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正文內(nèi)容

生態(tài)系統(tǒng)模擬模型ppt課件(編輯修改稿)

2025-06-08 04:14 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 基于氣味的捕食被捕食模型 ? 被捕食者有氣味。 ? 任一位置上的被捕食者氣味值由所有被捕食者的氣味疊加而成。 ? 捕食者根據(jù)氣味確定移動方向。 基于氣味的捕食被捕食模型 ? 將上述思想通過引入相應(yīng)參數(shù)以具體規(guī)則體現(xiàn)出來。 ?捕食者 t時刻能量值記為 KA( t) ?每時間步能量消耗 ε ?捕食成功后能量達到最大值 Kmax ?捕食者能量為 0時死亡 ?捕食者能量達到 Kmin時可繁殖后代 ?新生子代的能量為 Kof 基于氣味的捕食被捕食模型 ? 氣味的作用 ?氣味的疊加公式: q是常數(shù), (m,n)是被捕食者個體所在的格子 ?氣味對捕食者移動的影響: ( i,j)為捕食者當(dāng)前格子,( k,s)為鄰居中空格 e表示氣味對移動的影響程度, α 表示嗅覺靈敏度 ? ?2( , ) ,( , ) ,mn ijqO d o r i jl m n? ?( , )( , )O do r k s eO do r i j????????基于氣味的捕食被捕食模型 ? 繁殖 相鄰的兩個格子有兩個同類個體,才能繁殖后代,相當(dāng)于有性繁殖。子代分布于鄰居中的空格處,如下圖 基于氣味的捕食被捕食模型 ? t時刻,任選兩個相鄰格子。若所選格子中有 A,首先根據(jù)能量值判斷是否餓死。若死亡,相應(yīng)格子變?yōu)榭盏?,若未死亡,根?jù)如下規(guī)則確定 t+1時刻這兩個格子及其鄰 居 的狀態(tài)。 t時刻 t+1時刻 發(fā)生行為 條件及其他變化 A+B A+O 捕食 KA(t+1)=Kmax A+O O+A 可能移動 由兩格子的氣味決定能否發(fā)生 B+O O+B 移動 無條件發(fā)生 A+A A+A+(Aof) 可能繁殖 由能量及空地資源決定 B+B B+B+(Bof) 可能繁殖 由空地資源決定 基于氣味的捕食被捕食模型 ? 氣味的作用 取 L=50,初始只有位于中心一個捕食者。不同數(shù)量的被捕食者分布于四個方向。 基于氣味的捕食被捕食模型 在不發(fā)生死亡和繁殖的情況下,不同嗅覺靈敏度對捕食者移動軌跡的影響。 基于氣味的捕食被捕食模型 ? 種群演化結(jié)果 ? 不同參數(shù)下,系統(tǒng)最終將會出現(xiàn)三種不同結(jié)果。 ? 捕食者、被捕食者、空地共存;只剩被捕食者;只剩空地。 基于氣味的捕食被捕食模型 ? 共存時,物種數(shù)量隨時間的演化結(jié)果 取 L=50, α=1, 模擬 400時間步, 得到種群數(shù)量的 演化結(jié)果如下。 x1為被捕食者, x2為捕食者, s為空地。 基于氣味的捕食被捕食模型 ? 嗅覺靈敏度對系統(tǒng)最終穩(wěn)定狀態(tài)的影響。 α取不同值時, 分別模擬 100次 統(tǒng)計系統(tǒng)穩(wěn)定后 每種結(jié)果出現(xiàn)的 次數(shù)所占的比例, 如圖所示 基于氣味的捕食被捕食模型 2022年 6月 26日利用科學(xué)引文索引數(shù)據(jù)庫檢索的結(jié)果。 基于氣味的捕食被捕食模型 小結(jié) ? 以氣味迭加為前提,以氣味濃為行進方向,是可以理解的思路。相當(dāng)于賦予捕食者一定的智能。 ? 事實上,捕食者的氣味對被捕食行為的影響,格子上氣味分布的處理方式,氣味對個體行為的影響方式,風(fēng)向等因素對氣味分布的影響等都是可以考慮的。 ? 該工作在 L*L地域上考慮個體如何利用環(huán)境信息來調(diào)整或確定個體的行為,這一思想可望用來研究更多的問題。 包含視野的捕食被捕食模型 ? 在捕食被捕食系統(tǒng)中,捕食者、被捕食者具有一定的視野時,相應(yīng)系統(tǒng)如何演化? ? 對于視野,可假定捕食者和被捕食者均可觀察到視野范圍內(nèi)個體的分布情況。 ? 進一步的,捕食者和被捕食者可根據(jù)其觀察的結(jié)果,選擇對自己有利的方向移動。 ? 相應(yīng)系統(tǒng)的演化規(guī)律? ? 在 L*L格子上,有三個物種,狼、羊、草以及空地。 ? 個體的基本行為 ?草:生長,被吃死亡 ?羊:吃草后繁殖,死亡(餓死、被吃、自然死亡),移動(由視野確定) ?狼:吃羊后繁殖,死亡(餓死、自然死亡),移動(由視野確定) 包含視野的捕食被捕食模型 ? 狼、羊、草可以置于同一格子之中 ? 每個格子有八種狀態(tài),記為 ? t時刻,任選一個格子。根據(jù)以下規(guī)則確定該格子及其鄰居 t+1時刻的狀態(tài)。 狀態(tài) 0 1 2 3 4 5 6 7 格子 空 草 羊 草、羊 狼 草、狼 羊、狼 草、羊、狼 包含視野的捕食被捕食模型 ? 能量機制 ?狼、羊個體均具有能量 ?捕食成功后能量值達到最大 ?隨時間能量消耗 ?能量為 0時死亡 包含視野的捕食被捕食模型 ? 死亡機制 ?狼:餓死,自然死亡 ?羊:
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