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正文內(nèi)容

空調(diào)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)特征講義(編輯修改稿)

2025-07-15 15:08 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 ,或是拖動(dòng)滾動(dòng)條,點(diǎn)擊應(yīng)用。如圖27和28所示。 圖27 壓口生成圖 圖28 壓口生成圖 定位點(diǎn) 圖29 定位點(diǎn)菜單選取管道端面,制定定位點(diǎn)方式,輸入相關(guān)數(shù)據(jù)如圖29所示,應(yīng)用得到類如下圖210所示的特征。圖210 生成圖 塑料件對(duì)于需要特殊配合的塑料件和經(jīng)常使用的具有特殊復(fù)雜結(jié)構(gòu)的塑料件,可以整理出塑料件的一套結(jié)構(gòu)特征庫(kù),方便建模。如下表21整理的塑料件的特征,有配合使用的復(fù)雜件、經(jīng)常使用的螺絲柱等。表21 塑料件的特征表1典型特征、零件工具開發(fā) 配合使用配合使用螺絲柱 板金件同樣,對(duì)于三角筋(如圖211)這一類的板金件,仍可應(yīng)用于結(jié)構(gòu)特征庫(kù)的參數(shù)化設(shè)計(jì)。點(diǎn)放置面,選擇折彎面的外側(cè),此時(shí)所有參數(shù)輸入控件激活,可以輸入相應(yīng)參數(shù),自動(dòng)生成。圖211 三角筋對(duì)話框 空調(diào)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)特征庫(kù)的開發(fā) 菜單創(chuàng)建 MenuScript菜單技術(shù)UG/Open MenuScript不僅可以使用戶利用ASCⅡ文件來編輯UG的菜單,也可以以一種無(wú)縫集成的方式為用戶開發(fā)的應(yīng)用程序創(chuàng)建菜單。MenuScript同時(shí)也提供了一個(gè)菜單欄報(bào)告工具,以幫助用戶查看定制的菜單,診斷錯(cuò)誤。對(duì)于菜單的自定義大致可以分為如下三個(gè)層次。(1) 自定義菜單該級(jí)別的自定義允許單個(gè)用戶或管理員重新安排UG的功能,去除在其他產(chǎn)品開發(fā)過程中不需要的功能。這種級(jí)別的自定義不需要編程實(shí)現(xiàn)。(2) 自定義UG功能該級(jí)別的自定義允許單個(gè)用戶或管理員取代或增加標(biāo)準(zhǔn)的UG功能,并添加自己定義的功能。(3) 添加自定義應(yīng)用該級(jí)別的自定義其目的在于使用戶或第三方開發(fā)商開發(fā)的應(yīng)用程序完全集成在UG中。該級(jí)別的自定義需要編程實(shí)現(xiàn)。,可以使用Windows的記事本進(jìn)行編輯。UG/Open MenuScript提供了一套用于定義UG菜單的腳本語(yǔ)言。實(shí)際上,UG系統(tǒng)的菜單文件也是用該腳本語(yǔ)言編寫的。UG為主菜單欄、快捷菜單提供了豐富的系統(tǒng)菜單文件,下表31列出了其中一些常用的系統(tǒng)菜單文件。這些菜單文件默認(rèn)情況下都保存在UGⅡ_BASE_DIR/ugⅱ/menus文件夾下。表31 UG系統(tǒng)菜單文件文 件 名說 明UG主菜單欄的菜單文件UG快捷菜單文件進(jìn)入加工應(yīng)用模式后,為菜單欄添加相應(yīng)按鈕的菜單文件進(jìn)入制圖應(yīng)用模式后,為菜單欄添加相應(yīng)按鈕的菜單文件進(jìn)入運(yùn)動(dòng)分析應(yīng)用模式后,為菜單欄添加相應(yīng)按鈕的菜單文件進(jìn)入建模應(yīng)用模式后,為菜單欄添加相應(yīng)按鈕的菜單文件進(jìn)入鈑金→成型應(yīng)用模式后,為菜單欄添加相應(yīng)按鈕的菜單文件 菜單腳本文件的語(yǔ)法,VERSION、HIDE、CASCADE_BUTTON及LABEL等都屬于UF/Open MeunScript腳本語(yǔ)言的關(guān)鍵詞。這些關(guān)鍵詞的作用在下表中已經(jīng)作出了說明。除了以上關(guān)鍵詞聲明之外,UG/Open MenuScript另外還包含其他一些關(guān)鍵詞,這些關(guān)鍵詞的作用如下表32所示。表32 其他MenuScript關(guān)鍵詞聲明關(guān)鍵詞聲明說 明CREAT指定菜單文件為創(chuàng)建模式,另外一種模式為EDIT編輯模式。例如在菜單腳本文件中可以聲明:CREATE _UG_GATEWAY_MAIN_MENUBARTITLE指定菜單文件為創(chuàng)建模式,另外一種模式為EDIT編輯模式。例如在菜單腳本文件中可以聲明:CREATE UG_GATEWAY_MAIN_MENUBARTOP_MENU添加一系列的按鈕到頂層菜單,對(duì)于頂層菜單包含Cascade按鈕END_OF_TOP_MENU與TOP_MENU相對(duì)應(yīng),說明頂層菜單定義的結(jié)束MODIFY對(duì)于存在的按鈕修改其標(biāo)題、行為等,不改變其位置AFTER在一指定的BUTTON后添加一系列的BUTTON、CASECADE_BUTTON等END_OF_AFTER與AFTER相對(duì)應(yīng),AFTER聲明的結(jié)束SHOW與HIDE聲明相反,顯示指定的BUTTON、CASEC ADE_BUTTON等APPLICATION_BUTTON定義應(yīng)用按鈕 菜單的位置(1) 將菜單放置在主菜單的最后面 使用TOP_MENU和END_OF_TOP_MENU聲明,可以將菜單放置在主菜單的最后面。注意,在TOP_MENU和END_OF_TOP_MENU聲明之間只能包含CASCATE_BUTTON按鈕。如下語(yǔ)名所示,在UG中顯示的菜單結(jié)果如下圖31所示。 TOP_MENU CASCATE_BUTTON CUSTOM_MENU LABEL 主菜單 END_OF_TOP_MENU圖31 將菜單放置在主菜單的最后面(2) 將菜單定義在已有菜單按鈕的下面或上面 ,CUSTOM_MENU菜單使用BEFORE聲明,被定義在已有菜單按鈕的下面或上面。如下面的語(yǔ)句所示。 BEFORE UG_APP_ASSEMBLIES CASCADE_BUTTON CUSTOM_MENU LABEL 菜單欄 SEPARATOR END_OF_BEFORE (3) 將菜單定義在已有菜單按鈕的最后面 使用MENU和END_OF_MENU編輯某個(gè)已有的菜單,添加的按鈕將被放置在已有菜單中所有按鈕的最下方。該BUTTON的響應(yīng)行為為USER_MENU_ACTION。 VERSION 120 EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR MENU UG_VIEW BUTTON USER_MENU LABEL 用戶按鈕 ACTIONS USER_MENU_ACTION END_OF_MENU UIStyle對(duì)話框技術(shù)UG/Open UIStyler模塊為用戶提供了強(qiáng)大的可視化制作UG風(fēng)格對(duì)話框的功能。不僅所見即所得的方式生成對(duì)話框,系統(tǒng)還可以自動(dòng)為對(duì)話框生成相對(duì)應(yīng)的C語(yǔ)言模板文件,使得開發(fā)對(duì)話框的應(yīng)用變得簡(jiǎn)單、快捷。 對(duì)話框的編輯 當(dāng)在對(duì)象瀏覽器中選擇最頂層的對(duì)話框時(shí),資源編輯器在主要包括“屬性”、“選擇”、“回調(diào)”三個(gè)選項(xiàng)卡。對(duì)于對(duì)話框的編輯主要在此時(shí)的資源編輯器中進(jìn)行?!皩傩浴边x項(xiàng)卡主要用于編輯器對(duì)話框的基本屬性;“選擇”選項(xiàng)卡用于定義當(dāng)話框顯示時(shí),用戶在UG圖形窗口中的選擇;“回調(diào)”選項(xiàng)卡用于確定對(duì)話框所包含的基本回調(diào)函數(shù)?!皩傩浴边x項(xiàng)卡(如圖32和圖33所示)“屬性”選項(xiàng)卡的主要選項(xiàng)包括:對(duì)話框標(biāo)題 用于輸入該對(duì)話框標(biāo)題的內(nèi)容,顯示在對(duì)話框的頂部。線索 用于輸入該對(duì)話框的提示信息,提示信息會(huì)顯示在UG的狀態(tài)欄中。前綴名 輸入的內(nèi)容將作為該對(duì)話框所有控件和對(duì)話框回調(diào)函數(shù)的前綴。版本 用于輸入該對(duì)話框的版本信息。對(duì)話框類型 包括“底部”和“頂部”兩種對(duì)話框。其中“底部”對(duì)話框是最常用的對(duì)話框;“頂部”對(duì)話框不包含任何導(dǎo)航按鈕,如“確定”、“應(yīng)用”及“取消”按鈕等。調(diào)用對(duì)話框。自用于確定對(duì)話框的調(diào)用方法,包括“全部”、“回叫”、“菜單”、“退出”?!盎亟小奔词褂糜脩舫隹诜绞絹砑せ顚?duì)話框。如果選擇“全部”則系統(tǒng)會(huì)產(chǎn)生全部激活方式的代碼,但建議在構(gòu)造對(duì)話框時(shí),明確其調(diào)用方式,盡量不要選擇“全部”。按鈕式樣選項(xiàng) 用來確定導(dǎo)航按鈕的數(shù)量和類型。初始靈敏 在其中確定已選擇的導(dǎo)航按鈕的初始激活狀態(tài)。允許重設(shè)對(duì)話框大小 用于確定對(duì)話框在調(diào)有后是否可以重新設(shè)置大小。 圖32 選擇對(duì)話框 圖33 屬性對(duì)話框UIStyle為對(duì)話框的調(diào)用提供了三種基本類型:菜單、回調(diào)函數(shù)和用戶出口。其中,用戶出口方式使用的不是很多,常用的兩種方式是菜單調(diào)用和回調(diào)函數(shù)調(diào)用。雖然使用菜單對(duì)話框的方式很簡(jiǎn)單,只需要設(shè)置按鈕的ACTIONS為相應(yīng)對(duì)話框的文件名,在保存對(duì)話框時(shí)系統(tǒng)還會(huì)自動(dòng)生成相關(guān)代碼,但這種調(diào)用對(duì)話框的方式存在一定缺陷。主要原因在于使用這種方式時(shí),用戶選擇菜單命令就會(huì)直接顯示對(duì)話框,在顯示對(duì)話框之前不能根據(jù)UG環(huán)境來設(shè)置對(duì)話框中相應(yīng)控件的屬性(如可見性,是否激活等),因此靈活性比較差。使用回調(diào)函數(shù)調(diào)用對(duì)話框彌補(bǔ)了上述缺陷,具有更大的靈活性。因此在開發(fā)應(yīng)用程序過程中,建議盡量使用回調(diào)函數(shù)調(diào)用對(duì)話框方式。(2) “選擇”選項(xiàng)卡“選擇”選項(xiàng)卡主要選項(xiàng)包括:?jiǎn)⒂? 如果希望當(dāng)顯示對(duì)話框的同時(shí)可以對(duì)UG圖形窗口中的對(duì)話進(jìn)行選擇,可勾選該復(fù)選框。類型 主要用于設(shè)置在UG圖形窗口中選擇對(duì)象的方式是否變化。“無(wú)”:不變化,繼承上次選擇操作的屬性定義?!皢蝹€(gè)”:允許用戶選擇和取消選擇單一對(duì)象?!皬?qiáng)健”:公共的選擇類型,允許單選,單個(gè)取消選擇,重新選擇最后一個(gè),矩形框選等。范圍 用于確定被選擇對(duì)象所在范圍是否變化?!盁o(wú)變化”:對(duì)話框使用當(dāng)前默認(rèn)的設(shè)置范圍?!把b配中的全部”:無(wú)范圍限制,可以選擇裝配體中的所有對(duì)象?!爸挥泄ぷ鞑考保褐荒苓x擇工作部件中的對(duì)象?!肮ぷ鞑考妥友b配”:允許選擇屬于工作部件或其子裝配體中的對(duì)象。(3) “回調(diào)”選項(xiàng)卡“回調(diào)”選項(xiàng)卡的所有對(duì)話框都可以包含些基本的回調(diào)函數(shù),主要包括:“應(yīng)用”按鈕回調(diào)函數(shù)、“后退”按鈕回調(diào)函數(shù)、“取消”按鈕回調(diào)函數(shù)、“確定”按鈕回調(diào)函數(shù)、“構(gòu)造器”對(duì)話框構(gòu)造函數(shù)、“毀壞”對(duì)話框析構(gòu)函數(shù)等。對(duì)于一個(gè)對(duì)話框使用哪些基本回調(diào)函數(shù)都可以在“回調(diào)”選項(xiàng)卡中指定。導(dǎo)航按鈕的回調(diào)函數(shù)根據(jù)“屬性”的設(shè)置而有所不同。對(duì)話框的構(gòu)造函數(shù)在對(duì)話框顯示之前調(diào)用,主要完成對(duì)話框的初始化工作。
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