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正文內(nèi)容

貪吃蛇游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文(編輯修改稿)

2024-07-21 22:06 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 MovieClip類MovieClip中類的方法提供的功能與定位影片剪輯的動(dòng)作所提供的功能相同,無(wú)需使用構(gòu)造函數(shù)方法即可調(diào)用MovieClip類的方法,用戶只需在語(yǔ)法中按名稱引用影片剪輯實(shí)例即可。方法名與用法(idName,newName,depth[,initObject])從【庫(kù)】面板中取出一個(gè)元件,并將其附加到舞臺(tái)上由MovieClip指定的影片中。(instanceName,depth)為現(xiàn)有的影片剪輯元件實(shí)例創(chuàng)建子級(jí)的空影片剪輯元件實(shí)例。新創(chuàng)建的空影片剪輯的注冊(cè)點(diǎn)為左上角。(instanceName,depth,x,y,width,height)創(chuàng)建現(xiàn)有影片剪輯元件實(shí)例的子級(jí)空文本字段。(newname,depth[,initObject]) 在影片播放時(shí),復(fù)制指定影片剪輯元件的實(shí)例。(frame) 跳轉(zhuǎn)到指定幀并開始播放影片。(frame) 將播放頭跳轉(zhuǎn)到指定的幀,并停止影片的播放。(x,y,shapeFlag) (target)判斷指定的實(shí)例是否與標(biāo)識(shí)的點(diǎn)擊區(qū)域或target重疊或交叉。(url[,variables])在播放原始SWF影片時(shí),將外部SWF或JPEG文件加載到FlashPlayer中的影片剪輯中。()刪除使用duplicateMovieclip動(dòng)作或MovieClip對(duì)duplicateMovieclip或attachMovie方法創(chuàng)建的影片剪輯元件實(shí)例。() 刪除使用loadMovie或attachMovie方法加載的影片剪輯元件實(shí)例。MovieClip類的事件處理函數(shù)的八種狀態(tài)名稱用法說(shuō)明當(dāng)影片剪輯元件實(shí)例通過(guò)loadVariables或loadMovie方法調(diào)用接收數(shù)據(jù)時(shí)調(diào)用事件當(dāng)影片剪輯元件實(shí)例設(shè)置了輸入焦點(diǎn),并且有按鍵被按下時(shí)調(diào)用事件當(dāng)鍵盤按鍵被釋放時(shí)調(diào)用事件當(dāng)鼠標(biāo)左鍵按下時(shí)調(diào)用事件當(dāng)移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí)調(diào)用事件當(dāng)釋放鼠標(biāo)時(shí)調(diào)用事件當(dāng)用戶在指定的影片剪輯元件實(shí)例上按下鼠標(biāo)左鍵時(shí)調(diào)用事件當(dāng)用戶在指定的影片剪輯元件實(shí)例上釋放鼠標(biāo)左鍵時(shí)調(diào)用事件 Sound類與Math類Math類的方法和屬性可以訪問(wèn)和處理數(shù)學(xué)常數(shù)和函數(shù)。Math類的所有屬性和方法都是靜態(tài)的,(parameter)。游戲中食物的隨機(jī)出現(xiàn)就是利用了math函數(shù)里的隨機(jī)函數(shù)。游戲里的背景音樂還有對(duì)聲音圖標(biāo)的控制也就是通過(guò)面向?qū)ο缶幊汤锏腟ound類函數(shù)來(lái)控制實(shí)現(xiàn)的。名稱用法說(shuō)明(idName)將指定標(biāo)識(shí)符名稱的聲音文件附加到Sound對(duì)象中([secondOffset,loop])指定聲音文件的播放([idName])當(dāng)指定了要停止播放的聲音時(shí),將停止該聲音的播放;若未指定idName參數(shù),則停止當(dāng)前所有聲音的播放(volume)設(shè)置Sound對(duì)象的音量(url,isStreaming)將MP3聲音文件加載到Sound對(duì)象的實(shí)例中 Array類通過(guò)Array 類用戶可以訪問(wèn)和操縱數(shù)組。數(shù)組是一個(gè)對(duì)象,其屬性由表示該屬性在數(shù)組中位置的數(shù)字來(lái)標(biāo)識(shí)。此數(shù)字稱為“索引”。所有數(shù)組都從零開始,這意味著數(shù)組中的第一個(gè)元素為 [0],第二個(gè)元素為 [1],依此類推。方法說(shuō)明()連接參數(shù),并將其作為新數(shù)組返回()將數(shù)組內(nèi)的所有元素聯(lián)接為一個(gè)字符串()刪除數(shù)組中最后一個(gè)元素,并返回該元素的值()將一個(gè)或多個(gè)元素添加到數(shù)組的結(jié)尾,并返回該數(shù)組的新長(zhǎng)度()倒轉(zhuǎn)數(shù)組的方向()刪除數(shù)組中第一個(gè)元素,并返回該元素的值屬性說(shuō)明指定數(shù)組中元素?cái)?shù)量的非從零開始的整數(shù)3. 制作貪吃蛇游戲的整體規(guī)劃貪吃蛇游戲設(shè)計(jì)整體結(jié)構(gòu)圖游戲封面背景與主題游戲運(yùn)行界面核心代碼風(fēng)格與設(shè)計(jì)影片剪輯函數(shù)腳本首先場(chǎng)景規(guī)劃,主要有兩個(gè):一個(gè)是游戲封面,一個(gè)是游戲運(yùn)行界面。其次是電影影片剪輯,主要有蛇,食物,背景設(shè)計(jì)等,按鈕及文字屬性都有自己的實(shí)例名,便于腳本控制。最后對(duì)整體的進(jìn)行核心代碼編寫與控制。在軟件環(huán)境里運(yùn)行并調(diào)試,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,分析并解決。最后發(fā)布游戲。貪吃蛇的核心算法是如何實(shí)現(xiàn)移動(dòng)和吃掉食物。沒有碰到食物的時(shí)候,貪吃蛇繼續(xù)移動(dòng),吃到食物的時(shí)候,蛇身增長(zhǎng)。咬住蛇身或蛇尾的時(shí)候,能夠暫停和開始。讓游戲繼續(xù)下去,食物隨機(jī)出現(xiàn),貪吃蛇繼續(xù)游動(dòng),并記錄游戲所得分?jǐn)?shù)。(1)新建一個(gè)數(shù)組來(lái)保存當(dāng)前的蛇的身體aPieceList = new Array()。(2)定義mouseListener對(duì)象來(lái)偵聽鼠標(biāo)的onMouseDown點(diǎn)擊事件mouseListener = new Object()。 = function(){函數(shù)體};(3)addPiece函數(shù)的作用是調(diào)用一段身體來(lái)增長(zhǎng)蛇身。(4)moveFood函數(shù)的作用是當(dāng)碰撞到食物的時(shí)候移動(dòng)食物的位置。(5)startGame是腳本中重要的一部分。包括蛇的移動(dòng),碰撞和增加蛇身。4. 游戲詳細(xì)設(shè)計(jì)與核心技術(shù)實(shí)現(xiàn)游戲,主要的目的就是場(chǎng)景的布局及影片剪輯的在舞臺(tái)中的動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)。重點(diǎn)腳本代碼的實(shí)現(xiàn)后臺(tái)控制角色的運(yùn)動(dòng)。主要的設(shè)計(jì)內(nèi)容就是如下步驟所示: 游戲的設(shè)計(jì)的內(nèi)容 (1) 新建一個(gè)300*500的文檔;(2)設(shè)置文檔屬性中的幀頻為12(設(shè)置的更高游戲的速度更快);(3)新建兩個(gè)場(chǎng)景,分別命名為:sceneOne、sceneTwo;(4)分別對(duì)兩個(gè)場(chǎng)景設(shè)置背景效果,是風(fēng)格獨(dú)具一格,注重色彩的搭配;(5)設(shè)置主題文字效果,并為每個(gè)場(chǎng)景創(chuàng)建影片剪輯與按鈕;(6)為幀和按鈕添加事件,腳本代碼;(7)測(cè)試影片,保存并發(fā)布。 場(chǎng)景1(sceneOne):(1)封
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