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pr音頻特效用法(編輯修改稿)

2025-07-25 08:52 本頁面
 

【文章內容簡介】 Cha els)4個參數(shù)。多個Tap欄結合使用,就能創(chuàng)造出復雜的、有節(jié)奏的延時和回聲效果。選擇Tap 欄,只需把其左邊的方框點激活。沒有選擇的Tap 欄,將不影響音頻濾鏡效果效果。其中Delay參數(shù)可以設定延時時間,假如要讓延時效果與音樂同步,可在對話框底部的Musical Time部分為每一個Tap 欄計算延時時間。為了計算延時時間,在Musical Time中輸入節(jié)拍值節(jié)Time Signature值,輸入每分鐘的節(jié)拍速度值既Tempo值,再選擇幾分音符,這樣就會在Result處顯示結果值。這一值本身并不影響任何Tap欄,需要使用時將其粘貼到Tap 欄中的Delay框中。Filter參數(shù)可以設定應用哪種頻率響應音頻濾鏡效果,從左到右的3個圖標依次是無音頻濾鏡效果、Low Pa 過濾鏡頭和High Pa 音頻濾鏡效果,其作用與前述Low Pa 和High Pa 音頻濾鏡效果一樣。Feedback參數(shù)可以設定右多少延時聲音被反饋到原始聲音中。Cha els參數(shù)可設定音頻濾鏡效果效果在哪個立體聲聲道播出,從左到右的3個圖標依次是雙聲道、左聲道和右聲道。勾選Cro 復選框可讓一個聲道的延時效果反饋到另一個聲道,在2個聲道中間產生回聲。Mix參數(shù)可以設定原始聲音與效果聲音的混合比例,勾選Preview Sound復選框可以預聽設置聲音效果。3.Reverb(反射)這一音頻濾鏡效果可以模擬房間內部的聲音情況,能表現(xiàn)處寬闊的、傳聲真實的效果。在該對話框中,首先要設定空間大小,然后再調整其他設定。Mix參數(shù)可以設定原始聲音與效果聲音之間的混合比例,Dry對應原始聲音。Decay參數(shù)可以設定效果聲的衰減時間,較大的值能夠模擬較大的空間。Diffusion參數(shù)可以設定對原始聲音的擴散程度,較高的值可使聲音源聽起來像是遠離麥克風。Brightne 參數(shù)可以設定從原始聲音中保留的細節(jié)數(shù)量,較高的設定能夠模擬出有較高反射力的音響效果。Algorithm參數(shù)可選擇模擬的空間類型,分為高、中等兩者選擇,它決定了整個音頻濾鏡效果效果,勾選Preview Sound復選框可以預聽設置聲音效果。10PR特效的應用1.Brightnessamp。Contras;本視頻濾鏡效果將改變畫面的亮度和對比度;2.ChannelMixer(通道合成器);使用本視頻濾鏡效果,能用幾個顏色通道的合成值來修;3.ColorBalance(色彩平衡);本視頻濾鏡效果利用滑塊來調整RGB顏色的分配比例;4.ConvolutionKernel(回旋核心;本視頻濾鏡效果使用一道內定的數(shù)學表1.Brightness amp。 Contrast(亮度與對比度)本視頻濾鏡效果將改變畫面的亮度和對比度。類似于電視中的亮度和對比度的調節(jié),但在這里調整則是對滑塊的移動,2.Channel Mixer(通道合成器)使用本視頻濾鏡效果,能用幾個顏色通道的合成值來修改一個顏色通道。使用該效果可創(chuàng)建使用其他顏色調整工具很難產生的顏色調整效果,通過從每個顏色通道中選擇其中一部分就能合成為高質量的灰度級圖像,創(chuàng)建高質量的棕褐色或其他色調的圖像,已經(jīng)交換或復制通道,3.Color Balance(色彩平衡)本視頻濾鏡效果利用滑塊來調整RGB顏色的分配比例,使得某個顏色偏重以調整其明暗程度。本過濾屬于隨時間變化的特技,4.Convolution Kernel(回旋核心)本視頻濾鏡效果使用一道內定的數(shù)學表達式,通過矩陣文本給內定表達式輸入數(shù)據(jù),來計算每個像素的周圍像素的渦旋值,進而得到豐富的視頻效果??梢詮奶峁┑哪J讲藛沃羞x擇數(shù)據(jù)模式進行修改,也可以重新輸入新的值(只要效果認為在Convolution Matrix(回旋矩陣)文本框中,中心的數(shù)字為該像素的亮度計算值(所輸入的數(shù)字會乘以像素的亮度值),周圍的數(shù)字是該像素周圍的像素所需要的計算值,在此框內所輸入的數(shù)值會乘以周圍像素的亮度值。在Misc(雜項)框架中的Scale文本框中輸入的數(shù)將作為除數(shù),像素點包括周圍像素點的像素點與輸入給“環(huán)境中心像素點的數(shù)據(jù)矩陣”對應點的乘積之和為被除數(shù)。Offset文本框是一個計算結果的偏移量(與所得的商相加)。所有數(shù)值允許的輸入范圍很大,可從99999~999999,但實際使用的沒有這么大,要根據(jù)演示效果而定。假如發(fā)現(xiàn)定義的一套數(shù)據(jù)很實用,并且以后還要使用,可單擊Save按鈕將其存儲起來,并記住文件夾和文件名(或存儲到軟盤上)。下次通過單擊Load按鈕將其裝載到當前的數(shù)據(jù)定義格式中,即可使用。假如想使用內定的圖像轉換數(shù)據(jù)格式,應該單擊圖720中間上方的 按鈕,從彈出的菜單中選擇相應的選項。內定的圖像轉換數(shù)據(jù)格式是十分有用的工具,它可讓圖像變得模糊或清楚。為能充分說明問題,圖721列出了幾種典型的效果供參考。這是從圖720中選擇的典型代表。這些視頻效果在制作靜態(tài)圖片的特別節(jié)目時非常有用。它類似于Adobe Photoshop中的過濾效果,只是在這里用于電影制作方面。假如不了解Premiere這個絕活,可能還會想到使用Photoshop進行處理。而假如將一幅照片通過Photoshop加工后再用于電影制作,勢必會造成磁盤空間上的浪費和時間浪費。在此可看出Premiere的高效能力。5.Extract(提?。┊斚肜靡粡埐噬珗D片作為蒙板時,應該將它轉換成灰度級圖片。而利用此視頻濾鏡效果,可以對灰度級別進行選擇,達到更加實用的效果。圖722是提取視頻片斷的蒙板成分的對話框。有2個滑塊,帶有圖線的2個黑3角的滑塊用來選定原始畫面中的被轉換成白色的灰度,Softness滑塊用來調節(jié)畫面的柔和程度。通過Invert復選框可以將已定的灰度圖片進行反相。左下角的黑色梯形圖(反相時為白色)隨著Softness的滑動而變化,當變?yōu)槿切螘r,表明已達到原始畫面的效果;當為梯形時,表明對原始畫面的明暗分界進行了改動。6.Levels(色彩級別)本視頻濾鏡效果將畫面的亮度、對比度及色彩平衡(包括顏色反相)等參數(shù)的調整功能組合在一起,更方便地用來改善輸出畫面地畫質和效果。圖723是其調整對話框。在圖723中,可通過RGB通道選擇菜單來選擇RGB、R、G、B通道作為修改的對象,默認為RGB通道。左邊的中間部分為原始畫面的顏色、像素分布線圖。線圖的橫向從左到右表示像素的明暗程度,左邊為0(最暗點),右邊為255(最亮點);縱向代表某個像素總的數(shù)量。因此,越靠近左邊的圖線表示的是越暗的像素點,越靠近右邊的圖線表示的是越亮的像素點。利用Levels對話框調整亮度及對比度的步驟如下:(1)使用線圖下面的3個滑塊,或在Input Levels(級別輸入)文本框中輸入具體的數(shù)值,來調整各顏色取用情況。假如需要增加亮度,應該將白色三角形向左移動,反之將白色三角形向右移動;假如需要加重圖像陰影,應該將黑色三角形向右移動,反之將黑色三角形向左移動;假如需要調整灰色的層次,應該適當移動灰色三角形。注意:不要將灰色滑塊與黑色滑塊
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