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秦坤ae實驗報告(編輯修改稿)

2025-09-03 11:19 本頁面
 

【文章內容簡介】 200, 100)。 //閃爍所有選中的要素 if ( == true) { pselset = 。 (null, true, out pcursor)。 pfcursor = pcursor as IFeatureCursor。 //將特征層和游標作為參數(shù)傳給FORM2 (pfcursor)。 pfeture = ()。 esrigeotype = 。 while (pfeture != null) { //閃爍選中的特征 (, 2, 50, GetSymbol(GetColor(255, 20, 20), esrigeotype))。 pfeture = ()。 } } pfeaturelyr = () as IFeatureLayer。 } ()。 break。 endregion } default : break。 } }11)運行結果 三、存在問題1)此程序涉及到命名按鈕和工具按鈕。它們執(zhí)行功能的方式不同,編寫代碼時,要注意。命令按鈕執(zhí)行功能是立即執(zhí)行,所以代碼寫在其 click 事件中。工具按鈕執(zhí)行功能分兩步,所以它對應的功能代碼分別寫在按鈕的 click 事件中和地圖控件的 mousedown 事件中。2)區(qū)別縮放功能哪些是調用封裝好的類哪些是自己編寫的代碼。3)在該小程序中,使用到 Ienvelope, Imand, CurrentTool,必須引用它們所在的類庫。4)關于 EjectAllButton 方法,功能是在點擊一個按鈕時,把其它的按鈕彈起。四、認識總結這個實驗主要是對Button等控件的認識,認識到工具按鈕和命名按鈕的區(qū)別,否則在使用時會出現(xiàn)一定錯誤,在代碼的實現(xiàn)上也有很大區(qū)別,需認清楚之后,在今后的學習上也應注意。前面實驗一對AE的控件有簡單的認識,在編寫程序時還是有很多問題需要注意,命名按鈕和工具按鈕由于執(zhí)行功能的方式不同,編寫代碼時也不同。在今后學習和工作中學到對待相似的問題也不定處理方式一樣。實驗三 C+ArcEngine 程序設計入門:地圖繪圖一、實驗目的與要求: 地圖繪圖是GIS基本功能。本次實驗通過指導學生如何編寫代碼實現(xiàn)在MapControl控件繪圖的功能。此繪圖功能只是在地圖控件上把圖形繪出來,并不保存,隨著地圖的刷新而消失。如果要所繪圖形在地圖上不原地圖刷新而消失,可以使用addelement 方法,把所繪圖形作為一個元素而顯示在地圖上。 本實驗主要使用特定的符號,繪制點、線、面圖形。關于圖形的符號修改,請參見圖形可視化實驗。 要求:獨立完成實驗,手動鍵入代碼,積極思考。理解引入枚舉變量的作用,理解switch方法的使用。二、實驗內容:1)打開實驗二的VC項目。在其基礎上,為工具欄再添加繪圖按鈕,實現(xiàn)繪圖功能。2)在原有工具欄基礎上,為工具欄控件再添加 3 個按鈕(BUTTON),依次將其文本屬性改為:繪點、繪線、繪面。并設置相應圖標。將其NAME屬性改為:ToolDrawPoint,ToolDrawLine,ToolDrawPolygon。3)設計的界面如下:4)更新FORM1窗體類中的方法 EjectAllButton,用于維護新添加的ToolButton按鈕的彈起狀態(tài)。代碼如下:public enum DownButton//用于記錄哪個工具按鈕被按下。 { no=0, drawline=1, drawpoint=2, drawpolgyon=3, pan=4, zoomin=5, zoomout=6, selectbyrectangle=7, queryinformationbypoint = 8, queryattributes=9 }5)將新增的三個工具按鈕的checkonclick屬性改為:True。6)在新增的三個工具按鈕的Click事件中,調用方法:EjectAllButton,并寫代碼將新增三個工具按鈕的clicked屬性設置為TRUE。7)在命名空間中,定義一個枚舉變量類型(對比:整型 INT 是系統(tǒng)定義的)8)在FORM1類中,使用前面定義的枚舉類型,定義一個枚舉類型的變量:Dbutton 9)在工具按鈕的 click 事件中,使用枚舉變量記錄,按下了哪一個按鈕。10)為窗體類編寫一個繪圖方法,以供調用。11)在地圖的 mousedown 事件中編寫代碼,調用繪圖方法,實現(xiàn)繪圖功能,代碼如下 //如下按下了繪點按鈕,則 case : IPoint pp = new PointClass()。 = 。 = 。 pgeo = pp as IGeometry。 DrawMapShape(pgeo)。 break。 //如下按下了繪線按鈕,則 case : pgeo = ()。 DrawMapShape(pgeo)。 break。 //如下按下了繪多邊形按鈕,則 case : pgeo = ()。 DrawMapShape(pgeo)。 break。12)運行,查看繪圖效果,如下圖三、存在問題1)首先理解為什么要使用枚舉變量,如何定義枚舉類型2)理解工具按鍵實現(xiàn)其功能的代碼分布在于按鈕點擊事件和地圖的mousedown事件兩處。理解它們如何協(xié)調工作。3)掌握為類添加方法的步驟。4)理解VC的事件響應機制。四、認識總結 這次實驗雖然比較曲折,但經過反復查閱資料修改最終完成了實驗。在這個實驗中,知道了枚舉變量,如何定義枚舉類型。知道了如何編寫代碼實現(xiàn)在MapControl控件繪圖的功能,不論今后工作中是否能用得上,一門新軟件的學習對自己終生受益。通過前面的實驗,目前對AE這個軟件已經相對來說比較熟悉,這個實驗我了解了枚舉變量的意思以及如何定義枚舉類型,以及用MapControl控件實現(xiàn)地圖的繪圖功能。實驗四 C+ArcEngine 程序設計入門:地圖查詢與地圖要素選擇一、實驗目的: 地圖查詢是 GIS 基本功能,幾乎任何一個GIS系統(tǒng)都具有查詢功能。而地圖要素的選擇是執(zhí)行其它操作的前提,所以要素選擇功能也是基本功能。
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