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正文內(nèi)容

c中用運(yùn)算符重載實(shí)現(xiàn)矩陣運(yùn)算(編輯修改稿)

2025-07-22 06:21 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 類內(nèi)以起到內(nèi)聯(lián)函數(shù)的作用,可以省去參數(shù)壓棧、出棧時(shí)的時(shí)間。下面是CMatrix類的具體實(shí)現(xiàn):是不是也很好理解呢?哈哈,這就是用運(yùn)算符重載的好處。不過(guò)這種方法也確實(shí)有它的不足,而且這個(gè)不足在游戲編程中是致命的,那就是效率不高,這也正是為什么Microsoft在DirectX中也使用難看的一般函數(shù)調(diào)用來(lái)完成矩陣運(yùn)算的原因。影響速度的主要原因是在使用運(yùn)算符+、*、/等時(shí),程序會(huì)在每次運(yùn)算時(shí)創(chuàng)建臨時(shí)對(duì)象再將臨時(shí)對(duì)象返回,對(duì)于重復(fù)多次的矩陣運(yùn)算來(lái)說(shuō),這無(wú)疑成為了一筆龐大的額外開(kāi)銷(好在現(xiàn)在的計(jì)算機(jī)的處理速度還算快)。但注意:在使用+=、=、*=、/=時(shí)不會(huì)有上述問(wèn)題,因?yàn)樵谑褂眠@些運(yùn)算符時(shí)程序只需要修改第一個(gè)對(duì)象不需要?jiǎng)?chuàng)建并返回臨時(shí)對(duì)象。所以在能使用+=、=、*=、
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