【總結(jié)】HUNANUNIVERSITY畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)設(shè)計(jì)(論文)題目:基于OpenGL粒子系統(tǒng)的噴泉模擬學(xué)生姓名馮亮學(xué)生學(xué)號(hào)20221610504專業(yè)班級(jí)軟件測(cè)試一班學(xué)院名稱
2025-06-22 01:35
【總結(jié)】精品畢業(yè)論文、畢業(yè)設(shè)計(jì),優(yōu)質(zhì)的論文服務(wù):精品論文網(wǎng)提供畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)和圖文教程、視頻教程等一攬子解決方案基于OpenGL的簡(jiǎn)單3d游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)姓
2024-11-17 21:51
【總結(jié)】第五章基于OpenGL技術(shù)的軟件系統(tǒng)設(shè)計(jì)機(jī)器人三維運(yùn)動(dòng)仿真是機(jī)器人各項(xiàng)仿真中一個(gè)很重要的組成部分。它對(duì)于驗(yàn)證機(jī)器人工作原理、工作空間及進(jìn)行碰撞檢測(cè)等都具有非常重要的指導(dǎo)意義[4]。本章通將如何在Windows環(huán)境下使用VC++、OpenGL實(shí)現(xiàn)物體的三維實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)仿真,并利用“模糊神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法”來(lái)解決機(jī)械手臂到達(dá)指定環(huán)境中的某點(diǎn)位置運(yùn)動(dòng)的問(wèn)題,為機(jī)械運(yùn)動(dòng)控制系統(tǒng)的三維運(yùn)動(dòng)仿真及操作控制提供了
2025-01-16 10:54
【總結(jié)】第五章基于OpenGL技術(shù)的軟件系統(tǒng)設(shè)計(jì)機(jī)器人三維運(yùn)動(dòng)仿真是機(jī)器人各項(xiàng)仿真中一個(gè)很重要的組成部分。它對(duì)于驗(yàn)證機(jī)器人工作原理、工作空間及進(jìn)行碰撞檢測(cè)等都具有非常重要的指導(dǎo)意義[4]。本章通將如何在Windows環(huán)境下使用VC++、OpenGL實(shí)現(xiàn)物體的三維實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)仿真,并利用“模糊神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法”來(lái)解決機(jī)械手臂到達(dá)指定環(huán)境中的某點(diǎn)位置運(yùn)動(dòng)的
2025-06-03 08:58
【總結(jié)】基于OPENGL的3D游戲設(shè)計(jì)摘要:隨著時(shí)代進(jìn)步,從簡(jiǎn)單的色塊堆砌而成的畫面到數(shù)百萬(wàn)多邊形組成的精細(xì)人物,游戲正展示給我們?cè)絹?lái)越真實(shí)且廣闊的世界。對(duì)于近幾年游戲的發(fā)展來(lái)說(shuō),老式2D游戲的畫面、游戲性、互動(dòng)性已經(jīng)無(wú)法滿足各類玩家的需要,而3D游戲無(wú)論是在游戲畫面的真實(shí)程度、操作的流暢程度、以及故事背景方面的優(yōu)越性都非常突出。在這種發(fā)展趨勢(shì)下,2
2024-12-01 22:15
【總結(jié)】基于OPENGL的3D游戲設(shè)計(jì)摘要:隨著時(shí)代進(jìn)步,從簡(jiǎn)單的色塊堆砌而成的畫面到數(shù)百萬(wàn)多邊形組成的精細(xì)人物,游戲正展示給我們?cè)絹?lái)越真實(shí)且廣闊的世界。對(duì)于近幾年游戲的發(fā)展來(lái)說(shuō),老式2D游戲的畫面、游戲性、互動(dòng)性已經(jīng)無(wú)法滿足各類玩家的需要,而3D游戲無(wú)論是在游戲畫面的真實(shí)程度、操作的流暢程度、以及故事背景方面的優(yōu)越性都非常突出。在這種發(fā)展趨勢(shì)下,2D
2025-02-26 10:03
【總結(jié)】基于opengl的3D天體運(yùn)動(dòng)模型設(shè)計(jì)方案學(xué)生:____???___學(xué)號(hào):************指導(dǎo)老師:___???___一、背景簡(jiǎn)介設(shè)計(jì)概述本3D建模設(shè)計(jì)運(yùn)用Win32程序設(shè)計(jì)的基本原理,基于OpenGL接口函數(shù),
2025-02-26 09:12
2025-01-16 21:12
【總結(jié)】轉(zhuǎn)載者cell注:本文件轉(zhuǎn)存自藍(lán)寶社區(qū),并經(jīng)作者同意首轉(zhuǎn)發(fā)于心心水滴論壇.本教程適合05年afni的版本,軟件的新增功能請(qǐng)登陸afni官方網(wǎng),或者登陸心心水滴論壇瀏覽其相關(guān)介紹.登陸藍(lán)寶或心心水滴論壇,共同交流.AFNI使用指南(連載)--精心整理的AFNI教程特別奉獻(xiàn)精心整理的AFNI使用指南,以饗讀者。(KB)2007-9-1522:38
2024-11-02 15:33
【總結(jié)】福州大學(xué)至誠(chéng)學(xué)院本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)題目:基于OpenGL與粒子系統(tǒng)的瀑布場(chǎng)景模擬姓名:林楠學(xué)號(hào):
2024-12-01 21:56
【總結(jié)】基于OpenGL的臺(tái)球游戲設(shè)計(jì)摘要 2Abstract. 2引言 4第一章開發(fā)平臺(tái)的選擇和OpenGL 6開發(fā)平臺(tái)介紹 6在開發(fā)平臺(tái)下選擇的開發(fā)工具 6VisualC++ 6OpenGL基礎(chǔ)的介紹 7VC++與OpenGL關(guān)系 8第二章OpenGL3D游戲開發(fā)技術(shù) 9OpenGL工作流程 9OpenGL圖形操作步
2025-06-18 16:20
【總結(jié)】用過(guò)NetPerfMon,不過(guò)它更強(qiáng)大,相對(duì)小巧一點(diǎn)HostMonitor是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)監(jiān)測(cè)工具,能夠定時(shí)地監(jiān)視Server主機(jī)的TCP、Port服務(wù)是否正常運(yùn)作,URL是否存在、硬盤空間,當(dāng)這些服務(wù)沒(méi)有正常運(yùn)作時(shí),便會(huì)以警鈴、Email錯(cuò)誤信息、啟動(dòng)指定程序等的方式通知使用者,方便你在BOSS處理你前將問(wèn)題處理掉?! 〉捎谌⑽?所以使用的人比較少,但并不影響它是一個(gè)強(qiáng)大,而已適當(dāng)優(yōu)化后占
2025-06-05 18:44
【總結(jié)】HUNANUNIVERSITY畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)設(shè)計(jì)(論文)題目:基于OpenGL粒子系統(tǒng)的噴泉模擬學(xué)生姓名馮亮學(xué)生學(xué)號(hào)20202010504專業(yè)班級(jí)軟件測(cè)試一班
2024-11-07 17:47
【總結(jié)】OpenGL圖形軟件包?OpenGL簡(jiǎn)介?OpenGL坐標(biāo)系的設(shè)置OpenGL簡(jiǎn)介一、OpenGL是什么開放圖形庫(kù)OpenGL(OpenGraphicsLibrary)是圖形硬件的一個(gè)軟件接口,它實(shí)現(xiàn)了各種二維和三維的高級(jí)圖形處理技術(shù),是實(shí)現(xiàn)逼真的三維效果與建立交互式三維景觀的強(qiáng)大工具。OpenGL獨(dú)立于硬件系統(tǒng)和操作系統(tǒng)
2025-05-05 18:20
【總結(jié)】1軟件說(shuō)明:在XFDTD中創(chuàng)建一個(gè)模擬需要下面四個(gè)步驟:(1)構(gòu)建幾何模型(2)創(chuàng)造網(wǎng)格(3)定義程序參數(shù)(4)運(yùn)行結(jié)果一個(gè)程序有下面幾步實(shí)現(xiàn)。軟件中顯示的標(biāo)簽我們依次討論,。左邊的第一個(gè)標(biāo)簽,概要,提供了目前程序狀態(tài)和設(shè)置的總場(chǎng)景,隨后就是輸入?yún)?shù)和運(yùn)行結(jié)果。,這個(gè)界面是構(gòu)建幾何參數(shù)。XFDTD使用的是立體的,以空間為基礎(chǔ)以此產(chǎn)生幾何模
2025-08-09 00:01