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軟件工程-第11章-面向對象設計(編輯修改稿)

2025-02-14 20:21 本頁面
 

【文章內容簡介】 計模型 (即求解域模型 )。有助于把一個應用系統(tǒng)移植到完全不同的軟硬件平臺上。 ? 分析結果重用 :重用某個系統(tǒng)的分析模型。這種重用特別適用于用戶需求未改變,但系統(tǒng)體系結構發(fā)生了根本變化的場合。 1. 軟件成分的重用級別 2. 類構件 ? 類構件的重用方式 ?實例重用:使用適當?shù)臉嬙旌瘮?shù),按照需要創(chuàng)建類的實例。然后向所創(chuàng)建的實例發(fā)送適當?shù)南?,啟動相應的服務,完成需要完成的工作? ?繼承重用:當已有的類構件不能通過實例重用完全滿足當前系統(tǒng)需求時,繼承重用提供了一種對已有的類構件進行裁剪的機制。 多態(tài)重用 利用多態(tài)性不僅可以使對象的對外接口更加一般化 (基類與派生類的許多對外接口是相同的 ),從而降低了消息連接的復雜程度,而且還提供了一種簡便可靠的軟構件組合機制。系統(tǒng)運行時,根據(jù)接收消息的對象類型,由多態(tài)性機制啟動正確的方法,去響應一個一般化的消息,從而簡化了消息界面和軟構件連接過程。 系統(tǒng)分解 采用面向對象方法設計軟件系統(tǒng)時,面向對象設計模型 (即求解域的對象模型 ),與面向對象分析模型 (即問題域的對象模型 )一樣,也由主題、類與對象、結構、屬性、服務等 5個層次組成。 大多數(shù)系統(tǒng)的面向對象設計模型,在 邏輯上 都由四大部分組成,這四大部分對應于組成目標系統(tǒng)的四個子系統(tǒng),它們分別是問題域子系統(tǒng)、人-機交互子系統(tǒng)、任務管理子系統(tǒng)和數(shù)據(jù)管理子系統(tǒng)。 圖 典型的面向對象設計模型 在面向對象分析中,只涉及到問題論域部分,其余 3部分是在面向對象設計中加進來的。 設計問題域子系統(tǒng)(一) 面向
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