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正文內(nèi)容

基于proe二次開發(fā)的端蓋參數(shù)化模型的實(shí)現(xiàn)(編輯修改稿)

2025-07-24 18:18 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 CmdAccessMode access_mode){return (ACCESS_AVAILABLE)。}建立端蓋的菜單信息文件(中文版)如下:SubMenuSubMenu端蓋PushButton1PushButton1嵌入悶蓋Adding a push button to the ProE menu barAdding a push button to the ProE menu bar嵌入悶蓋PushButton2PushButton2嵌入透蓋Adding another push button to the ProE menu barAdding another push button to the ProE menu bar嵌入透蓋PushButton3PushButton3凸緣悶蓋Adding the third push button to the ProE menu barAdding the third push button to the ProE menu bar凸緣悶蓋PushButton4PushButton4凸緣透蓋Adding the forth push button to the ProE menu barAdding the forth push button to the ProE menu bar凸緣透蓋: 模型菜單圖 對(duì)話框的設(shè)計(jì)彈出式對(duì)話框是目前最先進(jìn)最流行的一種人機(jī)交互方式,它能提供圖形與文字共存的可視化環(huán)境,使操作更為自然快捷。在進(jìn)行Pro/TOOLKIT程序設(shè)計(jì)時(shí),有兩種方法建立對(duì)話框,一種是通過VC提供的MFC可視化對(duì)話框設(shè)計(jì)技術(shù),另一種是通過Pro/TOOLKIT提供的用戶界面對(duì)話框(User Interface Dialog Boxes,簡(jiǎn)稱UI對(duì)話框)。 MFC對(duì)話框MFC是VC++程序的一個(gè)重要的軟件資源,為開發(fā)Windows應(yīng)用程序提供了強(qiáng)大的支持,使用MFC可以實(shí)現(xiàn)程序界面的可視化設(shè)計(jì)。MFC對(duì)話框作為一種窗口,具有窗口的一切功能,與UI對(duì)話框相比,使用MFC對(duì)話框界面布局更加容易,設(shè)計(jì)﹑調(diào)試都比較容易。但它建立的對(duì)話框與Pro/ENGINEER的風(fēng)格不一樣,不利于用戶的操作。 UI對(duì)話框利用UI對(duì)話框技術(shù)可以在Pro/TOOLKIT應(yīng)用程序中設(shè)計(jì)出風(fēng)格與Pro/ENGINEER系統(tǒng)本身具有的對(duì)話框相似的人機(jī)交互界面??刂瞥绦蛴肅或C++語言編寫,用來在Pro/ENGINEER環(huán)境裝入對(duì)話框資源、顯示對(duì)話框、設(shè)置動(dòng)作和退出對(duì)話框等。UI對(duì)話框的設(shè)計(jì)主要涉及兩個(gè)方面:一是按界面的布局編寫資源文件;二是針對(duì)UI對(duì)話框的功能編寫相應(yīng)的控制程序。資源文件是用來定義和描述UI對(duì)話框外觀及屬性的文本文件。主要內(nèi)容包括UI對(duì)話框的組成部分元件(ponent)或稱控件、各元件的屬性定義和元件的布局形式。編寫資源文件進(jìn)應(yīng)注意以下幾點(diǎn):(1)區(qū)分大小寫;(2)括號(hào)必須成對(duì);(3)對(duì)話框名應(yīng)與資源文件名相同;(4)“!”后面的內(nèi)容為注釋部分,對(duì)對(duì)話框的定義沒有任何影響;(5)資源文件可用任何一種支持純文本格式的文字處理軟件編寫,如Word、寫字板或記事本等,也可以用VC應(yīng)用程序設(shè)計(jì)向?qū)Ь帉?。無論用何種方法編寫,都必須按純文本格式保存。保存在工作目錄下所建VC程序中Release/text/language/resource子目錄中。其中l(wèi)anguage取決于當(dāng)前使用的語言(chinese_或usascii)。資源文件的結(jié)構(gòu)如下:(Dialog對(duì)話框(Componens……)(Resources……))Dialog對(duì)話框?yàn)轫攲诱Z句,下面主要包含兩段構(gòu)成,其中原件段(Components)聲明了該對(duì)話框的所有元件,資源段(Resource)分為定義了各元件的屬性及布局。資源文件僅僅是對(duì)UI對(duì)話框的描述,必須通過Pro/TOOLKIT應(yīng)用程序來裝入、顯示和控制對(duì)話框。分為創(chuàng)建和終止兩部分。創(chuàng)建對(duì)話框的過程如下:(1)調(diào)用ProUIDialogCreate()函數(shù)將資源文件裝入內(nèi)在;(2)調(diào)用對(duì)話框零件的動(dòng)作函數(shù)設(shè)置指定元件的動(dòng)作函數(shù);(3)調(diào)用ProUIDialogActivate()函數(shù)顯示和激活對(duì)話框;(4)調(diào)用ProUIDialogDestroy()函數(shù)從內(nèi)在清除對(duì)話框資源。這四步是創(chuàng)建一個(gè)UI對(duì)話框的最基本步驟。其中第二步可實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的調(diào)用,它的動(dòng)作設(shè)置函數(shù)與元件類型有關(guān),其主要目的是設(shè)置用戶在對(duì)話框界面上對(duì)某一元素進(jìn)行操作時(shí),調(diào)用的動(dòng)作函數(shù)。在完成這四步的情況下,可以終止UI對(duì)話框,具體方法是調(diào)用ProUIDialogExit()函數(shù)。 端蓋對(duì)話框設(shè)計(jì) 構(gòu)想。(1),用于提示圖形。Lable1其圖形顯示零件圖形,該圖形直接從三維模型中獲取。,該圖形直接從三維模型中獲取,在圖形軟件中加上尺寸線和參數(shù)名后轉(zhuǎn)換為UI對(duì)話框支持的GIF格式(保存在resource子目錄)。(2)Label2標(biāo)簽,用于顯示參數(shù)名,命名規(guī)則為:設(shè)計(jì)參數(shù)名_Label。(3)Separator分隔線(4)PushButton1按鈕,用于生成模型。(5)PushButton2按鈕,用于退出對(duì)話框。(6)PushButton3按鈕,用于自定義對(duì)話框設(shè)計(jì)。(7)InputPanel輸入框,用于表示參數(shù)值,命名規(guī)則為:設(shè)計(jì)參數(shù)名_Value。其中兩個(gè)按鈕跟其他的按鈕用分隔線隔開。(1)。(2)Label2標(biāo)簽,用于顯示參數(shù)名,命名規(guī)則為:設(shè)計(jì)參數(shù)名_Label。(3)Separator分隔線(4)PushButton1按鈕,用于生成模型。(5)PushButton2按鈕,用于退出對(duì)話框。(6)InputPanel輸入框,用于表示參數(shù)值,命名規(guī)則為:設(shè)計(jì)參數(shù)名_Value。 創(chuàng)建方法其創(chuàng)建的方法是:編寫資源文件,,用純文本格式保存在注冊(cè)文件中TEXT_DIR字段指定目錄下的\language\resource子目錄。調(diào)用ProUIDialogCreate()函數(shù)將資源文件裝入內(nèi)存;調(diào)用ProUIPushbuttonActivateActionSet()函數(shù)設(shè)置按鈕的動(dòng)作;調(diào)用ProUIDialogActivate()函數(shù)顯示和激活對(duì)話框;調(diào)用ProUIDialogDestroy()函數(shù)從內(nèi)存清除對(duì)話框資源; 調(diào)用 ParamsList()顯示模型的設(shè)計(jì)參數(shù);調(diào)用ParamGetAndShow()從零件模型中獲得參數(shù)值,并在相應(yīng)的輸入框中顯示;調(diào)用ParamUpdate()更新參數(shù)值。創(chuàng)建函數(shù)原型為:ProError ProUIDialogCreate(char*dialog_name char*resource)ProError ProUIDialogActivate(char*dialog_name int*status)ProError ProUIDialogDestroy (char* dialog_name)3端蓋資源文件以凸緣悶蓋為例,其主對(duì)框資源文件如下:!資源文件:(Dialog Duangai3(Components !對(duì)話框元件聲明(Label Image1)(Label Image2)(SubLayout Layout1)(Separator Separator1)(PushButton Update3)(PushButton Cancel) )(Resources !對(duì)話框資源(屬性定義)( )!零件尺寸與參數(shù)對(duì)應(yīng)圖( 10)( 4)( 2)( )!三位零件圖( 4)( 8)( 4)( 4)( 生成模型(amp。U))!生成模型按鈕( cl_ok)( 4)( 8)( 4)( 4)!Cancel按鈕屬性定義( 退出(amp。E))( cl_cancel)( 4)( 8)( 4)( 4)( 4)( 4)(.Label 端蓋參數(shù)化設(shè)計(jì)) !對(duì)話框標(biāo)題(.StartLocation 5)(.Resizeable 0)(.Layout !對(duì)話框元件的布局(Grid (Rows 1 1 1) (Cols 1)(Grid (Rows 1 ) (Cols 1 1)Image1 (Grid (Rows 1 1 ) (Cols 1)Layout1Image2))Separator1(Grid (Rows 1) (Cols 1 1)Update3Cancel)))))(Layout Layout1(Components(Label D_Label)(OptionMenu D_Value)(Label DA_Label)(OptionMenu DA_Value)(Label DB_Label)(OptionMenu DB_Value)(Label DC_Label)(OptionMenu DC_Value)(Label SD_Label)(OptionMenu SD_Value)(Label SB_Label)(OptionMenu SB_Value)(Label R_Label)(OptionMenu R_Value)(Label B_Label)(OptionMenu B_Value)(Label Userdefined3_Value)(PushButton Userdefined3))(Resources( 自定義)( 4)( 8)( 4)( 4)( True)( 4)( D)( True)( 4)( DA)( True)( 4)( DB)( True)( 4)( DC)( True)( 4)( SD)( True)( 4)( SB)( True)( 4)(
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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