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成都國際動漫展策劃書解讀(編輯修改稿)

2025-08-30 04:37 本頁面
 

【文章內容簡介】 隨著經濟的發(fā)展和時代的進步,觀眾的審美會普遍提高,戲曲這樣優(yōu)秀的舞臺演出在未來即使不能成為主導文化,仍會在文化消費中占有重要的一席之地,呈現(xiàn)比目前更為繁榮的景象。戲劇現(xiàn)場的觀演互動方式,是其他藝術門類不可替代的,當人們的生活有保證,文化素質提高后,自然會關注優(yōu)秀的民族戲曲。 網絡的興起改變著人類的文化消費方式,如今看電視的和上網的已經分化成兩類人。高教育程度,高收入的城市白領階層,往往是網絡一族。他們通過網絡更為自主地尋求自己喜歡的文化產品,電影比電視劇更符合他們的口味和緊張的時間安排;注重心理刻畫,充滿反思精神又側重形式的日本動漫被廣泛認同;體育和文化節(jié)目受到普遍歡迎;古典音樂被越來越多的青年人接受。最近郭德綱的相聲通過網絡迅速傳播,透過這一現(xiàn)象,可以看出當代年輕人是需要、喜歡傳統(tǒng)文化的。種種跡象,預示著將來的戲曲會再次被年輕人發(fā)現(xiàn),甚至追捧。再有汽車在中國的普及,必然使偏重聽覺的藝術再度興起,除了器樂、歌曲,具總之,戲曲目前處在一個低谷,但現(xiàn)狀的危機可以促使戲曲工作者更多去思考戲曲本身的優(yōu)缺點。窮極思變,知恥后進,戲曲的明天會更有生命力。中國成為世界最大動漫消費市場我國已成長為全國最大的動漫消費市場。,動漫產口的直接消費群眾約有5億人。閱讀群在年齡構成上,13歲及以下群體約占19%,14歲至17歲約占59%,18歲及以上約占30%,蘊含極大的市場潛力。青少年動漫消費情況分析動漫消費是青少年文化消費中非常重要的組成部分,青少年動漫消費情況不僅包括接觸動漫的時問,而且包括對動漫作品的消費,以及對動漫衍生產品的消費。動漫衍生品消費調查中,%的人每年購買有動漫形象的玩具或文具少于20元,%的人每年花2050元購買有動漫形象的玩具或文具,%的人每年花50l00元購買動漫形象的玩具或文具,%的人每年購買有動漫形象的玩具或文具的錢“不定”。由此可見,動漫受眾已經開始了對動漫衍生產品的消費,但是消費的金額不大,還有很多人(%)沒有形成穩(wěn)定的消費衍生產品消費習慣;電視、網絡和雜志是最主要的動漫傳播渠道。據(jù)調查,%的青少年通過電視了解最新的動漫消息,%的青少年通過網絡了解最新的動漫消息,%的青少年通過報刊雜志了解最新的動漫消息,%的被調查者通過廣播了解最新的動漫消息。漫畫偏好與消費者的年齡有關系。排在偏好前三位的漫畫分別是“少年漫畫”、“兒童漫畫”、“少女漫畫”,%、%、%。成熟形象的“女性漫畫”排第四位,%。漫畫偏好還存在性別差異。男生(%)更喜歡少年漫畫,女生(%)更喜歡少女漫畫。在所有被調查者中,243個人認為動漫雜志的價格“大部分合理”,%;181個認為“少數(shù)不合理”,%。兩者相加,說明大部分(%)的人認為現(xiàn)在動漫雜志的價格是合理的。%,%的人認為動漫雜志的價格“太貴了”。目前市場上的動漫雜志大多是綜合性的,如果出現(xiàn)了像《星漫少女》這種以少年或少女漫畫為專題的雜志,%的被調查者表示會“喜歡”;%的被調查者表示“無所謂”;%的被調查者表示“沒有意義”。顯而易見,像《星漫少女》這種以少年或少女漫畫為專題的雜志目前并不是十分受歡迎,有待進一步開發(fā)市場。青少年最喜歡的動漫類型是搞笑類,%;其次是偵探類,%;排第三位的是格斗類,%;排第四位的是科幻類,%;排第五位的是恐怖類,%;排在后面的還有神話類、愛情類、體育類?;貞浶韵M需求從某一特定世代的人成年后會對青少年時期曾經消費過的某一經典動漫產品產生“回憶性消費需求”的角度,對動漫商品使用價值的界定—回憶效用。消費者行為學認為“一個人可能與產品存在的幾種關系”,其中包括:“懷舊的寄托—產品起著與過去的自我相聯(lián)系的作用”,即“消費者可以使用產品來提取關于過去經驗的記憶(自傳式記憶),而且人們通常很重視產品的這種引起懷舊的能力?!币虼?回憶性消費需求針對的動漫商品的使用價值是能夠滿足某一特定世代的人成年后對于青少年時期消費某一動漫產品時的美好感受進行回憶的需要3)各市場的特征的評價我國動漫市場規(guī)模分析評價經濟資源產業(yè)經濟資源的產業(yè)發(fā)展的物質基礎,只有在占有一定經濟資源基礎上我國動漫產業(yè)才能得到發(fā)展初期的經驗基礎,才得取得較快的發(fā)展速度。目前隨著政府及各種民間資本對動漫產業(yè)的重視,經濟資源正在大量進行我國動漫產業(yè),將會為我國動漫產業(yè)的發(fā)展提供最有利的支持。動漫產業(yè)鏈條外在資源的流入只能給我國動漫產的發(fā)展提供資源基礎,并不能讓他真正成長起來,要想快速發(fā)展,我國動漫產業(yè)須建立完善的產業(yè)鏈條來適應現(xiàn)代市場經濟對我國動漫產業(yè)發(fā)展的要求。同時,只有建立了完善的動漫產業(yè)鏈我國動漫產的發(fā)展才能進入良性發(fā)展的軌道,實現(xiàn)自給自足式發(fā)展。動漫市場戲曲動漫評價目前,在國內流行的動漫作品主要來自日本、韓國和美國。 戲曲動漫歸根結底是動漫的一種形式,它能夠傳達戲曲文化,但它并不能代表戲曲藝術本身。我們希望孩子們通過戲曲動漫,對中國戲曲產生興趣,去感悟中國戲曲文化,喜歡上戲曲。隨著系列戲曲動漫在央視頻道的播出,公司將在總結前一段戲曲動漫制作經驗的基礎上,對戲中人物形象不斷改進,使片子的整體藝術表現(xiàn)進一步動漫化,不斷提高片子的整體藝術質量和魅力。中國成為世界最大動漫消費市場評價令人尷尬的是,我國動漫產品消費需求強勁,本土原創(chuàng)產品卻十分匱乏。動漫作品常缺乏創(chuàng)新,一味對單一主題內容反復挖掘,很難贏得觀眾讀者的熱情,也難獲得市場
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