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正文內(nèi)容

pr音頻特效用法(編輯修改稿)

2025-07-25 08:52 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 Cha els)4個參數(shù)。多個Tap欄結(jié)合使用,就能創(chuàng)造出復(fù)雜的、有節(jié)奏的延時和回聲效果。選擇Tap 欄,只需把其左邊的方框點激活。沒有選擇的Tap 欄,將不影響音頻濾鏡效果效果。其中Delay參數(shù)可以設(shè)定延時時間,假如要讓延時效果與音樂同步,可在對話框底部的Musical Time部分為每一個Tap 欄計算延時時間。為了計算延時時間,在Musical Time中輸入節(jié)拍值節(jié)Time Signature值,輸入每分鐘的節(jié)拍速度值既Tempo值,再選擇幾分音符,這樣就會在Result處顯示結(jié)果值。這一值本身并不影響任何Tap欄,需要使用時將其粘貼到Tap 欄中的Delay框中。Filter參數(shù)可以設(shè)定應(yīng)用哪種頻率響應(yīng)音頻濾鏡效果,從左到右的3個圖標(biāo)依次是無音頻濾鏡效果、Low Pa 過濾鏡頭和High Pa 音頻濾鏡效果,其作用與前述Low Pa 和High Pa 音頻濾鏡效果一樣。Feedback參數(shù)可以設(shè)定右多少延時聲音被反饋到原始聲音中。Cha els參數(shù)可設(shè)定音頻濾鏡效果效果在哪個立體聲聲道播出,從左到右的3個圖標(biāo)依次是雙聲道、左聲道和右聲道。勾選Cro 復(fù)選框可讓一個聲道的延時效果反饋到另一個聲道,在2個聲道中間產(chǎn)生回聲。Mix參數(shù)可以設(shè)定原始聲音與效果聲音的混合比例,勾選Preview Sound復(fù)選框可以預(yù)聽設(shè)置聲音效果。3.Reverb(反射)這一音頻濾鏡效果可以模擬房間內(nèi)部的聲音情況,能表現(xiàn)處寬闊的、傳聲真實的效果。在該對話框中,首先要設(shè)定空間大小,然后再調(diào)整其他設(shè)定。Mix參數(shù)可以設(shè)定原始聲音與效果聲音之間的混合比例,Dry對應(yīng)原始聲音。Decay參數(shù)可以設(shè)定效果聲的衰減時間,較大的值能夠模擬較大的空間。Diffusion參數(shù)可以設(shè)定對原始聲音的擴散程度,較高的值可使聲音源聽起來像是遠(yuǎn)離麥克風(fēng)。Brightne 參數(shù)可以設(shè)定從原始聲音中保留的細(xì)節(jié)數(shù)量,較高的設(shè)定能夠模擬出有較高反射力的音響效果。Algorithm參數(shù)可選擇模擬的空間類型,分為高、中等兩者選擇,它決定了整個音頻濾鏡效果效果,勾選Preview Sound復(fù)選框可以預(yù)聽設(shè)置聲音效果。10PR特效的應(yīng)用1.Brightnessamp。Contras;本視頻濾鏡效果將改變畫面的亮度和對比度;2.ChannelMixer(通道合成器);使用本視頻濾鏡效果,能用幾個顏色通道的合成值來修;3.ColorBalance(色彩平衡);本視頻濾鏡效果利用滑塊來調(diào)整RGB顏色的分配比例;4.ConvolutionKernel(回旋核心;本視頻濾鏡效果使用一道內(nèi)定的數(shù)學(xué)表1.Brightness amp。 Contrast(亮度與對比度)本視頻濾鏡效果將改變畫面的亮度和對比度。類似于電視中的亮度和對比度的調(diào)節(jié),但在這里調(diào)整則是對滑塊的移動,2.Channel Mixer(通道合成器)使用本視頻濾鏡效果,能用幾個顏色通道的合成值來修改一個顏色通道。使用該效果可創(chuàng)建使用其他顏色調(diào)整工具很難產(chǎn)生的顏色調(diào)整效果,通過從每個顏色通道中選擇其中一部分就能合成為高質(zhì)量的灰度級圖像,創(chuàng)建高質(zhì)量的棕褐色或其他色調(diào)的圖像,已經(jīng)交換或復(fù)制通道,3.Color Balance(色彩平衡)本視頻濾鏡效果利用滑塊來調(diào)整RGB顏色的分配比例,使得某個顏色偏重以調(diào)整其明暗程度。本過濾屬于隨時間變化的特技,4.Convolution Kernel(回旋核心)本視頻濾鏡效果使用一道內(nèi)定的數(shù)學(xué)表達式,通過矩陣文本給內(nèi)定表達式輸入數(shù)據(jù),來計算每個像素的周圍像素的渦旋值,進而得到豐富的視頻效果??梢詮奶峁┑哪J讲藛沃羞x擇數(shù)據(jù)模式進行修改,也可以重新輸入新的值(只要效果認(rèn)為在Convolution Matrix(回旋矩陣)文本框中,中心的數(shù)字為該像素的亮度計算值(所輸入的數(shù)字會乘以像素的亮度值),周圍的數(shù)字是該像素周圍的像素所需要的計算值,在此框內(nèi)所輸入的數(shù)值會乘以周圍像素的亮度值。在Misc(雜項)框架中的Scale文本框中輸入的數(shù)將作為除數(shù),像素點包括周圍像素點的像素點與輸入給“環(huán)境中心像素點的數(shù)據(jù)矩陣”對應(yīng)點的乘積之和為被除數(shù)。Offset文本框是一個計算結(jié)果的偏移量(與所得的商相加)。所有數(shù)值允許的輸入范圍很大,可從99999~999999,但實際使用的沒有這么大,要根據(jù)演示效果而定。假如發(fā)現(xiàn)定義的一套數(shù)據(jù)很實用,并且以后還要使用,可單擊Save按鈕將其存儲起來,并記住文件夾和文件名(或存儲到軟盤上)。下次通過單擊Load按鈕將其裝載到當(dāng)前的數(shù)據(jù)定義格式中,即可使用。假如想使用內(nèi)定的圖像轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)格式,應(yīng)該單擊圖720中間上方的 按鈕,從彈出的菜單中選擇相應(yīng)的選項。內(nèi)定的圖像轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)格式是十分有用的工具,它可讓圖像變得模糊或清楚。為能充分說明問題,圖721列出了幾種典型的效果供參考。這是從圖720中選擇的典型代表。這些視頻效果在制作靜態(tài)圖片的特別節(jié)目時非常有用。它類似于Adobe Photoshop中的過濾效果,只是在這里用于電影制作方面。假如不了解Premiere這個絕活,可能還會想到使用Photoshop進行處理。而假如將一幅照片通過Photoshop加工后再用于電影制作,勢必會造成磁盤空間上的浪費和時間浪費。在此可看出Premiere的高效能力。5.Extract(提取)當(dāng)想利用一張彩色圖片作為蒙板時,應(yīng)該將它轉(zhuǎn)換成灰度級圖片。而利用此視頻濾鏡效果,可以對灰度級別進行選擇,達到更加實用的效果。圖722是提取視頻片斷的蒙板成分的對話框。有2個滑塊,帶有圖線的2個黑3角的滑塊用來選定原始畫面中的被轉(zhuǎn)換成白色的灰度,Softness滑塊用來調(diào)節(jié)畫面的柔和程度。通過Invert復(fù)選框可以將已定的灰度圖片進行反相。左下角的黑色梯形圖(反相時為白色)隨著Softness的滑動而變化,當(dāng)變?yōu)槿切螘r,表明已達到原始畫面的效果;當(dāng)為梯形時,表明對原始畫面的明暗分界進行了改動。6.Levels(色彩級別)本視頻濾鏡效果將畫面的亮度、對比度及色彩平衡(包括顏色反相)等參數(shù)的調(diào)整功能組合在一起,更方便地用來改善輸出畫面地畫質(zhì)和效果。圖723是其調(diào)整對話框。在圖723中,可通過RGB通道選擇菜單來選擇RGB、R、G、B通道作為修改的對象,默認(rèn)為RGB通道。左邊的中間部分為原始畫面的顏色、像素分布線圖。線圖的橫向從左到右表示像素的明暗程度,左邊為0(最暗點),右邊為255(最亮點);縱向代表某個像素總的數(shù)量。因此,越靠近左邊的圖線表示的是越暗的像素點,越靠近右邊的圖線表示的是越亮的像素點。利用Levels對話框調(diào)整亮度及對比度的步驟如下:(1)使用線圖下面的3個滑塊,或在Input Levels(級別輸入)文本框中輸入具體的數(shù)值,來調(diào)整各顏色取用情況。假如需要增加亮度,應(yīng)該將白色三角形向左移動,反之將白色三角形向右移動;假如需要加重圖像陰影,應(yīng)該將黑色三角形向右移動,反之將黑色三角形向左移動;假如需要調(diào)整灰色的層次,應(yīng)該適當(dāng)移動灰色三角形。注意:不要將灰色滑塊與黑色滑塊
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