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正文內(nèi)容

論文-039-基于java語言的多媒體音頻播放器的實現(xiàn)(編輯修改稿)

2024-12-13 22:47 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 在一個 90Mhz 的奔騰計算機上也占用不超過 30%的 CPU 時間。它還能通過有選擇地禁用不需要的特性,使其變得更加高效一些。另外,它發(fā)布了存儲在壓縮 的 RMF 音樂文件中的豐富的內(nèi)容。 Thomas Dolby Robertson 的 她用科學照亮了我 ,一首 7 分 21 秒的歌曲,如存儲為 CD 音質(zhì)的文件足足占用 70M 字節(jié)空間。如果以 RMF 格式存儲只需大約 636 KB,是 120:1 的減少,同時絲毫不減音質(zhì)。 (二 ) JAVA 平臺聲音的簡要介紹 在 JDK 及 JDK 下 , AudioClip 接口提供下列機能: AudioClip 接口 播放 循環(huán) 停止 恢復和播放聲音最簡單的方法是通過 Applet 類的 play()方法。調(diào)用 play()方法有如下二種 方式 : play()帶有一個參數(shù),一個 URL 對象 ,裝載并演奏儲存在 URL 處的聲音片斷。 play()帶有二個參數(shù),基本 URL 和文件夾路徑名 ,裝載并演奏聲音文件。第一參數(shù)經(jīng)常是對 getCodeBase()或 getDocumentBase()的調(diào)用。 下列代碼片斷舉例說明了直接播放 的方法。 AU 文件與小應用程序位于相同文件夾或目錄。 play(getCodeBase(), )。 play()一旦被調(diào)用立刻開始恢復和播放聲音。如果聲音文件不能被查找 ,將不會有 出錯信息 ,僅僅是沉默。 啟動和停止聲音文件 ,或循環(huán)播放 ,你必須用 applet的 getAudioClip 方法把它裝載進入 AudioClip 對象,類似上面 play()方法的參數(shù), getAudioClip 方法要用一個或兩個參數(shù) ,當作播放的指示。 第一個或唯一的一個參數(shù)是 URL 參數(shù),用來指示聲音文件的位置,第二參數(shù)是文件夾路徑指針。 下列代碼行舉例說明加載聲音文件進入剪貼對象 : AudioClip co = getAudioClip(getCodeBase(), )。 getAudioClip()方法僅僅能被 applet 內(nèi)調(diào)用。隨著 JAVA2 的引入,應用程序也能用 Applet 類的 newAudioClip 方法裝入聲音文件。前一例子可以改寫如下以用于 Java 應用程序 : AudioClip co = newAudioClip()。 在你已創(chuàng)建 AudioClip 對象之后 ,你能用該對象調(diào)用 play()、 loop()以及stop()方法。如果 getAudioClip 或 newAudioClip 方法不能找到指定的聲音文件 , AudioClip 對象的值將是空的。試著播放空對象會導致出錯,所以標準的過程首先是對該條件進行檢測。 接下來是一個完整的程序設(shè)計示例,該程序?qū)a(chǎn)生一個 applet,當鼠標在該小應用程序 applet 范圍內(nèi)按下時會播放 flute+hrn+ 音樂樣本。此 AU 示例文件與 applet 在相同目錄或文件夾下的。 import .*。 import .*。 public class PlayAudio extends Applet implements MouseLi
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