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正文內(nèi)容

公司職員其他互動游戲(編輯修改稿)

2025-04-29 01:02 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 角色卡。游戲86——非男非女一、游戲目的:認(rèn)識社會性別角度概念;探討社會性別角色如何限制兩性的自主空間。二、游戲程序:培訓(xùn)師邀請學(xué)員自由聯(lián)想與女性有關(guān)的內(nèi)容,并寫在紙上。同樣地再邀請學(xué)員自由聯(lián)想與男性有關(guān)的內(nèi)容,并寫在紙上。將學(xué)員分成小組(每組4人)并將有關(guān)女性/男性的聯(lián)想分別串成兩個故事/生活片段。每組把他/她們的故事/生活片段表演出來。討論:女性及男性聯(lián)想的內(nèi)容做綜合分析,有什么發(fā)現(xiàn)?例如:女主內(nèi)、溫柔、做家務(wù)……,男主外、剛強、工作……;為何男性/女性的聯(lián)想游戲中出現(xiàn)以上性別定型的歸類?這些歸類如何構(gòu)成;你對以上的性別定型有何感覺?你是否很大程度符合/偏離以上的性別定型?游戲87——你叫什么?一、游戲目的:了解社會性別角色是通過日常生活的語言形成的;認(rèn)識企業(yè)識別系統(tǒng)的重要性。二、游戲程序:請學(xué)員在紙上寫上自己的名字學(xué)員判斷這些名字屬于男子、女子或中性,分別歸納成3組請學(xué)員介紹自己姓名的來歷、意思??上然ゲ聦Ψ矫值纳鐣谕?,以作比較。討論:你認(rèn)為名字代表什么?你的名字代表了對你的什么期望?這些期望和你的性格有沒有不同之處?男女名字各有什么特點?游戲88——角色認(rèn)識一、游戲目的:認(rèn)識個人內(nèi)心意愿與社會定性的性別角色的沖突;共同制定計劃,互相給予意見,以求行動改變。二、游戲程序:發(fā)給每個學(xué)員紙、筆,要求:寫出一件你喜歡做的事情,但不符合社會角色規(guī)范,再寫出一件你不喜歡但符合社會性別角色角色規(guī)范的事情。并列出面對的困難與阻力,制定個人行動計劃去回應(yīng) 將學(xué)員分成兩組,一組逐個談述個人的想法,行動計劃和面對的困難后,另一組對其想法及計劃給予建議或回應(yīng)。如參加人數(shù)較多及時間許可的話,把兩組的角色互換,再進(jìn)行一次,以增加意見交流討論:為什么會出現(xiàn)社會性別角色定型?這帶來什么社會后果?對個人自我潛能發(fā)展有什么影響?個人自主性是什么?她重要嗎?面對社會要求與個人自主性出現(xiàn)沖突時,你會采取什么態(tài)度及方法去處理?游戲89——欺負(fù)與被欺負(fù)一、游戲目的:體驗被欺負(fù)及欺負(fù)他人的感受;探討受壓抑的員工的處境。二、游戲程序:每兩名學(xué)員組成一小組,分別扮演欺負(fù)者和被欺負(fù)者 第一回合,兩人面對面站立,其中一人慢慢伸展四肢作勢將對方吞噬,另一人相反動作呼應(yīng)對方。例如一人愈伸展四肢,另藝人就愈瑟縮身體(可配合鼓聲或其他敲擊樂,以增加現(xiàn)場氣氛及節(jié)拍感)第二回合,將兩人角色對調(diào),重復(fù)以上環(huán)節(jié) 將學(xué)員分成欺負(fù)者和被欺負(fù)者兩大組,各排成一列,面向?qū)Ψ秸玖? 欺負(fù)者組必須合作,自創(chuàng)節(jié)奏、聲勢,動作走向另一組進(jìn)行欺負(fù) 兩組角色對調(diào)。加強節(jié)奏。直至其中一組受不了為止討論:欺負(fù)者與被欺負(fù)者感受、學(xué)員生活經(jīng)驗中曾經(jīng)歷過?欺負(fù)者與被欺負(fù)者的特征是什么?生活中哪些社群最容易被欺負(fù),原因是什么?游戲90——這個夠我cheap!一、游戲目的:體驗人才市場競爭之下的人才處境。二、游戲程序:派發(fā)個人資料卡,學(xué)員分別在個人資料卡上寫上5項自己理想的工作條件,不可讓其他人知道 各人分別穿戴數(shù)件飾物,代表自己的理想和權(quán)益 依次出示三份工作的要求和報酬 學(xué)員互相競爭,每人在競爭工作前都要大聲說:“這個夠我cheap!”,顯示犧牲自己的理想和權(quán)益。若無人再愿意降低工作條件,符合入職要求又愿意收取最低工資者便能取得這項工作 成功得到第一份工作的學(xué)員須退出,余下者競爭第二份工作,成功者退出,以此類推 一輪競爭后,成功取得工作者向所有學(xué)員顯示自己的理想工作條件及最后競爭所得的工作條件。 討論:競爭所得的工作條件符合你的理想嗎?惡性競爭下,人才得到的工作存在的什么不公平的地方?給我們的體會是什么?三、游戲準(zhǔn)備:三份工作卡,等同參加人數(shù)的個人資料卡,一些簡單飾物游戲91——得利漁翁一、游戲目的:了解跨國公司的特性。二、游戲程序:挑選一位學(xué)員作漁夫,其他人扮演魚。每當(dāng)漁夫捉住了小魚,小魚便成為漁夫身體的一部分,漁夫?qū)⒁蝗俗兌耍俗內(nèi)?,三人變四人,如此類推,相反小魚越來越少 直至所有的小魚被捕捉后,活動才停止 每位漁夫?qū)懴氯g跨國公司的名稱及國家 游戲協(xié)助者再補充其他的例子(麥當(dāng)勞、肯德基、nike、ibm、adidas、雀巢、可口可樂、迪士尼)討論:游戲中的漁夫便是跨國公司,小魚是當(dāng)?shù)氐男⌒蜕虡I(yè)組織。當(dāng)跨國公司吞并其他小型組織后越發(fā)強大,你能指出跨國公司的特性嗎?游戲92——品牌的影響力一、游戲目的:揭示跨國公司在全球的影響力。二、游戲程序:游戲協(xié)助者每讀出一件物品,各組組員盡量舉出他們的熟
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