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正文內(nèi)容

第12章多媒體創(chuàng)作軟件簡介flashmx(編輯修改稿)

2025-02-23 10:14 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 設(shè)置參數(shù)168。設(shè)置 File/Preferences;168。Undo Levels(撤銷次數(shù)) 最多 200次。 場景 (Scene)應(yīng)用3. 符號和實例167。符號 可以重復使用的圖像、動畫或按鈕。167。符號 是構(gòu)成動畫的基本單位,它可節(jié)省存儲空間,加快動畫播放速度。167。實例( Instance) 是符號在場景上的具體體現(xiàn),即在 工作區(qū) 中的 符號。3. 符號和實例167。符號的分類 :圖形( Graphic)、按鈕(Button)和電影片段( Movie Clip)。168。圖形 可以是任意靜態(tài)圖形、也可以是受主時間軸( 場景中的時間軸 )控制的動畫。168。按鈕 是指可以通過鼠標點擊( 或滑過、移離等 )完成一定的交互功能的符號。168。電影片段 是指可以獨立于主時間軸的動畫片段。3. 符號和實例167。新建一個符號 Insert/New Symbol命令。或 Ctrl+F8168。創(chuàng)建新符號 用箭頭工具選擇場景中的元素→Insert/Convert to Symbol→ 輸入名稱 → 選擇類型 → 單擊 OK。168。創(chuàng)建空符號 Insert/New Symbol→ 輸入名稱 → 選擇類型 →單擊 OK → 進入符號編輯模式。3. 符號和實例167。編輯符號 在庫面板中雙擊需編輯符號的名稱。3. 符號和實例167。創(chuàng)建實例168。創(chuàng)建符號的新實例 選擇關(guān)鍵幀 →Window/Library→ 將 Library窗口中的符號拖至場景中。168。更改實例的顏色效果Brightness (明暗)、 Tint(濃淡)、 Alpha(透明度)、 advanced(特殊效果)。167。分離實例168。切斷實例和符號之間的鏈接,使之成為一組獨立的形狀和線條。 選中實例 →Modify/Break Apart4. 動畫制作流程⑴ 打開新影片文件并安排場景;⑵ 插入動畫元件(幀、圖層等);⑶ 設(shè)定動畫效果并測試動畫;⑷ 使用 File/Save 命令保存擴展名為 .fla 的 Flash 動畫文件;⑸ 輸出影片。三、簡單動畫制作167。 逐幀動畫167。 運動漸變動畫167。 形狀漸變動畫1. 逐幀動畫⑴ 創(chuàng)建一個新圖層;⑵ 在起始幀位置插入一個空白關(guān)鍵幀;⑶ 在空白關(guān)鍵幀中制作和編輯畫面內(nèi)容;⑷ 在編輯完成的關(guān)鍵幀后插入另一空白關(guān)鍵幀進行編輯,使之與上一幀略有不同;⑸ 重復步驟 ⑷ 的操作,創(chuàng)建其他各幀,直至全部制作完畢;⑹ 保存文件。注: 若每幀的畫面已用其他繪圖軟件制作成系列圖片文件,則 ⑷ ⑸ 兩步可并為一步,即使用 File/Import命令導入系列圖片文件。1. 逐幀動畫[例 ] 利用駿馬飛奔的系列圖片制作動畫 操作步驟如下:⑴ 選擇 File / New命令或單擊 Main工具欄中的New按鈕;⑵ 選擇 File / Import命令,在 Import對話框中選擇系列圖片中的第一幅圖片文件;⑶ 系統(tǒng)將提示 “該文件似為系列文件的一部分,是否需要輸入全部系列? ”;⑷ 單擊 “是 ”按鈕,這一系列圖片即按序號逐幀插入;⑸ 選擇 File / Save命令,保存文件。演示 167。 制作運動漸變動畫的限制條件⑴ 運動對象只能是 文字 、 符號 或組合體;⑵ 運動不能發(fā)生在多個對象之間;⑶ 被操作 對象 只能在 同一層 上。 167。 運動漸變動畫的制作過程⑴ 創(chuàng)建一個新圖層;⑵ 在起始幀位置,插入一個空白關(guān)鍵幀;⑶ 在空白關(guān)鍵幀中制作和編輯畫面內(nèi)容;⑷ 單擊時間軸中的結(jié)束幀位置,插入另一個關(guān)鍵幀(或空白關(guān)鍵幀);⑸ 在結(jié)束關(guān)鍵幀中編輯畫面內(nèi)容;⑹ 創(chuàng)建運動動畫,并設(shè)置運動參數(shù);⑺ 保存文件。注: 運動漸變動畫首尾幀間有淡藍色背景,并有黑色箭頭表示,若出現(xiàn) 虛線 表示漸變過程 有問題。 [例 ] 制作一幅動畫,將字符串 “Flash運動動畫 ”從右往左平移,文字顏色為藍色。 操作步驟如下:⑴ 單擊 Main工具欄中的 New按鈕;⑵ 編輯起始關(guān)鍵幀。在第 1幀工作區(qū)中右端輸入字符串 Flash運動動畫;⑶ 編輯結(jié)束關(guān)鍵幀。單擊時間軸的第 30幀,按 創(chuàng)建一關(guān)鍵幀,將文字拖至工作區(qū)的左端;⑷ 將鼠標移至時間軸的第 1幀,單擊鼠標右鍵打開快捷菜單,選擇 Create Motion Tween命令;⑸ 單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果;⑹ 選擇 File / Save或 File / Export Movie命令。 演示 167。 制作運動漸變動畫的限制條件⑴ 起始幀和結(jié)束幀中的運動對象只能是形狀;⑵ 當運動對象是文字、符號或組合體時,必須先通過打散命令將它們打散。167。 判定形狀的方法 當使用鼠標單擊所選擇的對象時,對象會被小圓點覆蓋。 167。形狀漸變動畫的制作過程⑴ 創(chuàng)建一個新圖層;⑵ 在起始幀位置插入一個空白關(guān)鍵幀;⑶ 在空白關(guān)鍵幀中制作和編輯畫面內(nèi)容;⑷ 單擊時間軸中的結(jié)束幀位置,插入一個(空白)關(guān)鍵幀,在其中編輯制作形狀;⑸ 在屬性面板中單擊 Tween右側(cè)文本框的下拉箭頭選擇 Shape選項,創(chuàng)建形變動畫;⑹ 保存文件。 167。說明⑴ 若編輯的內(nèi)容為非形狀,必須使用Modify / Braek Apart(打散對象)命令將對象轉(zhuǎn)換為形狀,一次不行可執(zhí)行多次。⑵ 形狀漸變動畫首尾幀間有淡 綠 色背景,并有黑色箭頭表示,若出現(xiàn) 虛線 表示漸變過程 有問題。 [例 ] 制作一個由圓漸變?yōu)榫匦蔚膭赢嫴僮鞑襟E如下:⑴ 單擊 Main工具欄中的 New按鈕,創(chuàng)建一個新文件。⑵ 編輯起始關(guān)鍵幀。在第 1幀工作區(qū)中繪制圓。⑶ 編輯結(jié)束關(guān)鍵幀。在第 30幀工作區(qū)中繪制矩形。⑷ 將鼠標移至時間軸的第 1幀,在屬性面板中單擊Tween右側(cè)文本框的下拉箭頭選擇 Shape選項。⑸ 單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果。⑹ 保存文件 。演示 [例 ] 制作一個由圓漸變?yōu)橐恍凶值膭赢? 本例中的結(jié)束幀是文字而不是形狀,因此不能象上例一樣直接制作形變動畫,必須先將其打散并轉(zhuǎn)換為形狀。操作步驟如下:⑴ 單擊 Main工具欄中的 New按鈕,創(chuàng)建一個新文件。⑵ 編輯起始關(guān)鍵幀。在第 1幀工作區(qū)中繪制一個橢圓。⑶ 編輯結(jié)束關(guān)鍵幀:167。 再第 30幀工作區(qū)中輸入 “ 形狀漸變 ”4 個字;
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