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程序員面試題(編輯修改稿)

2025-10-06 09:13 本頁面
 

【文章內容簡介】 le繼承自Dictionary類, interface的一個實現(xiàn)HashMap允許將null作為一個entry的key或者value,而Hashtable不允許還有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因為contains方法容易讓人引起誤解。最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多個線程訪問Hashtable時,不需要自己為它的方法實現(xiàn)同步,而HashMap就必須為之提供外同步。Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一樣,所以性能不會有很大的差異。1:abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized?2:當一個對象被當作參數(shù)傳遞到一個方法后,此方法可改變這個對象的屬性,并可返回變化后的結果,那么這里到底是值傳遞還是引用傳遞?3:Set里的元素是不能重復的,那么用什么方法來區(qū)分重復與否呢? 是用==還是equals()? 它們 有何區(qū)別?4:構造器Constructor是否可被override?5:當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法后,其它線程是否可進入此對象的其它方法?6:兩個對象值相同((y)== true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對關于參數(shù)傳遞:其實JAVA里對參數(shù)的傳遞在國際上都是一直有爭論的。包括《Think in java》里都提到了,Bruce Eckel 也沒給出定論。我覺得這很大程度上是由于規(guī)范不嚴格造成的。因為大家都知道參數(shù)傳遞的本質是什么,但描述方式不一樣,以致造成答案不一致。現(xiàn)給一些參考:第一,JAVA 里的參數(shù)傳遞只有值傳遞,沒有所謂的引用傳遞。(說白了,是因為大家的說法 不統(tǒng)一)第二,引用一個強人的觀點 jamesfancy()邊城狂人(James Fancy):“。即在調用一個方法(或說子程序)之前,先將需要傳入的參數(shù)壓棧,然后執(zhí)行代碼的指針跳轉到方法的起始位置,進行出棧操作,原來壓入棧中的參數(shù)取出置入方法中的局部變量(這里即參數(shù)變量)。,傳遞的參數(shù)都是對原變量值的拷貝。每一個基本類型的數(shù)據(jù)都是以字節(jié)形式保存在內存中的(如整型是4個字節(jié),長整型是8個字節(jié)等),壓棧時會將內存中的變量值按字節(jié)存入棧中,而原變量的值(即保存在原位置的內容)并不改變??內存中的數(shù)據(jù)是保存在堆中的,參數(shù)是保存在棧中的,總不可能把內存塊搬過來是吧......所以一定是拷貝的!。當一個對象創(chuàng)建后,它的內容(N個字節(jié))被保存在內存中。它的位置,即一個地址址,被返回,保存在一個引用變量中??所以實際上一個引用變量保存的只是某個類的地址,而引用的類型,并不會改變引用變量的大小,它只是說明一個對象的數(shù)據(jù)大小。這樣,就可以從引用變量找到對象的起始地址,再通過類型,獲取對象數(shù)據(jù)。而通過引用調用的方法,屬性這些東西,就是通過在這塊內存地址中的位置偏移來尋址的。(當然,實際的操作會比我說的復雜得多,因為還涉及向上向下傳型等問題),實際上就是傳遞的引用變量的值,這和傳遞基本類型的值原理是一樣的。但由于引用變量其值的特殊性(只是一個地址,這個地址上保存的才是對象的實際數(shù)據(jù)),所以,引用變量的值傳入?yún)?shù)變量后,通過參數(shù)變量對對象的修改(在實際地址上的操作)自然就會影響到同一個對象。??這里,外面的引用變量和參數(shù)變量,本身是不同的,但是它們的值相同,都是對象的地址。第一,談談final, finally, finalize的區(qū)別。final?修飾符(關鍵字)如果一個類被聲明為final,意味著它不能再派生出新的子類,不能作為父類被繼承。因此一個類不能既被聲明為 abstract的,又被聲明為final的。將變量或方法聲明為final,可以保證它們在使用中不被改變。被聲明為final的變量必須在聲明時給定初值,而在以后的引用中只能讀取,不可修改。被聲明為final的方法也同樣只能使用,不能重載。finally?再異常處理時提供 finally 塊來執(zhí)行任何清除操作。如果拋出一個異常,那么相匹配的 catch 子句就會執(zhí)行,然后控制就會進入 finally 塊(如果有的話)。finalize?方法名。Java 技術允許使用 finalize()方法在垃圾收集器將對象從內存中清除出去之前做必要的清理工作。這個方法是由垃圾收集器在確定這個對象沒有被引用時對這個對象調用的。它是在 Object 類中定義的,因此所有的類都繼承了它。子類覆蓋 finalize()方法以整理系統(tǒng)資源或者執(zhí)行其他清理工作。finalize()方法是在垃圾收集器刪除對象之前對這個對象調用的。第二,Anonymous Inner Class(匿名內部類)是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實現(xiàn))interface(接口)?匿名的內部類是沒有名字的內部類。不能extends(繼承)其它類,但一個內部類可以作為一個接口,由另一個內部類實現(xiàn)。第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統(tǒng))。Nested Class(一般是C++的說法),Inner Class(一般是JAVA的說法)。Java內部類與C++嵌套類最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。注: 靜態(tài)內部類(Inner Class)意味著1創(chuàng)建一個static內部類的對象,不需要一個外部類對象,2不能從一個static內部類的一個對象訪問一個外部類對象第四,amp。和amp。amp。的區(qū)別。amp。是位運算符。amp。amp。是布爾邏輯運算符。第五,HashMap和Hashtable的區(qū)別。都屬于Map接口的類,實現(xiàn)了將惟一鍵映射到特定的值上。HashMap 類沒有分類或者排序。它允許一個 null 鍵和多個 null 值。Hashtable 類似于 HashMap,但是不允許 null 鍵和 null 值。它也比 HashMap 慢,因為它是同步的。第六,Collection 和 Collections的區(qū)別。,它包含有各種有關集合操作的靜態(tài)方法。,它是各種集合結構的父接口。第七,什么時候用assert。斷言是一個包含布爾表達式的語句,在執(zhí)行這個語句時假定該表達式為 true。如果表達式計算為 false,那么系統(tǒng)會報告一個 AssertionError。它用于調試目的:assert(a 0)。// throws an AssertionError if a assert Expression1。assert Expression1 : Expression2。Expression1 應該總是產生一個布爾值。Expression2 可以是得出一個值的任意表達式。這個值用于生成顯示更多調試信息的 String 消息。斷言在默認情況下是禁用的。要在編譯時啟用斷言,需要使用 source 標記: javacsource 要在運行時啟用斷言,可使用enableassertions 或者ea 標記。要在運行時選擇禁用斷言,可使用da 或者disableassertions 標記。要系統(tǒng)類中啟用斷言,可使用esa 或者dsa 標記。還可以在包的基礎上啟用或者禁用斷言??梢栽陬A計正常情況下不會到達的任何位置上放置斷言。斷言可以用于驗證傳遞給私有方法的參數(shù)。不過,斷言不應該用于驗證傳遞給公有方法的參數(shù),因為不管是否啟用了斷言,公有方法都必須檢查其參數(shù)。不過,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用斷言測試后置條件。另外,斷言不應該以任何方式改變程序的狀態(tài)。第八,GC是什么? 為什么要有GC?(基礎)。GC是垃圾收集器。Java 程序員不用擔心內存管理,因為垃圾收集器會自動進行管理。要請求垃圾收集,可以調用下面的方法之一:()().gc()第九,String s = new String(”xyz“)。創(chuàng)建了幾個String Object?兩個對象,一個是”xyx“,一個是指向”xyx“的引用對象s。第十,()等於多少? ()等於多少?()返回(long)12,()返回(long)11。第十一,short s1 = 1。s1 = s1 + 1。有什么錯? short s1 = 1。s1 += 1。有什么錯?short s1 = 1。s1 = s1 + 1。有錯,s1是short型,s1+1是int型,不能顯式轉化為short型。可修改為s1 =(short)(s1 + 1)。short s1 = 1。s1 += 1正確。第十二,sleep()和 wait()有什么區(qū)別? 搞線程的最愛sleep()方法是使線程停止一段時間的方法。在sleep 時間間隔期滿后,線程不一定立即恢復執(zhí)行。這是因為在那個時刻,其它線程可能正在運行而且沒有被調度為放棄執(zhí)行,除非(a)”醒來“的線程具有更高的優(yōu)先級(b)正在運行的線程因為其它原因而阻塞。wait()是線程交互時,如果線程對一個同步對象x 發(fā)出一個wait()調用,該線程會暫停執(zhí)行,被調對象進入等待狀態(tài),直到被喚醒或等待時間到。第十三,Java有沒有goto?Goto?java中的保留字,現(xiàn)在沒有在java中使用。第十四,數(shù)組有沒有l(wèi)ength()這個方法? String有沒有l(wèi)ength()這個方法? 數(shù)組沒有l(wèi)ength()這個方法,有l(wèi)ength的屬性。String有l(wèi)ength()這個方法。第十五,Overload和Override的區(qū)別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型?方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態(tài)性的不同表現(xiàn)。重寫Overriding是父類與子類之間多態(tài)性的一種表現(xiàn),重載Overloading是一個類中多態(tài)性的一種表現(xiàn)。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數(shù),我們說該方法被重寫(Overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被”屏蔽“了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的參
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