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app項目開發(fā)總結報告(編輯修改稿)

2025-02-11 16:06 本頁面
 

【文章內容簡介】 ........................................................................................................... 8 對 技 術 方 法 的 評價 ....................................................................................................................... 8 第四章 經(jīng) 驗 與 教訓 ................................................................................................................................ 9 第一章 引言 總結從開發(fā)以來所遇到的困難和解決的問題,介紹游戲的基本背景、參考資料,還有對整個游戲的一個總結。 ? 項目名稱:手機游戲 ? 軟件名稱:長征 ? 任務提出者:大賽組委會 ? 開發(fā)者:山東海天軟件工程專修學院 —智我團隊 ? 用戶:廣大的游戲玩家。 第二章 實際開發(fā)結果 : Logo1標志類 : Logo2長征詩類 : Logo3主角過場類 : 主菜單類 :背景音樂類 :存儲功能類 :程序入口類 : 第一關類 :第二關類 : 第三關類 各類間的協(xié)調關系 開始游戲后首先運行游戲的主類 ;游戲的 LOGO界面類 , , 和背景音樂類 隨之同時運行,在進入主菜單后處于游戲等待狀態(tài),可以操作菜單中的每一項,進入游戲后是第一關的游戲界面,第一關類開始運行,當主角把本關的 Boss消滅之后進入勝利關屏界面,否則進入失敗關屏界面,然后進入第二關,運行第二關類,當主角把本關的 Boss消滅之后進入勝利關屏界面,否則進入失敗關屏界面,依此類推進入第三關,運行第三關類,當主角把本關的 Boss 消滅之后進入勝利關屏界面,否則進 入失敗關屏界面,通關后進入會師界面 此游戲由三關組成,通過判斷主人公在每個關卡是否把BOSS打掉來確定是否過關,若 主角把 BOSS打掉則順利過關,相反若沒把 BOSS打掉主角死亡則闖關失敗,直到闖關成功或游戲結束。在程序中主角通過碰撞檢測來改變主角發(fā)射子彈的戰(zhàn)斗力,程序中還對主角的戰(zhàn)斗力和生命值作出判斷,當生命值為零時游戲結束。 程序流程圖 篇三: APP開發(fā)工作總結 APP開發(fā)流程總結 規(guī)范 APP項目整個全生命周期的開發(fā)流程及工作內容,提高工作效率。 適用于 APP客戶端開發(fā)人員。 首先,讓售前工程師與用戶之間溝通需求,對用戶需求進行文字描述。總結出《 APP產品需求文檔》,具體內容包括: ※ 確定功能。 ※ 必須的界面及界面跳轉的流程。 ※ 需要的數(shù)據(jù)及數(shù)據(jù)的來源及格式。 ※ 是否需要服務端支持。 ※ 是否需要本地數(shù)據(jù)庫支 持。 ※ 是否需要特殊權限。 ※ 是否需要后臺服務。 這階段其實就是把重點給挑選出來,以免后續(xù)的產品設計過程中,遺漏了重點項目。在溝通過程中,如有必要,可以畫個草圖。 其次,根據(jù)客戶需求,做出功能原型和界面原型。推薦原型設計工 具: Axure RP (最好提前到網(wǎng)上下載相關的axure元素庫),在美工的配合下,完成 APP產品原型設計。 再次,針對,需要售前工程師與客戶進行反復確認與修改,為下一步工作的提供依據(jù),如有必要,可作為訂單合同附錄。 階段 我們來看看經(jīng)典的三層架構,從上至下:
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