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正文內(nèi)容

數(shù)字影視合成考核試題a卷評分標(biāo)準(zhǔn)和參考答案(編輯修改稿)

2025-07-04 19:01 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 in目錄中,系統(tǒng)每次啟動都將自動搜索目錄中的效果,并將找到的效果加入到Effectst菜單下,特效應(yīng)用于合成圖像中的層。可以通過特效控制對話框,對特效進(jìn)行調(diào)節(jié),并可以將其記錄為關(guān)鍵幀,After Effects可以在層與層之間進(jìn)行特效復(fù)制。(   ) 一般情況下我們選擇藍(lán)色或者綠色背景進(jìn)行前期拍攝。演員在藍(lán)背景或者綠背景前進(jìn)行表演。然后我們將拍攝的素材進(jìn)行數(shù)字化,并且使用鍵控技術(shù),將背景顏色透明。After Effects產(chǎn)生一個Alpha通道識別圖像中的透明度信息。然后與電腦制作中的場景進(jìn)行疊加合成。之所以使用藍(lán)色和綠色,是因為人的身體不含這兩種顏色。(   ) 藝術(shù)化特效包括Paint、Render和Stylize三類特效。通過使用藝術(shù)化特效,可以在影片中模擬繪畫、書寫等特效。同時,真實的自然模擬,可以在影片中實現(xiàn)激光、閃電、煙塵或者其他眩目的效果。( ) After Effects的Simulation(仿真特效)中提供了粒子運動效果。使用粒子運動場可以產(chǎn)生大量相似物體獨立運動的動畫效果。粒子效果主要用于模擬現(xiàn)實世界中物體間的相互作用,例如噴泉、雪花等效果。該效果通過內(nèi)置的物理函數(shù)保證了粒子運動的真實性。( ) 粒子系統(tǒng)可產(chǎn)生的粒子有:圓點、素材、文本字符、固態(tài)層、音頻層。( ) After Effects的關(guān)鍵幀通過插值方式對關(guān)鍵幀進(jìn)行控制。插值可以使關(guān)鍵幀產(chǎn)生多變的運動,使層的運動產(chǎn)生加速、減速或者勻速等變化。 After Effects提供的多種插值方法是通過Layer菜單中的Enable Time Remapping進(jìn)行控制的。 (   ) After Effects基于Bezier曲線進(jìn)行插值控制。通過調(diào)節(jié)關(guān)鍵幀的方向句柄,對插值的屬性進(jìn)行調(diào)節(jié)。時間插值在時間線窗口中以四種不同的圖標(biāo)形式表現(xiàn):如線性插值,線性進(jìn)入,自動Bezier插值,運動插值。 (   ) 在進(jìn)行項目工作時,經(jīng)常需要對工作對象進(jìn)行預(yù)演。After Effects常用的預(yù)演方式是RAM預(yù)演,合成圖像的分辨率越高,需要的內(nèi)存越多,可以通過使用塌陷、降低分辨率、降低圖層質(zhì)量等方法降低合成圖像的內(nèi)存需求量。( )After Effects以多種格式輸出影片,例如輸出視頻文件或者序列圖片,如果要將After Effects制作的素材輸出到錄像帶上,必須將渲染完成的影片導(dǎo)入到非線性編輯系統(tǒng)中進(jìn)行輸出。( )四、簡答題(本大題共4小題,每小題5分,共20分) Effects工作流程包括哪5個步驟?? Effects中瀏覽作品的兩種方法? Effects工作空間?參考答案 Effects工作流程包括以下5個步驟:導(dǎo)入和組織素材;創(chuàng)建合成圖像和排列圖層;制作動畫元素及特效;預(yù)覽作品;輸出最終合成圖像。、圖層和特效的地方。After Effects合成圖像同時具有空間維度和時間緯度,被稱作持續(xù)時間或時間長度。合成圖像包含一個或多個素材項——視頻、音頻、靜態(tài)圖像,他們排列在Composition面板和Timeline面板中。簡單的項目可能僅包含一個合成圖像,而一個精心制作的項目則可能包含幾個合成圖像,用以組織大量的素材或復(fù)雜的特效序列。 Effects的兩種預(yù)覽方式為標(biāo)準(zhǔn)預(yù)覽和RAM預(yù)覽。標(biāo)準(zhǔn)預(yù)覽方式從當(dāng)前時間標(biāo)志開始播放至合成圖像的結(jié)束點,通常播放速度比實時慢。一般用于簡單合成圖像的預(yù)覽,或是合成圖像尚處于制作初期,不需要額外內(nèi)存來顯示復(fù)雜動畫或特效情況下的預(yù)覽下的預(yù)覽。而RAM預(yù)覽方式則分配足夠的內(nèi)存,以系統(tǒng)最快的速度進(jìn)行預(yù)覽(包括音頻),最快可達(dá)到合成圖像的幀速率。 Effects版面中的面板可以自定義最適合您的工作方式的工作空間??梢詫⒚姘逋戏诺叫碌奈恢?,將面板拖進(jìn)或拖出組,將面板相互靠在一起,也可以解鎖面板,使它浮動在程序窗口之上。當(dāng)重新排列面板時,其他面板自動更改尺寸,以適合應(yīng)用程序窗口。選擇WindowWorkspaceNew Workspace可以保存自定義的工作空間。 Effects是怎樣顯示動畫的Position屬性??純色圖層有什么作用? Effects項目可以導(dǎo)入哪些類型的音頻文件? 參考答案當(dāng)對Position屬性進(jìn)行動畫處理時,After Effects將物體的移動顯示為運動路徑??梢詾閳D層的位置或軸點創(chuàng)建運動路徑。位置運動路徑顯示在Composition面板內(nèi);軸點運動路徑顯示在Layer面板內(nèi)。運動路徑顯示為一系列的點,每個點標(biāo)記各幀中該圖層的位置。路徑中的X標(biāo)記關(guān)鍵幀的位置。在After Effects中可以創(chuàng)建任意顏色和尺寸(最大3000030000像素)的純色圖像。After Effects像處理所有其他素材項一樣處理純色圖像:可以修改蒙版、變換屬性和向純色圖層應(yīng)用特效。如果修改一個被多個圖層使用的純色設(shè)置,則可以把該修改應(yīng)用到所有使用該純色的圖層,或?qū)⑺麄儍H應(yīng)用到出現(xiàn)該純色的單個地方。純色圖層用于著色背景或創(chuàng)建簡單的圖形圖像??梢詫⑾率鋈我环N音頻格式文件類型導(dǎo)入到After Effects:Advanced Audio Coding(ACC)、AU(需要QuickTime)、 Audio Interchange File Format (AIFF。需要QuickTime)、MP3(需要QuickTime)、Video for Windows (AVI,WAV)以及WAVE(WAV)。平滑點和角點有什么不同?請說出調(diào)蒙版形狀的兩種方法。方向手柄的作用是什么?開放蒙版和封閉蒙版有什么區(qū)別? 參考答案平滑點用來控制蒙版的貝塞爾曲線。而角點而用來控制蒙版中直線線段。拖動各個描點或線段即可調(diào)整蒙版的形狀。方向手柄控制貝塞爾曲線形狀和角度。開放蒙版可以用來控制特效或文字的位置,它不可能用來定義透明像素區(qū)域。封閉蒙版則定義一個區(qū)域,該區(qū)域會對圖層alpha通道產(chǎn)生影響。 什么是鍵控?什么時候需要使用鍵控?使用垃圾蒙版的目的是什么?怎樣檢查色鍵中的問題?什么溢出?在After Effects中怎樣修復(fù)溢出?參考答案鍵控通過圖像中某種顏色值(使用鍵或色度鍵)或亮度值(使用亮度鍵)來定義透明區(qū)域。指定鍵出值后,所有具有類似顏色或亮度值的像素都成為透明的。鍵控可以很容易地將具有一致顏色或亮度的背景替換為其他圖像,這尤其適合于處理過于復(fù)雜而難以蒙版的對象。垃圾蒙版用來消除多余的圖像部分,它限制After Effects鍵控處理時搜索的區(qū)域,因此加快鍵控處理的計算速度,有利于產(chǎn)生更干凈的鍵控處理效果。使用Alpha通道檢查色鍵中的問題。要確保背景的顏色反差強烈,或者打開透明網(wǎng)格顯示,然持點擊Composition面板底部的Show Channel按鈕(?),從下拉列表中選擇Alpha。這將顯示鍵控的黑白蒙版。圖像中的黑色部分代表透明區(qū)域,白色部分代表不透明區(qū)域;灰色區(qū)域是半透明區(qū)域。當(dāng)照射背景的燈光反射到主體上,對陰影的高光著色時導(dǎo)致亮度溢出。在After Effects中可以使用Spill Suppressor特效消除溢出,它實際上是一個簡單的去色濾鏡??梢圆捎萌缦虏僮鲬?yīng)用它:在Timeline面板中選擇鍵控圖層然后選擇Effect keying Spill Suppressor。
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