【總結(jié)】FlashMX2022的基本操作學習內(nèi)容:?Flash基本知識?元件?形變動畫學習目標:?了解Flash的基本知識?掌握元件的創(chuàng)建與編輯?掌握形變動畫的制作一、Flash的基本知識1、什么是Flash?Flash是由Macromedia公司研發(fā)的,采用了流媒體技術(shù)的、基于矢量圖的優(yōu)秀的
2025-04-28 22:03
【總結(jié)】第2章Flash繪圖基礎(chǔ)教學要點?矢量圖的特點?Flash繪圖工具的使用方法?各種繪圖工具的相關(guān)屬性設(shè)置?復(fù)雜圖形的繪制技巧位圖與矢量圖?位圖與矢量圖?位圖圖像?矢量圖形位圖圖像?位圖圖像是由像素構(gòu)成的。?像素的多少將決定位圖圖像的顯示質(zhì)量和文件大小。?
2024-12-08 02:44
【總結(jié)】flash動畫專題動畫看例子動畫源于圖像,是多幅圖像沿著時間坐標軸的重新排列。幀:產(chǎn)生動畫的每一幅圖片稱為動畫的一幀。圖層圖層Flash中的一個圖層就相當于一張透明的玻璃Flash中的元素?圖層:就相當于一張透明的玻璃?庫:存放動畫元件
2024-10-16 23:36
【總結(jié)】計算機基礎(chǔ)與實訓(xùn)教材系列《中文版FlashCS3實訓(xùn)教程》第1章FlashCS3入門基礎(chǔ)學習目標?Flash是一款目前功能最為強大的多媒體動畫制作軟件,它是一種交互動畫設(shè)計工具,用它可以將音樂、聲效、圖像、動畫以及富有創(chuàng)意背景融合在一起,制作出高品質(zhì)的Flash動畫。由于Flash動畫文件占用空間小、傳輸速度快
2024-08-13 07:53
【總結(jié)】計算機基礎(chǔ)與實訓(xùn)教材系列《中文版FlashCS3實訓(xùn)教程》第3章FlashCS3中的文本應(yīng)用學習目標?在FlashCS3中可以通過多種方式使用文本??梢詣?chuàng)建包含靜態(tài)文本的文本字段,在創(chuàng)作文檔時可以創(chuàng)建靜態(tài)文本。還可以創(chuàng)建動態(tài)文本字段和輸入文本字段,前者顯示不斷更新的文本,如股票報價或頭條新聞
2024-08-25 01:36
【總結(jié)】第三講時間軸和動畫教學目標通過本講的學習掌握創(chuàng)建編輯位圖圖像?幀和關(guān)鍵幀與膠片一樣,F(xiàn)lash文檔也將時長分為幀。在時間軸中,使用這些幀來組織和控制文檔的內(nèi)容。在時間軸中放置幀的順序?qū)Q定幀內(nèi)對象在最終內(nèi)容中的顯示順序。關(guān)鍵幀是這樣一個幀:其中的新元件實例顯示在時間軸中。關(guān)鍵幀也可以
2025-05-12 04:43
【總結(jié)】一、初識Flash1.用戶界面?菜單欄?標準工具欄?控制工具欄?繪圖工具欄?浮動面板?時間軸面板?屬性面板?工作區(qū)(圖見下頁)(圖見下頁)時間軸面板屬性面板如文字工具的屬性面板。一、初識Flash2.繪圖工具?箭頭工具、精選
2025-04-29 01:09
【總結(jié)】Flash動畫制作1掌握Flash動畫制作的基本理論3掌握Flash動畫制作技術(shù)2熟練使用Flash動畫制作軟件操作命令和常用功能。我們的目標Flash動畫制作基礎(chǔ)知識Flash動畫制作—遮罩動畫Flash動畫制作—引導(dǎo)層動畫Contents目錄內(nèi)
2025-05-05 12:13
【總結(jié)】第四章Flash的動畫類型?知識點?元件、實例和庫資源?逐幀動畫?補間動畫?遮罩動畫?引導(dǎo)層動畫?綜合案例教學目標?能說出圖形、按鈕、影片剪輯三種元件的特點?能闡述各種動畫類型的特點?能夠靈活運用各種動畫類型做出典型的動畫實例教學重難點分析?重點?三種元件類型
2025-01-14 03:18
【總結(jié)】LOGO主要內(nèi)容?圖層的概念?圖層的作用?圖層的類型1圖層的概念在Flash動畫中,可以將圖層看作一疊透明的膠片,每張膠片上都有不同的內(nèi)容,將這些膠片疊在一起就組成一幅比較復(fù)雜的畫面。在上一圖層添加內(nèi)容,會遮住下一圖層中相同位置的內(nèi)容。如果上一圖層的某個位置沒有內(nèi)容,透過這個位置就可以看到下一圖層相同
2025-01-14 03:20
【總結(jié)】HTML語言簡介Flash的ActionScriptHTML語言簡介第一節(jié)揭開ActionScript的神秘面紗ActionScript是Flash內(nèi)置的編程語言,用它為動畫編程,可以實現(xiàn)各種動畫特效、對影片的良好控制、強大的人機交互以及與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的交互功能。ActionScript是一門吸收了
2025-01-12 09:00
【總結(jié)】第6章多媒體對象?聲音對象?視頻對象主要內(nèi)容聲音對象FlashMV既保持了mp3的音質(zhì),又配合了精彩的畫面,最終的生成文件卻在2MB以內(nèi),而一首mp3通常在3MB左右??梢奆lash提供了功能強大的聲音壓縮技術(shù)。導(dǎo)入聲音對象(1)選擇“文件”|“導(dǎo)入”命令,彈出“
【總結(jié)】2022/6/3重慶郵電學院計算機學院楊勇1第四章辦公自動化軟件2022/6/3重慶郵電學院計算機學院楊勇2?一個完整的計算機系統(tǒng)是由硬件系統(tǒng)和軟件系統(tǒng)兩部分組成的。?硬件系統(tǒng)是組成計算機的物質(zhì)實體,如中央處理器、存儲器、總線等;?軟件系統(tǒng)是指計算機工作的程序、與程序運行時所需的數(shù)據(jù)以及與這些程序和數(shù)據(jù)有關(guān)
2025-05-06 12:06
【總結(jié)】中文FlashMX2022案例教程第1章中文FlashMX2022初步本章要點?FlashMX2022簡介?舞臺工作區(qū)和面板?對象的基本操作?元件、實例和庫?播放和發(fā)布Flash動畫第一課:FlashMX2022簡介重點:了解flashMX發(fā)展歷史
2024-08-13 09:40
【總結(jié)】Flash多媒體課件制作課件目錄?專題一:Flash課件制作的前期準備?專題二:制作Flash課件的注意事項?專題三:多媒體素材的采集和處理?專題四:靜態(tài)圖形演示課件的制作?專題五:利用動畫技術(shù)制作動態(tài)演示課件?專題六:單場景交互課件的制作?專題七:多場景導(dǎo)航課件的制作?專題八:各類測驗題的制作專
2024-07-24 18:40