(tǒng)概要設(shè)計 18 圖 暫停游戲類圖 4. 順序圖(或 狀態(tài)圖、活動圖) 圖 暫停游戲順序圖 圖 游戲狀態(tài)圖 游戲勝利 (Win Game) 1. 用例圖 需求分析與系統(tǒng)概要設(shè)計 19 圖 游戲勝利用例圖 2. 用例規(guī)約 ? 前置條件:玩家已開始游戲 ? 后置條件:游戲系統(tǒng)已反饋游戲勝利結(jié)果,游戲系統(tǒng)解鎖下一關(guān)卡 ? 執(zhí)行者:玩家 ? 基本路徑 1. 玩家玩游戲勝利。 2. 游戲系統(tǒng)設(shè)置游戲狀態(tài)為游戲勝利,并將下一關(guān)卡狀態(tài)設(shè)置為已解鎖。 3. 游戲系統(tǒng)反饋游戲勝利界面。 ? 擴展路徑 ? 業(yè)務(wù)規(guī)則 1.玩家玩游戲勝利規(guī)則:玩家在 30S 內(nèi)操作蜜蜂完成 3 多花的采蜜并順利回到通道(門),游戲則為成功。 ? 字段列表 2. 游戲狀態(tài) =勝利的游戲狀態(tài) 2. 游戲 =游戲狀態(tài) 3. 類圖 需求分析與系統(tǒng)概要設(shè)計 20 圖 游戲勝利類圖 4. 順序圖(或 狀態(tài)圖、活動圖) 圖 20 游戲勝利順序圖 游戲失敗 (Lose Game) 1. 用例圖 需求分析與系統(tǒng)概要設(shè)計 21 BusyBee玩家游戲失敗 圖 游戲失敗用例圖 2. 用例 規(guī)約 ? 前置條件:玩家已開始游戲 ? 后置條件:游戲系統(tǒng)已反饋游戲失敗結(jié)果 ? 執(zhí)行者:玩家 ? 基本路徑 玩家玩游戲失敗。 游戲系統(tǒng)設(shè)置游戲狀態(tài)為游戲失敗。 游戲系統(tǒng)反饋游戲失敗界面。 ? 擴展路徑 ? 業(yè)務(wù)規(guī)則 1.玩家玩游戲失敗規(guī)則:玩家在游戲過程中和障礙物碰撞則為失敗;玩家在 30S內(nèi)未能完成游戲則為失敗 ? 字段列表 2. 游戲狀態(tài) =失敗的游戲狀態(tài) 2. 游戲 =游戲狀態(tài) 3. 類圖 需求分析與系統(tǒng)概要設(shè)計 22 圖 游戲失敗類圖 4. 順序圖(或狀態(tài)圖、活動圖) 圖 游戲失敗順序圖 圖 游戲狀態(tài)圖 游戲評級 (Rank Game) 1. 用例圖 需求分析與系統(tǒng)概要設(shè)計 23 圖 游戲評級用例圖 2. 用例規(guī)約 ? 前置條件:玩家已獲得游戲勝利 ? 后置條件:系統(tǒng)反饋評級結(jié)果 ? 執(zhí)行者:玩家 ? 基本路徑 1. 玩家玩游戲勝利。 2. 系統(tǒng)獲得該關(guān)卡游戲星級。 3. 系統(tǒng)反饋游戲評級界面。 ? 擴展路徑 ? 業(yè)務(wù)規(guī)則 1.游戲評級規(guī)則:游戲評級分為三個等級,其中 2030S 內(nèi)取得勝利則為三顆星;1020S 內(nèi)取得勝利則為兩顆星; 010 取得勝利則為一顆 星。 ? 字段列表 =關(guān)卡 =游戲 星級 3. 類圖 需求分析與系統(tǒng)概要設(shè)計 24 圖 游戲評級類圖 4. 順序圖(或狀態(tài)圖、活動圖) 圖 游戲評級順序圖 社交分享( Social Share) 1. 用例圖 需求分析與系統(tǒng)概要設(shè)計 25 圖 社交分享用例圖 2. 用例規(guī)約 ? 前置條件: 1. 玩家已獲得游戲勝利 2. 移動設(shè)備已連上網(wǎng)絡(luò) ? 后置條件:系統(tǒng)成功分享游戲信息至社交網(wǎng)站 ? 執(zhí)行者:玩家 ? 基本路徑 1. 玩家請求分享游戲。 2. 系統(tǒng)反饋社交網(wǎng)站列表。 3. 玩家選擇社交網(wǎng)站類型。 4. 系統(tǒng)驗證請求并連接至社交分享網(wǎng)站。 5. 系統(tǒng)反饋社交分享網(wǎng)站登錄界面。 6. 玩家登錄 社交網(wǎng)站。 7. 系統(tǒng)驗證玩家登錄成功。 8. 系統(tǒng)分享游戲信息至社交網(wǎng)站。 9. 系統(tǒng)顯示分享成功。 ? 擴展路徑 需求分析與系統(tǒng)概要設(shè)計 26 。 。 ? 字段列表 =社交網(wǎng)站類型 =社交網(wǎng)站列表 3. 類圖 圖 社交分享類圖 4. 順序圖(或狀態(tài)圖、活動圖) 圖 社交分享順序圖 重置游戲( Reset Game) 1. 用例圖 需求分析與系統(tǒng)概要設(shè)計 27 圖 重置游戲用例圖 2. 用例規(guī)約 ? 前置條件:玩家已進入游戲 ? 后置條件:除第一關(guān)以外的所有關(guān) 卡呈鎖起狀態(tài) ? 執(zhí)行者:玩家 ? 基本路徑 玩家請求重置游戲 。 系統(tǒng)反饋確定重置游戲界面。 玩家選擇確定重置游戲。 游戲系統(tǒng)設(shè)置關(guān)卡狀態(tài),即鎖住除第一關(guān)以外的所有關(guān)卡。 游戲系統(tǒng)反饋重置游戲結(jié)果 。 ? 擴展路徑 。 。 ? 字段列表 關(guān)卡 =關(guān)卡序號 +關(guān)卡狀態(tài) 設(shè)置關(guān)卡 =設(shè)置關(guān)卡的序號 +設(shè)置關(guān)卡的狀態(tài) 3. 類圖 需求分析與系統(tǒng)概要設(shè)計 28 圖 重置游戲類圖 4. 順序圖(或狀態(tài)圖、活動圖) 圖 重置游戲順序圖 設(shè)置音樂( Set Music) 1. 用例圖 需求分析與系統(tǒng)概要設(shè)計 29 圖 設(shè)置音樂用例圖 2. 用例規(guī)約 ? 前置條件:玩家已進入游戲 ? 后置條件:游戲系統(tǒng)的背景音樂已打開或關(guān)閉 ? 執(zhí)行者:玩家 ? 基本路徑 玩家請求設(shè)置音樂,即打開或關(guān)閉游戲背景音樂。 游戲系統(tǒng)設(shè)置音樂狀態(tài),即打開或關(guān)閉游戲背景音樂。 游戲系統(tǒng)反饋設(shè)置音樂結(jié)果。 ? 擴展路徑 ? 字段列表 音樂 =音樂文件 +音樂狀態(tài) 游戲 =游戲音樂的文件集合 +游戲音樂的狀態(tài)集合 3. 類圖 圖 設(shè)置音樂類圖 需求分析與系統(tǒng)概要設(shè)計 30 4. 順序圖(或狀態(tài)圖、活動圖) 圖 設(shè)置音樂順序圖 設(shè)置音效( Set Sound) 1. 用例圖 圖 設(shè)置音效用例圖 2. 用例規(guī)約 需求分析與系統(tǒng)概要設(shè)計 31 ? 前置條件:玩家已進入游戲 ? 后置條件:游戲系統(tǒng)的游戲音效已打開或關(guān)閉 ? 執(zhí)行者:玩家 ? 基本路徑 玩家請求設(shè)置音效,即打開或關(guān)閉游戲音效。 游戲系統(tǒng)設(shè)置音效狀態(tài),即打開或關(guān)閉游戲音效。 游戲系統(tǒng)返回設(shè)置音效結(jié)果。 ? 擴展路徑 ? 字段列表 2. 游戲音效 =音效文件 +音效狀態(tài) 2. 游戲 =游戲音效文件集合 +游戲音效狀態(tài)集合 3. 類圖 圖 設(shè)置音效類圖 4. 順序圖(或狀態(tài)圖、活動圖) 圖 設(shè)置音效順序圖 需求分析與系統(tǒng)概要設(shè)計 32 觀看背 景視頻( Watch Video) 1. 用例圖 圖 觀看背景視頻用例圖
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