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[工學]基于本體的軟件體系結構模式管理(編輯修改稿)

2025-01-31 13:05 本頁面
 

【文章內容簡介】 內容 ——知識創(chuàng)新的 SECI模型(隱性知識和顯性知識互相轉換的 4個階段 ? 社會化( socialization)階段:社會化共享經驗的過程,師徒相傳是典型的個人間分享隱性知識的形式,隱性知識是高度個人化的(隱性到隱性) ? 外化 (externalization)階段:把隱性知識表達出來成為顯性知識,即隱性知識的顯性化(隱性到顯性) ? 組合 (bination)階段:顯性知識組合形成更復雜更系統(tǒng)的顯性知識體系的過程(顯性到顯性) ? 內化 (internalization)階段:把顯性知識轉變?yōu)殡[性知識,成為企業(yè)的個人與團體的實際能力的過程(顯性到隱性) 知識管理體系 ? 知識生產管理: ? 知識管理的源泉 ? 知識組織管理: ? 合理的安排知識的存儲形式 ? 知識傳播管理: ? 知識管理的一個重要目的就是知識共享,這就是知識傳播的任務。 ? 知識應用管理 ? 使適當的人員在適當的時候能快捷的查詢到以適當樣式表達的知識,去幫助解決工作實踐中遇到的問題 ? 人力資源管理 ? 管理處于人腦中的隱性知識,即把人作為一種智力資源進行管理。 知識過程模型 過程模型 階段 1 階段 2 階段 3 階段 4 階段 5 階段 6 Despres and Chauvel 產生 映射 / 綁定 存儲 共享 / 傳遞 重用 演進 Gartner Group 產生 組織 獲取 訪問 應用 Davenport and Prusak 產生 編碼 傳遞 Nissen 獲取 組織 規(guī)范化 發(fā)布 應用 綜合 產生 組織 規(guī)范化 發(fā)布 應用 演進 內容提要 ?語義網和本體介紹 ?知識管理 ?軟件體系結構和設計模式 ?基于本體的知識管理研究 ?基于本體的軟件體系結構的模式管理 軟件體系結構技術的發(fā)展過程 ?Redwine和 Riddle回顧了幾個軟件技術的發(fā)展成熟過程,給出了 6個典型階段 ? Basic research: System structure for specific problems, catalogs of style (19851994) ? Concept formulation: Early formalization and classification, architecture description languages, views, architecture evaluation, workshops (19921996) ? Development/extension: Acme, taxonomies, journals, and conferences (19952021) 軟件體系結構技術的發(fā)展過程 ? Redwine和 Riddle回顧了幾個軟件技術的發(fā)展成熟過程,給出了 6個典型階段 ? Internal enhancement/exploration: Architecturalpattern design guides, formal analysis, tactics, books, linking architecture to quality attributes (19962021) ? External enhancement and exploration: UML, Rational Unified Process, objectoriented frameworks, builtin infrastructures, ponentbased software engineering, panyspecific lifecycle models (1998present) ? Popularization: Productionquality supported mercialized versions of technology, standards, university and industry courses, attention to role of a architect, professional anizations (2021present) 軟件體系結構中的定義 (1) ? 軟件體系結構( software architecture) ? 是對子系統(tǒng)、軟件系統(tǒng) 組件 以及它們之間相互 關系 的描述。子系統(tǒng)和組件一般定義在不同的 視圖 內,以顯示軟件系統(tǒng)的相關 功能屬性和非功能屬性 。系統(tǒng)的軟件體系結構是一件人工制品。這是 軟件設計 活動的結果。 ? 組件( ponent) ? 是軟件系統(tǒng)的一個封裝部分。組件有一個接口。對于系統(tǒng)的結構,組件就像積木一樣。在編程語言層次,組件可表示為模塊、類、對象或是一組相關函數。 ? 關系( relationship) ? 表示組件之間的連接。關系可能是靜態(tài)的,也可能是動態(tài)的。靜態(tài)關系可以直接用源代碼顯示,它們負責在體系結構內放置組件。動態(tài)關系處理臨時的連接和在組件間的動態(tài)交互。從源代碼的靜態(tài)結構中是不易看出動態(tài)關系的。 軟件體系結構中
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