【總結(jié)】第1頁共30頁1引言1.1開發(fā)背景隨著人們精神文化生活的日益豐富,為了讓我們在閑暇的時間多方面發(fā)展個人的興趣愛好,為了更好地開發(fā)個人智力,游戲成為人們生活中不可缺少的一部分。游戲產(chǎn)業(yè)促動高科技技術(shù)不斷升級,作為經(jīng)濟增長的一大支撐點,已經(jīng)成為經(jīng)濟騰飛的“第四產(chǎn)業(yè)”。作為休閑游戲的起源應該追溯到早期的俄羅斯方塊和坦克大
2024-12-01 22:03
【總結(jié)】基于J2ME手機坦克大戰(zhàn)游戲設計與開發(fā)中文摘要隨著手機的日益普及、Java功能在移動設備上的實現(xiàn),Java應用程序產(chǎn)生的手機增值服務逐漸體現(xiàn)出其影響力,對豐富人們的生活內(nèi)容、提供快捷的資訊起著不可忽視的作用。本論文著眼于J2ME技術(shù)的應用,開發(fā)一款可商用的手機游戲程序——坦克大戰(zhàn)。本程序的界面和運作方式繼承于日本任天堂公司在20世紀80年代開發(fā)的BattleCity游戲
2025-06-19 12:33
【總結(jié)】基于J2ME手機坦克大戰(zhàn)游戲設計與開發(fā)中文摘要隨著手機的日益普及、Java功能在移動設備上的實現(xiàn),Java應用程序產(chǎn)生的手機增值服務逐漸體現(xiàn)出其影響力,對豐富人們的生活內(nèi)容、提供快捷的資訊起著不可忽視的作用。本論文著眼于J2ME技術(shù)的應用,開發(fā)一款可商用的手機游戲程序——坦克大戰(zhàn)。本程序的界面和運作方式繼承于日本任天堂公司在20世
2025-07-01 19:43
【總結(jié)】雷電小游戲的設計與開發(fā)畢業(yè)論文目錄1緒論 1開發(fā)背景 1開發(fā)的目的和意義 1國內(nèi)外研究現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢 22D雷電游戲——《雷電3》 23D雷電游戲——《AirStrike3DIIGulf》 3本文主要研究內(nèi)容和章節(jié)安排 42游戲開發(fā)的關(guān)鍵技術(shù)和開發(fā)工具 5游戲開發(fā)的關(guān)鍵技術(shù)——DirectX 5游戲的開發(fā)工
2025-06-25 15:44
【總結(jié)】I基于Java語言的坦克大戰(zhàn)游戲設計摘要Java是近幾十年來隨著各種技術(shù)的發(fā)展,尤其是編程語言飛速發(fā)展而誕生的一項新的開發(fā)語言。隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,計算機的使用也日漸普及,各種各樣游戲也紛紛出現(xiàn)在我們的
2025-01-16 22:11
【總結(jié)】畢業(yè)設計(論文)摘要本設計采用面向?qū)ο蟮脑O計模式,對游戲中的所有物體賦予對象的概念和屬性。在開始游戲后,可以對游戲的進行一些初始設置。在游戲按鈕主頁面上面有三個按鈕,這三個按鈕分別是開始游戲,設置音效和積分榜。設置音效分為背景音樂的設置還有音效的設置,這里的設置主要是開關(guān)。音樂是背景音樂,音效是當發(fā)射子彈時,帶的聲音還有當子彈擊中敵方坦克時,發(fā)出的爆炸聲。積分榜是玩家的得分
2025-01-16 20:33
【總結(jié)】畢業(yè)設計(論文)II摘要本設計采用面向?qū)ο蟮脑O計模式,對游戲中的所有物體賦予對象的概念和屬性。在開始游戲后,可以對游戲的進行一些初始設置。在游戲按鈕主頁面上面有三個按鈕,這三個按鈕分別是開始游戲,設置音效和積分榜。設置音效分為背景音樂的設置還有
2025-06-06 10:39
2024-12-01 22:25
【總結(jié)】飛機大戰(zhàn)游戲模塊設計報告文件狀態(tài):[]草稿[√]正式發(fā)布[]正在修改文件標識:QRSX-004-DOC-AS當前版本:作者:青軟實訓完成日期:青島軟件園軟件人力資源服務有限公司實訓服務中心3D版黑白棋,《模塊設
2025-02-04 01:31
【總結(jié)】基于安卓平臺的飛機大戰(zhàn)游戲畢業(yè)設計目錄第1章緒論 1系統(tǒng)研究的背景及意義 1國內(nèi)外的發(fā)展現(xiàn)狀 1主要研究的內(nèi)容 2本文的組織結(jié)構(gòu) 2本章小結(jié) 3第2章用戶需求分析 4 4系友好的用戶界面 5 6 6關(guān)鍵技術(shù)和工具簡介 7本章小節(jié) 8第3章系統(tǒng)概要設計 9模塊的劃分 9軟件模塊設計 9
2025-06-25 13:59
【總結(jié)】游戲坦克大戰(zhàn)軟件的開發(fā)畢業(yè)設計目錄摘要 IAbstract II目錄 III1章游戲的發(fā)展狀況 1背景 1著名的游戲公司簡介 3國外游戲發(fā)展狀況 5歐美游戲制作現(xiàn)狀 5韓國游戲制作現(xiàn)狀 5日本游戲制作現(xiàn)狀 6臺灣地區(qū)游戲制作現(xiàn)狀 6國內(nèi)的發(fā)展狀況 6萌芽期 7創(chuàng)業(yè)期 7發(fā)展期 8
2025-06-29 04:01
【總結(jié)】基于Java開發(fā)的飛機游戲摘要隨著社會與經(jīng)濟的發(fā)展,人們在辛苦的工作中娛樂成為了必不可少的一部分。因而我在自學了Java之后自娛自樂的做了自己的第一個小游戲。本游戲是基于Java語言開發(fā)應用的,并考慮到游戲以后要升級或更改,所以在編寫游戲代碼時充分運用了Java語言里的多線程、繼承與多態(tài)等特點來編寫代碼,不同的類互不干擾又相互連接,代碼清晰明
2024-11-17 21:54
【總結(jié)】畢業(yè)設計(論文)論文題目:基于Android的祖瑪游戲開發(fā)與設計摘要伴隨著移動設備的發(fā)展,手機已經(jīng)進入了社會的各個角落。隨著Andr
2025-01-12 11:16
2024-12-01 22:15
【總結(jié)】齊齊哈爾大學畢業(yè)設計(論文)幸運手指游戲機的設計與開發(fā)畢業(yè)論文目錄摘要 IAbstract II第1章緒論 1課題研究背景 1游戲機的發(fā)展過程 1電子游戲機的誕生 1游戲機風行原因簡析 2課題研究內(nèi)容 2擬采用的方法 2研究的目的和意義 2
2025-06-28 05:29