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正文內(nèi)容

3dmax-快捷鍵(編輯修改稿)

2025-09-01 00:10 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 畫(huà)都采用auto key。3,鏈接 1, 一個(gè)子物體只有一個(gè)父物體,設(shè)置新的鏈接時(shí),會(huì)自動(dòng)打斷上一個(gè)鏈接。(鏈接不能循環(huán)) 4,輸出動(dòng)畫(huà)預(yù)覽圖: Tools ,grab viewport ,create animated sequence file 5,修改面板:slice 切片 Refine mesh 自定義網(wǎng)格 (加線) Split mesh 以體塑級(jí)別將物體分開(kāi) Remove to 移除頂部 Remove bottom 移除底部 6,修改面板,cap holes 封洞 Path deform (wsm)空間扭曲7,tools ,align ,spacing tool 沿路徑復(fù)制物體。8,物體屬性,trajectory 顯示物體運(yùn)動(dòng)軌跡十五,曲線編輯器: Graph editor 找到track view 找到curve editor。 1,水平曲線為無(wú)效曲線,有高度的曲線為有效曲線。 2,左側(cè),modified object修改屬性。 3,extended parameters 擴(kuò)展屬性。 Opacity不透明度 4,world ,sound ,右鍵點(diǎn)擊,屬性(input files),add 添加。 5,橫向代表時(shí)間,豎向代表有效值,高度越高,代表運(yùn)動(dòng)幅度越大。 6,第四個(gè)工具,縮放關(guān)鍵幀,可以縮放時(shí)間線,可以修改物體的運(yùn)動(dòng)速度。縱方向可以修改物體運(yùn)動(dòng)幅度,修改有效值。 7,右擊時(shí)間線,configure自定義,show selection range顯示所選擇范圍。 8,add key ,添加關(guān)鍵幀 Draw curves,繪制曲線 Reduce keys,精減關(guān)鍵幀 Ste tangents to auto,將曲線設(shè)置為自動(dòng)狀態(tài)。 Set tangents to custom,將曲線設(shè)置為自定義狀態(tài) Set tangents to fast,加速曲線,進(jìn)點(diǎn)調(diào)整左邊曲線,出點(diǎn)調(diào)整右邊曲線。 Set tangents to slow ,減速曲線。 Set tangents to step,步幅曲線,也稱(chēng)突變曲線。只承認(rèn)關(guān)鍵幀,忽略max產(chǎn)生的過(guò)程幀。 Set tangents to linear,設(shè)置曲線為線性,勻速曲線, Set tangents to smooth,光滑曲線。 Lock selection ,鎖定所選擇的關(guān)鍵幀。 Parameter curve out of range types ,越界曲線,(循環(huán)關(guān)鍵幀) Show keyable icons ,顯示可以產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)軌跡的選項(xiàng) Show all tangents,顯示所有關(guān)鍵幀的手柄。 Lock tangents,鎖定曲線。 9,越界曲線的類(lèi)型: (1)constant:回歸到初始狀態(tài)不循環(huán) (2)cycle:循環(huán)一小片段 (3)loop:循環(huán) (4)ping pong乒乓循環(huán)(往復(fù)循環(huán)) (5)liner 線性循環(huán) (6)relative repeat 階梯循環(huán)(累加循環(huán))十六,約束器 作用于一個(gè)物體或兩個(gè)物體之間。 菜單,animation ,construction,一共由七種, 動(dòng)畫(huà)開(kāi)關(guān),加noise,animation ,animate noise 打開(kāi),phase相位(控制晃動(dòng)) ,frequency頻率(控制晃動(dòng)的快慢,數(shù)值越小,晃動(dòng)越慢)1,attachment constraint 附著約束 選擇被約束物體,去找約束物體。約束后,修改物體在運(yùn)動(dòng)面板,在哪個(gè)屬性上對(duì)物體進(jìn)行約束,在該屬性上物體不能運(yùn)動(dòng)。 在水平面上移動(dòng)物體: 運(yùn)動(dòng)面板,position,set position ,如果要上下移動(dòng),可以移動(dòng)物體軸心點(diǎn)。 2,surface constraint 表面約束3,path constraint 路徑約束 一個(gè)物體沿著一個(gè)路徑走, (1)path parameters Add path 添加路徑 delete path刪除路徑 Target 目標(biāo)物體 Weight 權(quán)重值(約束物體對(duì)被約束物體的影響能力) (2)path option路徑選項(xiàng) %along path 被約束物體在路徑上的位置,(0是起點(diǎn),100是終點(diǎn))。 Follow 跟隨 Axis 軸向 flip 反向 Bank 傾斜 (物體隨著路徑產(chǎn)生傾斜變化) Bank amount 控制傾斜程度 Smoothness 光滑(隨路徑彎曲的過(guò)程而變化) Allow upside down 糾正物體在陡峭路徑上運(yùn)動(dòng)的錯(cuò)誤 Constant velocity 勻速運(yùn)動(dòng) Loop 循環(huán) Relative 相對(duì)位置(初始位置) 路徑約束與路徑扭曲的不同之處: 1,路徑約束不會(huì)使物體產(chǎn)生扭曲 2,對(duì)象不同, 3,能夠移動(dòng) 4,position constraint位置約束(液壓桿) 約束關(guān)系不能循環(huán) Keep initial offset 保持初始位置 注:添加位置約束位置發(fā)生變化時(shí),可以通過(guò) Keep initial offset調(diào)整。 5,link constraint 鏈接約束(更高級(jí)父子鏈接) 傳遞物體,(總級(jí)別,位移,旋轉(zhuǎn),縮放) Add link 添加鏈接對(duì)象 Link to world 鏈接到世界(被約束物體不會(huì)受到任何物體的影響) Delete link 刪除鏈接 使用鏈接約束的方法: 先鏈接一個(gè)對(duì)象,調(diào)出面板,將鏈接對(duì)象刪除,從第0幀開(kāi)始分析,取消時(shí),在總級(jí)別下,選擇總級(jí)別transform ,切換到移動(dòng),旋轉(zhuǎn),縮放。 6,look at constraint 注視約束 Select look at axis 選擇注視軸向 Keep initial axis 保持初始狀態(tài) 注:當(dāng)物體在進(jìn)行注視約束位置發(fā)生變化時(shí),可以通過(guò)keep initial axis 調(diào)整。 7,orientation constraint 角度約束 將被約束物體的旋轉(zhuǎn)交給了約束物體。 十七,控制器 只控制物體本身,不需要任何的輔助元素。 1,旋轉(zhuǎn)控制器: Rotation controller ,quaternion(TCB) 修改傾斜物體旋轉(zhuǎn)時(shí)出的錯(cuò)誤。 默認(rèn)只能旋轉(zhuǎn)180176。 修改面板,動(dòng)畫(huà),key info ,rotation windup 旋轉(zhuǎn)越界 旋轉(zhuǎn)傾斜物體可以通過(guò)父子鏈接,用輔助物體旋轉(zhuǎn)。 TCB自身運(yùn)動(dòng)曲線: Key info: Ease to 進(jìn)點(diǎn) ease from 出點(diǎn) tension 張力 Continuity 繼續(xù) bias 偏移 注:加速或減速可以調(diào)節(jié)進(jìn)點(diǎn)和出點(diǎn)。注:彈簧力: 運(yùn)動(dòng)面板:assign controller 選中所需要的屬性,點(diǎn)擊左上角的對(duì)號(hào),選擇添加spring Spring properties : Mass質(zhì)量(增大) Drag 阻力 十八,粒子系統(tǒng) 實(shí)體創(chuàng)建,particle system ,常用PF source 粒子系統(tǒng)可以做噴泉、煙霧、雨雪、飛花落葉、花樣煙花、星球大戰(zhàn)等運(yùn)動(dòng)無(wú)序,整體有形的效果。 特點(diǎn):不產(chǎn)生關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),完全依靠調(diào)節(jié)參數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。1,粒子系統(tǒng)類(lèi)型: (1)PF source Spray噴射粒子, snow 雪粒子 blizzard 暴風(fēng)雪粒子 (2)PArray 粒子陣列 (實(shí)現(xiàn)物體破碎效果) Pcloud 云粒子 (3)super spray 超級(jí)噴射粒子(噴泉、煙霧)2,超級(jí)噴射粒子參數(shù): Basic parameters 基本屬性: Particle formation : (1)off axis角度偏移(控制粒子在方形面上的偏移) Spread 擴(kuò)散(粒子在方形面上的擴(kuò)散) (2)off plane 相位偏移(粒子在圓形面上的偏移) Spread 擴(kuò)散(粒子在圓形面上的擴(kuò)散) (3)display icon 顯示圖標(biāo) Icon size 圖標(biāo)尺寸(控制圖標(biāo)大?。? Emitter hidden 隱藏發(fā)射器 (4)viewport display 控制粒子顯示狀態(tài) Dots 圓點(diǎn) fids 十字星 Mesh 實(shí)體顯示(粒子在視圖中顯示形態(tài)、顏色和渲染時(shí)一樣) BBox 邊界盒顯示 (5)percentage of particle 控制粒子在視圖中顯示的百分比 Particle generation 粒子產(chǎn)生 particle quantity : Speed 速率發(fā)射 (每幀所產(chǎn)生的粒子數(shù)量) Use total 在一定時(shí)間范圍所產(chǎn)生粒子總量 particle motion 粒子運(yùn)動(dòng) Speed 控制粒子速度 Variation 混亂值 (對(duì)速度的混亂) (6)particle timing 粒子時(shí)間 Emit start 開(kāi)始發(fā)射時(shí)間(可以向負(fù)值延伸) Emit stop 結(jié)束發(fā)射時(shí)間 Display until 顯示時(shí)長(zhǎng)(粒子的顯示時(shí)長(zhǎng),會(huì)影響時(shí)間,影響渲染) Life粒子的存活時(shí)間 Variation 混亂值 (7)particle size 粒子大小 Size 控制粒子大小 Variation 混亂值 Grow for 成長(zhǎng)期 (從小到大) Fade for 衰亡期(從大到?。? (8)uniqueness New 隨意取值 注:粒子關(guān)于時(shí)間的參數(shù),都以幀為單位。 (9)particle type 粒子類(lèi)型 Standard particle 基本粒子 Meta particle 變形球粒子(制作牛奶液體等) Instanced geometry替身幾何體 (可以拾取實(shí)體物體代替粒子) (10)基本粒子類(lèi)型: Triangle 三角形 special 三面片交叉 Constant 圓形(在渲染時(shí)顯示) Sixpoint 六角星 cube立方體 Facing 面片(正對(duì)攝影機(jī),可以用來(lái)制作煙霧) Tetra 三棱錐 (可以用來(lái)制作噴泉) Sphere 球形 (11)變形球原理:在粒子表面加一層包裹材質(zhì),當(dāng)包裹材質(zhì)之間的距離小到一定程度時(shí),能產(chǎn)生融合效果,可以做一些液體。 變形球參數(shù): Tension 張力(控制物體的粘合程度,數(shù)值越大,粘合的越厲害) Evaluation coarseness 精度設(shè)置 Render 控制渲染(數(shù)值越小,精度越高) Viewport 控制視圖 (12)替身幾何體Instanced geometry
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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