【總結(jié)】C++面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計主講教師莊景明計算機科學(xué)學(xué)院課程性質(zhì)與設(shè)置目的?性質(zhì)–計算機專業(yè)的專業(yè)基礎(chǔ)課?學(xué)習(xí)目標:?掌握面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的基本概念及基本思想;?掌握類、對象的概念及C++語言實現(xiàn)方法;?掌握繼承的概念及C++語言實現(xiàn)方法;
2025-01-07 01:58
【總結(jié)】 李愛華程磊編著清華大學(xué)出版社同名教材配套電子教案2022年2月面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(C++語言)3第二部分??面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計??第3章 類和對象(一)第4章 類和對象(二)第5章 繼承和派生第6章 虛函數(shù)與多態(tài)性第7章 運算符重載第8章 模板第9章 標準模板
2025-01-19 10:40
【總結(jié)】李愛華程磊編著清華大學(xué)出版社同名教材配套電子教案2022年2月面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(C++語言)22第二部分面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計第3章類和對象(一)第4章類和對象(二)第5章繼承和派生第6章虛函數(shù)與多態(tài)性第7章運算符重載第8章
2025-01-19 11:39
【總結(jié)】§面向?qū)ο笤O(shè)計方法OOD可分為兩個階段?系統(tǒng)設(shè)計階段目標:設(shè)計系統(tǒng)的整體結(jié)構(gòu),選擇構(gòu)造系統(tǒng)的策略,包括:?分解系統(tǒng)為子系統(tǒng)?子系統(tǒng)到硬件的映射?數(shù)據(jù)管理策略?問控制策略?全局控制流機制的策略?對象設(shè)計階段將OO分析模型轉(zhuǎn)換到OO設(shè)計模型
2025-09-20 19:07
【總結(jié)】VB中的對象對象的屬性,事件和方法--theattribute,eventandmethodofObject?對象(Object):?在VB中,用來構(gòu)成用戶圖形界面的每一個可視的控件,均可視為是一個對象.分為窗體和控件.它是代碼和數(shù)據(jù)的集合.eg:textbox,mandbutton,label.?對象的屬性(a
2025-02-14 04:40
【總結(jié)】第八章繼承與派生丘志杰電子科技大學(xué)計算機學(xué)院軟件學(xué)院6/6/20202?C++的類提供了良好的模塊分解技術(shù),也具有可重用軟件所期望的品質(zhì):它們是相似一致的模塊,通過信息隱藏,將它們的接口和實現(xiàn)清楚地分開來。但是,僅有這些是不夠的,我們還希望在類的基礎(chǔ)上能取得更好的可重用性和可擴充性的目標
2025-04-21 06:55
【總結(jié)】第5章多態(tài)性與虛函數(shù)?本章的學(xué)習(xí)目的客觀世界中的事物多種多樣、千姿百態(tài),各類事物都有其特殊性,這就是客觀世界的多態(tài)性。為了正確反映客觀世界的多態(tài)性,面向?qū)ο蠹夹g(shù)中也提供了多態(tài)性機制,使多態(tài)性成為了面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的重要特征。所謂多態(tài)性就是在類層次結(jié)構(gòu)的相同類或不同類中,可用相同的函數(shù)名實現(xiàn)功能不同的操作。多態(tài)性的應(yīng)用使編程更為簡
2025-05-07 08:32
【總結(jié)】南昌航空大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(論文)說明書摘要當今,計算機以及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,社會正快速向信息化社會前進,我們需要更智能,更專業(yè)的軟件幫助我們完成工作,從而提高了工作效率。目前文本編輯器種類很多,所提供的功能也很多,
2025-08-11 12:16
【總結(jié)】面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計語言C++電子科技大學(xué)計算機學(xué)院1第四章深入類和對象?構(gòu)造函數(shù)構(gòu)造函數(shù)的作用classDate{intday,month,year;public:voidInitDate(intd,intm,inty);//初始化??…};
2025-01-07 14:43
【總結(jié)】理解和使用面向?qū)ο蟮姆椒ǖ诙禄仡?什么是建模?UML是一種建模工具、?UML用于許多應(yīng)用領(lǐng)域?UML用于SDLC的所有階段?“4+1視圖”體系結(jié)構(gòu)模型?UML的組成2目標3?理解類圖和對象圖的概念?掌握在分析期間識別類?掌握表示類之間的
2025-05-14 01:00
【總結(jié)】第4章面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(高級篇)主講人:應(yīng)該重點掌握以下內(nèi)容:?繼承和多態(tài)性的基本概念?繼承機制?多態(tài)性與重載?抽象類?包與接口目錄?繼承和多態(tài)性的概念?繼承機制?多態(tài)性?抽象類?包與接口?
2025-01-18 20:39
【總結(jié)】第四章類和對象教學(xué)目標?理解數(shù)據(jù)抽象和數(shù)據(jù)隱藏?創(chuàng)建類?能夠創(chuàng)建和使用對象?能夠控制對實例變量和方法的訪問?方法的重載?構(gòu)造函數(shù)的使用?理解this引用的用法?理解Java的垃圾收集機制?static方法和域的使用?類的組合?包的創(chuàng)建和使用
2025-07-25 18:38
【總結(jié)】第3章面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(基礎(chǔ)篇)主講人:應(yīng)該重點掌握以下內(nèi)容:?面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的基本概念?類和對象的定義和使用?構(gòu)造方法的定義和使用?方法中的參數(shù)調(diào)用?訪問控制目錄?面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計概述?類與對象的定義?構(gòu)造方法?
2025-01-18 20:41
【總結(jié)】面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計事件處理教師:張立涓鞏固練習(xí):布局如下窗口事件處理?事件類型?監(jiān)聽器?適配器點擊按鈕有反應(yīng)么?為什么?什么是事件??在一個GUI程序中,為了與用戶進行交互,需要接收鍵盤和鼠標的操作。當用戶執(zhí)行一個用戶界面級的操作時(即單擊鼠標或者按下某個鍵),會引發(fā)一個事件。
【總結(jié)】面向?qū)ο蠡靖拍罴邦惖脑O(shè)計面向?qū)ο蟮幕靖拍?OOP以待解問題中涉及的對象為主要矛盾?對象(Object)和類(Class)?對象,是現(xiàn)實世界中的物理實體在計算機邏輯中的映射和體現(xiàn)。?類,是同種對象的集合與抽象。(模板)?消息(Message)傳遞?一個面向?qū)ο蟮某绦蛴稍S多對象組成,這些對象之間對象之間通過收發(fā)
2025-08-16 00:05