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正文內(nèi)容

多媒體技術(shù)與應(yīng)用(ppt56頁)(編輯修改稿)

2025-02-04 20:38 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 醫(yī)療、交互式視頻服務(wù)。 2023/2/3 29 多媒體技術(shù)研究的主要內(nèi)容 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā) ? 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的特點(diǎn): (1) 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)環(huán)境復(fù)雜。 (2) 所涉及的數(shù)據(jù)類型繁多。 (3) 系統(tǒng)要求具有良好的交互性。 (4) 開發(fā)過程需要各種技術(shù)人才。 2023/2/3 30 多媒體技術(shù)研究的主要內(nèi)容 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā) ? 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的人員組成: (1) 項(xiàng)目經(jīng)理 (2) 多媒體設(shè)計(jì)師 (3) 寫作專家 (4) 視頻專家 (5) 音頻專家 (6) 多媒體程序員 2023/2/3 31 多媒體技術(shù)研究的主要內(nèi)容 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā) ? 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)過程 : 2023/2/3 32 多媒體技術(shù)的研究熱點(diǎn) 1. 媒體壓縮編碼 JPEG、 MPEG ,并且形成了國際標(biāo)準(zhǔn),但關(guān)于壓縮技術(shù)的研究卻一直沒有停止,人們在算法及實(shí)現(xiàn)技術(shù)上仍在做大量的研究,以期獲得更高的質(zhì)量和壓縮比,并且在實(shí)現(xiàn)上更加簡單和便宜。小波 (Wavelt)和分形算法已成為重點(diǎn)研究方向并已取得一定的成果,層次化矢量量化 (Hierachiacl Vector Quantization, HVQ)壓縮方法也有一定的研究。其他方法 (如基于模型的特征編碼、基于自適應(yīng)網(wǎng)格圖像序列的編碼、超低比較率的編碼等 )也都為多媒體信息編碼的研究注入了新的活力。國際標(biāo)準(zhǔn)的擴(kuò)展型 (如 MPEG MPEG4等 )開始針對原先存在的某些局限 (如適應(yīng)存儲不適應(yīng)傳輸、適應(yīng)低質(zhì)量而不能滿足廣播級質(zhì)量要求等 )進(jìn)行了改進(jìn),也引了人們的注意。 ? 2023/2/3 33 多媒體技術(shù)的研究熱點(diǎn) 2. 媒體譯碼的軟件化 因?yàn)楝F(xiàn)有的大多數(shù)視頻編譯器都是用硬件實(shí)現(xiàn)的,雖然速度很快,但價(jià)格比較昂貴。作為編碼的一個(gè)很重要的趨勢就是研究基于純軟件的實(shí)時(shí)譯碼方式。純軟件的譯碼方式可以使得一般的用戶不用特殊設(shè)備就可以得到較高水平的媒體表現(xiàn),尤其是視頻的服務(wù)。這種方式要求編碼方法應(yīng)具有較高的非對稱性,而且應(yīng)能夠應(yīng)付通信及表現(xiàn)對實(shí)時(shí)性的要求。 2023/2/3 34 多媒體技術(shù)的研究熱點(diǎn) 3. 合成與同步 多種媒體的合成可以使得一些原來并不存在的場景產(chǎn)生出來,如虛擬會議影像、超現(xiàn)實(shí)的影片制作等,尤其是電影的制作,使得特技變得容易,對布景和道具的破壞損失降低,使影片制作成本大大下降。同步與合成是相輔相成的,同步更多地應(yīng)用于實(shí)時(shí)媒體之間的表現(xiàn)方面。自動同步、自動特征匹配同步、同步的形式化描述的研究在表現(xiàn)和分布化方面考慮得較多。 2023/2/3 35 多媒體技術(shù)的研究熱點(diǎn) 多媒體數(shù)據(jù)安全 ? 數(shù)字水印技術(shù)就是一種有效的方法。與人們熟知的紙幣防偽水印的道理一樣,數(shù)字水印方法通過在數(shù)碼圖像中嵌入人眼無法感知的認(rèn)證標(biāo)志,即脆弱水印,然后通過檢測水印是否被破壞來達(dá)到驗(yàn)證圖像完整性的目的。被稱為脆弱水印的認(rèn)證標(biāo)志,在圖像作品經(jīng)過修改后,甚至最輕微的修改,都會變得無效。 ? 數(shù)字水印的基礎(chǔ)研究主要集中在魯棒水印算法、水印容量等方面。數(shù)字水印技術(shù)的提出就是為了解決信息化道路上的障礙問題,是多媒體信息安全保障的有力技術(shù)手段。如何將這些算法結(jié)合到具體的應(yīng)用體系中,取得一定的安全保障,成為當(dāng)前研究的熱點(diǎn)問題。 2023/2/3 36 多媒體技術(shù)的研究熱點(diǎn) 人機(jī)交互技術(shù) 1. 多媒體用戶界面 多媒體技術(shù)被認(rèn)為是在智能用戶界面和自然交互技術(shù)取得突破之前的一種過渡技術(shù)。在多媒體用戶界面出現(xiàn)之前,用戶界面已經(jīng)經(jīng)過了從文本向圖形的過渡,此時(shí)用戶界面中只有兩種媒體:文本和圖形(圖像 ),都是靜態(tài)的媒體。多媒體技術(shù)引入了動畫、音頻、視頻等動態(tài)媒體,特別是引入了音頻媒體,從而大大豐富了計(jì)算機(jī)表現(xiàn)信息的形式,拓寬了計(jì)算機(jī)輸出的帶寬,提高了用戶接收信息的效率。 2023/2/3 37 多媒體技術(shù)的研究熱點(diǎn) 人機(jī)交互技術(shù) 2. 多通道用戶界面 多媒體用戶界面大大豐富了計(jì)算機(jī)信息的表現(xiàn)形式,使用戶可以交替或同時(shí)利用多個(gè)感覺通道。 20世紀(jì) 80年代后期以來,多通道用戶界面 (Multimodal User Interface)成為人機(jī)交互技術(shù)研究的嶄新領(lǐng)域,在國際上受到高度重視。多通道用戶界面的研究正是為了消除當(dāng)前圖形用戶界面 WIMP/GUI、多媒體用戶界面通信帶寬不平衡的瓶頸,綜合采用視線、語音、手勢等新的交互通道、設(shè)備和交互技術(shù),使用戶利用多個(gè)通道以自然、并行、協(xié)作的方式進(jìn)行人機(jī)對話,通過整合來自多個(gè)通道的精確的和不精確的輸入來捕捉用戶的交互意圖,提高人機(jī)交互的自然性和高效性。 2023/2/3 38 多媒體技術(shù)的研究熱點(diǎn) 人機(jī)交互技術(shù) 2. 多通道用戶界面 多通道用戶界面目前開展的研究課題有以下幾方面: (1) 文字和語音識別輸入以及語音合成技術(shù)。 (2) 基于人體生物特征的多模態(tài)身份驗(yàn)證技術(shù)。 (3) 虛擬秘書或播音員。 2023/2/3 39 多媒體技術(shù)的研究熱點(diǎn) 人機(jī)交互技術(shù) 3. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 虛擬現(xiàn)實(shí) (Virtual Reality, VR)是多媒體技術(shù)的最高境界,也是當(dāng)今計(jì)算機(jī)科學(xué)中最尖端的課題,是計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)、軟件技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能及心理學(xué)等技術(shù)的綜合。它利用數(shù)字媒體系統(tǒng)生成一個(gè)具有逼真的視覺、聽覺、觸覺及嗅覺的模擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,受眾可以用人的自然技能對這一虛擬的現(xiàn)實(shí)進(jìn)行交互體驗(yàn),仿佛在真實(shí)現(xiàn)實(shí)中的體驗(yàn)一樣。 2023/2/3 40 多媒體技術(shù)的研究熱點(diǎn) 人機(jī)交互技術(shù) 4. 普適計(jì)算環(huán)境 普適計(jì)算 (Pervasive Computing)的思想是由 Xerox的首席執(zhí)行官 Mark Weiser于 1991年提出的,被認(rèn)為是一種能包含各種設(shè)備 (計(jì)算機(jī)、汽車、娛樂設(shè)備和信息設(shè)備等 )的計(jì)算模式。在普適計(jì)算時(shí)代,計(jì)算機(jī)主要不是以單獨(dú)的計(jì)算設(shè)備的形態(tài)出現(xiàn),而是采用將嵌入式處理器、存儲器、通信模塊和傳感器集成在一起,以信息設(shè)備(Information Appliances)的形式出現(xiàn)。從 20世紀(jì) 90年代后期開始,
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