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正文內(nèi)容

android手機游戲仙劍q俠傳畢業(yè)設(shè)計說明書(編輯修改稿)

2025-06-25 22:14 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 HoldData)。 if (HoldData 0) { setKey(HoldData)。 } } (mailList)。 } public MailInfo getMailInfo(){ return mailInfo。 } }調(diào)用接口來取得數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù): 使用工具 本次開發(fā)使用的工具有eclipse、java等等,大部分都大家常用的工具。具體的工具及版本如下表所示: 客戶端開發(fā)我參與開發(fā)的功能主要有:登陸模塊,郵箱系統(tǒng)模塊,組隊模塊,寵物圖鑒模塊,任務(wù)模塊,幫助模塊,好友系統(tǒng)模塊,貨幣兌換系統(tǒng)模塊、獵神系統(tǒng)模塊。 玩家通過點擊主界面“郵箱”按鈕進入。選擇“撰寫郵件”表3—8No名稱說明1收信人可輸入文本框,輸入玩家信息,點擊“選擇好友”打開好友列表添加好友。2主題可輸入文本框,輸入信件主題。主題最多為10個漢字3郵件信息點擊文本框,輸入郵件內(nèi)容。具體文字信息量暫定5郵費信息提示郵費信息根據(jù)玩家添加的物品數(shù)量,根據(jù)玩家操作實時更新6附件選擇“附件”框,彈出玩家背包欄,選擇物品。特殊物品無法郵寄,詳見《Q將》物品。7付款取信/發(fā)送金幣玩家輸入金幣狀態(tài)。切換選項后,金幣欄清空l 選項為“發(fā)送金幣”,玩家將金幣發(fā)送給收件方l 選項為“付款取信”,收件方需要支付金幣才可以領(lǐng)取郵件內(nèi)的附件8金幣框選定彈出數(shù)字輸入框。每次選定都會將之前輸入的信息清空9發(fā)送點擊按鈕后發(fā)送郵件,平常為灰態(tài)。檢測郵件滿足以下條件,按鈕才亮起l 收件不為空l 主題框不為空1. 標題信息2. 郵件信息。系統(tǒng)郵件統(tǒng)一在“系統(tǒng)信件”欄目內(nèi)顯示。a) 點擊主題“無標題222”打開郵件。b) 點擊“選擇”,選項打鉤,郵件被標記。c) 已經(jīng)查看過的郵件,“主題”顏色為灰色。d) 攜帶有附件的郵件,“Ragi”左邊顯示圖標。3. 選項信息表3—9信息說明“頁碼”顯示當前頁面數(shù)目,不可翻頁時按鈕變灰全選選擇當前頁面所有郵件。全部選擇郵件后,按鈕為灰態(tài)刪除將選項為勾的郵件刪除。無選擇郵件時,按鈕為灰態(tài)收本頁附件將當前界面郵件內(nèi)所包含的郵件。含有付款的郵件將不會自動收?。ò粹o不為灰態(tài))。當前界面郵件都不含有附件時,按鈕為灰態(tài) 通過實現(xiàn)適配器Adapter來實現(xiàn)列表的實現(xiàn)public class MailAdapter extends BaseAdapter{ LayoutInflater layoutInflater。 class ViewHolder{ TextView ml1tv1,ml1tv2,ml1tv3。 Button ml1btn1,ml1btn2。 LinearLayout lLayout。 } public MailAdapter(MailListActivity v){ super()。 layoutInflater = (v)。 } public void setSelectItem(int selectItem) { = selectItem。 } private int selectItem=1。 @Override public int getCount() { if(maillist!=null){ return 。 }else{ return 0。 } } @Override public Object getItem(int position) { // TODO Autogenerated method stub return position。 } @Override public long getItemId(int position) { // TODO Autogenerated method stub return position。 } @Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { ViewHolder viewHolder。 if(convertView == null){ convertView = (, null)。 viewHolder = new ViewHolder()。 = (TextView) ()。 = (TextView) ()。 = (TextView) ()。 = (Button) ()。 = (Button) ()。 = (LinearLayout) ()。 (viewHolder)。 }else{ viewHolder = (ViewHolder) ()。 } final String guid = maillist[position].getGuid()。 final String name = maillist[position].getName()。 String theme = maillist[position].getTheme()。 String time = maillist[position].getTime()。 (name=, name)。 (name)。 (theme)。 (time)。 (new OnClickListener() { //點擊查看 @Override public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(,)。 Bundle bundle = new Bundle()。 (Guid, guid)。 (bundle)。 startActivity(intent)。 } })。 (new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Action2304 action = new Action2304(guid)。 (action)。 } })。// if (position == selectItem){// ()。// } else {// ()。// } return convertView。 } }表3—10信息說明1郵件標題系統(tǒng)郵件顯示標題為“系統(tǒng)”。玩家郵件顯示標題為“玩家來信”2郵件主題mq_mailing表theme字段3郵件信息mq_mailing表message字段4附件領(lǐng)取mq_mailing表obj字段a) 郵件為需要輸入金幣才可以領(lǐng)取附件的郵件時,按鈕信息顯示為“需付金幣”,下方金幣顯示需付款金額。點擊按鈕后彈出確認付款提示框。成功付款后收取附件。b) 郵件為攜帶附件郵件時。按鈕信息顯示為“領(lǐng)取附件”,點擊后收取附件5金幣顯示mq_mailing表Money字段6頁碼顯示當前頁面數(shù)目,不可翻頁時按鈕變灰回復(fù)回復(fù)玩家信息。跳轉(zhuǎn)到郵件發(fā)送界面,將發(fā)件人名填入收件人欄中。當發(fā)件人為系統(tǒng)時,按鈕為灰態(tài)刪除刪除郵件。關(guān)閉關(guān)閉當前界面。a隊伍創(chuàng)建玩家點擊界面上的‘建隊’按鈕,進行創(chuàng)建隊伍操作。表3—10NO信息數(shù)據(jù)來源說明1隊伍列表l 需要顯示當前建隊的所有隊伍;l 隊伍是否處于戰(zhàn)斗狀態(tài);l 需要顯示隊長名字,隊員名字等級;l 若隊伍只有隊長無隊員時,隊員顯示無。2建隊按鈕點擊建隊按鈕可以創(chuàng)建隊伍。當玩家建隊成功后建隊按鈕變灰暗,玩家點擊該按鈕無法操作。3翻頁按鈕點擊翻頁按鈕可以進入下一頁。4戰(zhàn)斗時間進入戰(zhàn)斗后,隊伍列表上需要顯示離結(jié)束戰(zhàn)斗還有多少時間。顯示格式如圖所示。b加入隊伍玩家點擊界面上的加入按鈕可以進行加入隊伍的操作。表3—11No信息數(shù)據(jù)來源說明1加入按鈕點擊加入按鈕可以加入隊伍。c離開隊伍玩家點擊界面上的離開按鈕可以進行離隊操作。表3—12No信息數(shù)據(jù)來源說明1離開按鈕點擊離開按鈕可以離開當前隊伍。2隊伍達到5人自動進入戰(zhàn)斗。 寵物圖鑒功能模塊l 玩家通過點擊“寵物圖鑒”進入. 表3—13No名稱說明1寵物名寵物名稱和寵物等級1. 寵物,顯示等級為1級2. 寵物,讀取Monstertype_id表配置寵物的等級2寵物類型根據(jù)寵物id判斷類型1. 寵物:普通寵,精英寵,神獸2. 寵物3寵物屬性顯示寵物屬性物攻:XXX物防:XXX魔攻:XXX魔防:XXX血量:XXX敏捷:XXX4寵物標示顯示玩家查看情況。1. 新增的圖鑒信息上標示。2. 玩家點擊查看后標示清除5寵物名稱顯示寵物名稱1. 顯示寵物名稱2. 未遇到的寵物,顯示“???”6寵物編號顯示編號7圖鑒標簽點擊標簽切換圖鑒顯示界面打開默認為“怪物圖鑒” 任務(wù)模塊 玩家通過主界面“任務(wù)”菜單指令→任務(wù),開啟任務(wù)列表界面。表3—14No.信息說明界面說明n 界面打開時,如有與其相同的界面打開或者在該界面位置上打開,則關(guān)閉該界面,中斷操作。n 玩家在打開商店界面時,人物移動超出范圍,切屏,死亡,點擊NPC或者打開和該界面有位置重復(fù)的,都會使該界面被關(guān)閉,操作取消。n 打開界面,游標默認在任務(wù)類型最前端類型上。玩家可以根據(jù)手機觸摸進行選擇任務(wù)類型。2任務(wù)名稱通過Mq_quest表中name字段獲取任務(wù)名稱列表按任務(wù)level降序顯示所有當前任務(wù)。當達到完成任務(wù)條件,則將該任務(wù)移至最前端。3當前任務(wù)描述通過Mq_quest表中doing_message字段獲取。(注意領(lǐng)取任務(wù)時是顯示begin_message,而這里顯示doing_message)4任務(wù)目標通過Mq_quest表中condition獲取,不同的條件對應(yīng)不同的內(nèi)容。具體如下:Type=001(殺怪類),顯示:已消滅怪物名稱數(shù)量。Type=002(怪物掉落類),顯示:已獲得任務(wù)物品名稱數(shù)量。Type=003(送貨),顯示:已獲得任務(wù)物品名稱數(shù)量。任務(wù)獎勵通過Mq_quest表中bonus_money,bonus_exp,profession_item_01~ profession_item_02獲取。物品獎勵光標移至物品時,物品獎勵需要支持tip顯示。領(lǐng)取獎勵n 當玩家處于未完成任務(wù)狀態(tài)時(即接受任務(wù),但未達到完成任務(wù)條件時)按鈕不做顯示。n 當玩家處于完成任務(wù)狀態(tài)時(即達到完成任務(wù)條件),該按鈕才顯示出來。點擊“領(lǐng)取獎勵”,獲得任務(wù)獎勵。關(guān)閉按鈕界面右上角“X”,點擊關(guān)閉當前界面。寄售界面表3—14No名稱說明界面說明252。 界面打開時,如有與其相同的界面打開或者在該界面位置上打開,則關(guān)閉該界面,中斷操作。252。 玩家在打開界面時,人物切屏,死點擊NPC或者打開和該界面有位置重復(fù)的,都會使該界面被關(guān)閉,操作取消。1菜單欄216。 點擊可切換金幣列表和米幣列表的界面。216。 選擇相應(yīng)菜單欄時,菜單按鈕高亮2金幣出售點擊輸入框,可輸入金幣數(shù)目。輸入框只可輸入數(shù)字3代幣點擊輸入框,可輸入代幣數(shù)目。輸入框只可輸入數(shù)字4寄售點擊寄售后,檢測1. 輸入框是否為空216。 是,則系統(tǒng)提示:“輸入框不能為空”2. 輸入框內(nèi)是否有除數(shù)字以外的信息216。 是,則系統(tǒng)提示:“請輸入正確信息”滿足條件,將貨單信息發(fā)送給服務(wù)端購買功能表3—15No名稱說明界面說明252。 界面打開時,如有與其相同的界面打開或者在該界面位置上打開,則關(guān)閉該界面,中斷操作。252。 玩家在打開界面時,人物切屏,死點擊NPC或者打開和該界面有位置重復(fù)的,都會使該界面被關(guān)閉,操作取消。1翻頁點擊翻頁切換界面界面打開時默認顯示第一頁2列表顯示玩家寄售信息玩家選擇相應(yīng)寄售信息時,高亮3購買點擊后彈出二次確認框,購買玩家已選擇的單子,1. 檢測玩家是否已選擇寄售216。 否,則系統(tǒng)提示:“請先選擇寄售單” 好友模塊添加好友當界面上有“添加好友”按鈕時,點擊按鈕彈出提示框好友界面4 表3—16No.信息數(shù)據(jù)來源說明1界面說
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