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v-ray-渲染器參數(shù)使用(編輯修改稿)

2025-08-31 10:17 本頁面
 

【文章內容簡介】 fer抗鋸齒的不同選項可自由混合使用。Gbuffer抗鋸齒與在Output channels通道中所選通道無關。VRay總是根據(jù)所選定的抗鋸齒參數(shù)來進行抗鋸齒處理(Fixed rate / Simple twolevel / Adaptive subdivision). 這意味著當選用Fixed rate抗鋸齒時,基于Gbuffer的抗鋸齒選項不會起作用。VRay 總是優(yōu)先考慮采樣點的顏色來進行抗鋸齒處理。如果你需要根據(jù)某些Gbuffer特性來進行抗鋸齒處理,你必須選擇Simple twolevel or Adaptive subdivision 采樣方式并且將Threshold值設置得足夠大,來使基于顏色的抗鋸齒功能失效。On 打開或關閉全局照明。First diffuse bounce 首次漫反射Multiplier –該值決定首次漫反射對最終的圖像照明起多大作用。Direct putation params 直接計算參數(shù)Direct putation –采用直接光影追蹤方式計算全局照明。Subdivs –該值決定用于計算間接照明的半球空間采樣數(shù)目,較低值產生較多的斑點。Irradiance map params 光照貼圖參數(shù)Irradiance map –在真實的渲染計算之前,全局照明采用一種特殊的貼圖進行計算和存儲(通常比直接照明計算要快)。Show adaptive –選擇此項讓你看見場景中不同的部件使用了多少全局照明采樣。Min rate – 該值決定每個像素中的最少全局照明采樣數(shù)目。通常你應當保持該值為負值,這樣全局照明計算能夠快速計算圖像中大的和平坦的面。注意:如果該值大于或等于0,那么光照貼圖計算將會比直接照明計算慢,并消耗更多的系統(tǒng)內存。Max rate – 該值決定每個像素中的最大全局照明采樣數(shù)目。Clr thresh – 當相鄰的全局照明采樣點密度差異值超過該值時,VRay將進行更多的采樣以獲取更多的采樣點。Nrm thresh – 當相鄰采樣點的法線向量夾角余弦值超過該值時,VRay將會獲取更多的采樣點。HSph. subdivs –
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