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正文內(nèi)容

[計(jì)算機(jī)]css選擇器筆記(編輯修改稿)

2024-09-19 16:03 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 cat2 = {}?!   ?= 二毛?!   ?= 黑色。 好了,這就是最簡(jiǎn)單的封裝了。但是,這樣的寫法有兩個(gè)缺點(diǎn),一是如果多生成幾個(gè)實(shí)例,寫起來(lái)就非常麻煩;二是實(shí)例與原型之間,沒有任何辦法,可以看 出有什么聯(lián)系。2. 原始模式的改進(jìn)我們可以寫一個(gè)函數(shù),解決代碼重復(fù)的問(wèn)題?! unction Cat(name,color){    return {      name:name,      color:color    }  } 然后生成實(shí)例對(duì)象,就等于是在調(diào)用函數(shù):  var cat1 = Cat(大毛,黃色)?! ar cat2 = Cat(二毛,黑色)。這種方法的問(wèn)題依然是,cat1和cat2之間沒有內(nèi)在的聯(lián)系,不能反映出它們是同一個(gè)原型對(duì)象的實(shí)例。3. 構(gòu)造函數(shù)模式為了解決從原型對(duì)象生成實(shí)例的問(wèn)題,Javascript提供了一個(gè)構(gòu)造函數(shù)(Constructor)模式。所謂構(gòu)造函數(shù),其實(shí)就是一個(gè)普通函數(shù),但是內(nèi)部使用了this 變量。對(duì)構(gòu)造函數(shù)使用new運(yùn)算符,就能生成實(shí)例,并且this變量會(huì)綁定在實(shí)例對(duì)象上。 比如,貓的原型對(duì)象現(xiàn)在可以這樣寫,  function Cat(name,color){    =name。    =color。  } 我們現(xiàn)在就可以生成實(shí)例對(duì)象了?! ar cat1 = new Cat(大毛,黃色)?! ar cat2 = new Cat(二毛,黑色)?! lert()。 // 大毛  alert()。 // 黃色這時(shí)cat1和cat2會(huì)自動(dòng)含有一個(gè)constructor屬性,指向它們的構(gòu)造函數(shù)?! lert( == Cat)。 //true  alert( == Cat)。 //trueJavascript還提供了一個(gè)instanceof運(yùn)算符,驗(yàn)證原型對(duì)象與實(shí)例對(duì)象之間的關(guān)系?! lert(cat1 instanceof Cat)。 //true  alert(cat2 instanceof Cat)。 //true 4. 構(gòu)造函數(shù)模式的問(wèn)題構(gòu)造函數(shù)方法很好用,但是存在一個(gè)浪費(fèi)內(nèi)存的問(wèn)題。請(qǐng)看,我們現(xiàn)在為Cat對(duì)象添加一個(gè)不變的屬性type(種類),再添加一個(gè)方法eat(吃老鼠)。那么,原型對(duì)象Cat就變成了下面這樣:  function Cat(name,color){     = name?!   ?= color?!   ?= 貓科動(dòng)物?!   ?= function(){alert(吃老鼠)。}?!  還是采用同樣的方法,生成實(shí)例:  var cat1 = new Cat(大毛,黃色)?! ar cat2 = new Cat (二毛,黑色)?! lert()。 // 貓科動(dòng)物  ()。 // 吃老鼠 表面上好像沒什么問(wèn)題,但是實(shí)際上這樣做,有一個(gè)很大的弊端。那就是對(duì)于每一個(gè)實(shí)例對(duì)象,type屬性和eat()方法都是一模一樣的內(nèi)容,每一次 生成一個(gè)實(shí)例,都必須為重復(fù)的內(nèi)容,多占用一些內(nèi)存。這樣既不環(huán)保,也缺乏效率?! lert( == )。 //false能不能讓type屬性和eat()方法在內(nèi)存中只生成一次,然后所有實(shí)例都指向那個(gè)內(nèi)存地址呢?回答是可以的。 5. Prototype模式 Javascript規(guī)定,每一個(gè)構(gòu)造函數(shù)都有一個(gè)prototype屬性,指向另一個(gè)對(duì)象。這個(gè)對(duì)象的所有屬性和方法,都會(huì)被構(gòu)造函數(shù)的實(shí)例繼 承。這意味著,我們可以把那些不變的屬性和方法,直接定義在prototype對(duì)象上?! unction Cat(name,color){     = name。     = color?!    = 貓科動(dòng)物?! ?= function(){alert(吃老鼠)}。 然后,生成實(shí)例?! ar cat1 = new Cat(大毛,黃色)?! ar cat2 = new Cat(二毛,黑色)。  alert()。 // 貓科動(dòng)物  ()。 // 吃老鼠這時(shí)所有實(shí)例的type屬性和eat()方法,其實(shí)都是一個(gè)內(nèi)存地址,指向prototype對(duì)象,因此就提高了運(yùn)行效率?! lert( == )。 //true 6. Prototype模式的驗(yàn)證方法 isPrototypeOf() 這個(gè)方法用來(lái)判斷,某個(gè)proptotype對(duì)象和某個(gè)實(shí)例之間的關(guān)系?! lert((cat1))。 //true  alert((cat2))。 //true hasOwnProperty() 每個(gè)實(shí)例對(duì)象都有一個(gè)hasOwnProperty()方法,用來(lái)判斷某一個(gè)屬性到底是本地屬性,還是繼承自prototype對(duì)象的屬性。  alert((name))。 // true  alert((type))。 // false in運(yùn)算符 in運(yùn)算符可以用來(lái)判斷,某個(gè)實(shí)例是否含有某個(gè)屬性,不管是不是本地屬性?! lert(name in cat1)。 // true  alert(type in cat1)。 /
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