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正文內(nèi)容

java語言程序設(shè)計基礎(chǔ)教程(jdbc與java多媒體編程)ppt(編輯修改稿)

2024-11-14 14:50 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 ) ? //獲得 CLOB ? Blob擁有 getBinaryStream()、 getBytes()等方法,可以獲得二進(jìn)制串流或 byte等數(shù)據(jù),同樣的, Clob擁有g(shù)etCharacterStream()、 getSubString()等方法,可以獲得字符串流或子字符串等數(shù)據(jù),更詳細(xì)的信息可以查看 API文件來獲得。 事務(wù)( Transaction) ? 事務(wù)是一組原子( Atomic)操作的工作單元,這個工作單元中的所有原子操作在進(jìn)行期間,與其他事務(wù)隔離,免于數(shù)據(jù)來源的交相更新而發(fā)生混亂,事務(wù)中的所有原子操作,要么全部執(zhí)行成功,要么全部失敗(即使只有一個失敗,所有的原子操作也要全部撤消)。 ? 舉個關(guān)于事務(wù)概念的簡單例子,一個客戶從 A銀行轉(zhuǎn)賬至 B銀行,要做的操作為從 A銀行的賬戶扣款、在 B銀行的賬戶加上轉(zhuǎn)賬的金額,兩個動作必須成功,如果有一個動作失敗,則此次轉(zhuǎn)賬失敗。 批處理 Statement的 execute()等方法一次只能執(zhí)行一個 SQL語句 , 如果有多個SQL語句要執(zhí)行的話 , 可以使用executeBatch()方法 , 在一次方法調(diào)用中執(zhí)行多個 SQL語句 , 以增加執(zhí)行的效能 。 可以使用 addBatch()方法將要執(zhí)行的 SQL語句加入 , 然后執(zhí)行 executeBatch()方法即可: ResultSet光標(biāo)控制 ? 在建立 Statement或 PreparedStatement時,所使用的是 Connection無參數(shù)的createStatement()方法,或是僅指定預(yù)編譯的SQL的 preparedStatement()方法,這樣獲得的Statement或 PreparedStatement對象在執(zhí)行SQL后所得到的 ResultSet,將只能使用 next()方法逐條獲得查詢結(jié)果。 ResultSet新增、更新、刪除數(shù)據(jù) ? 之前要進(jìn)行新增 、 更新或刪除數(shù)據(jù) , 都必 須 要 編 寫 SQL , 然 后 使 用 executeUpdate()方法來執(zhí) SQL, 將 SQL寫在 executeUpdate ()方法之中 , 其實是麻煩又容易出錯的動作 , 如果只是想要針對查詢到的數(shù)據(jù)進(jìn)行一些簡單的新增 、更新或刪除操作 , 可以通過 ResultSet的一些方法來執(zhí)行 , 而不一定要編寫 SQL并執(zhí)行 。 ResultSetMetaData ? Meta Data即元數(shù)據(jù) , ResultSet用來表示查詢到的數(shù)據(jù) , 而 ResultSet的元數(shù)據(jù) ,即描述所查詢到的數(shù)據(jù)背后的數(shù)據(jù)描述 ,例如表示表名稱 、 字段名稱 、 字段類型等 , 這 些 信 息 可 以 通 過ResultSetMetaData來獲得 。 練習(xí)思考題 ? 使用下面 Connection 的哪個方法可以建立一個PreparedStatement接口( ) ? A、 createPrepareStatement() ? B、 prepareStatement() ? C、 createPreparedStatement() ? D、 preparedStatement() ? 在 JDBC中可以調(diào)用數(shù)據(jù)庫的存儲過程的接口是 ( ) ? A、 Statement B、PreparedStatement ? C、 CallableStatement D、 PrepareStatement 第 14章 Java多媒體編程 :圖形、圖像和聲音 ? ● AWT繪圖,理解圖形環(huán)境和圖形對象,控制顏色和字體 ? ● 理解并能夠使用 Graphics方法繪制線條、矩形、圓角矩形、三維矩形、橢圓、弧和多邊形 ? ● Java 2D圖形 ? ● 理解并能夠使用 Graphic2D方法繪制基本圖形、控制線條粗細(xì)、顏色漸變等 ? ● Java的圖像處理 ? ● 在小應(yīng)用程序中繪制圖像 ? ● 在應(yīng)用程序中繪制圖像 ? ● Java媒體框架 JMF體系結(jié)構(gòu)及應(yīng)用 AWT繪圖 ? 圖形環(huán)境的使用使 Java可以在屏幕上繪圖 , 圖形對象通過控制如何繪制圖形來管理圖形環(huán)境 。圖形對象包含繪圖 、 字體控制 、 顏色控制等方法 。 Graphics類 ? Component 類的 paint() 方 法 有 一 個Graphics類型的參數(shù) 。 Graphics 類是所有圖形上下文的抽象基類 , Graphics類實例化對象代表畫筆 , 封裝了 Java 支持的基本呈現(xiàn)操作所需的狀態(tài)信息 , 提供了繪制各種圖形的方法 , 可以在組件的坐標(biāo)系內(nèi)繪制圖形 、 圖像等 。 、建立字體 ? drawString(String str, int x, int y) ? 使用此圖形上下文的當(dāng)前字體和顏色繪制由指定 string 給定的文本。最左側(cè)字符的基線位于此圖形上下文坐標(biāo)系統(tǒng)的 (x, y) 位置處。 ? 參數(shù): ? str 要繪制的 string。 ? x x 坐標(biāo)。 ? y y 坐標(biāo)。 ? drawChars(char[] data, int offset, int length, int x, int y) ? 使用此圖形上下文的當(dāng)前字體和顏色繪制由指定字符數(shù)組給定的文本。首字符的基線位于此圖形上下文坐標(biāo)系統(tǒng)的 (x, y) 位置處。 ? 參數(shù): ? data 要繪制的字符數(shù)組 ? offset 數(shù)據(jù)的初始偏移量 ? length 要繪制的字符數(shù) ? x 文本基線的 x 坐標(biāo) ? y 文本基線的 y 坐標(biāo) ? 1.直線 ? drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) ? 在此圖形上下文的坐標(biāo)系統(tǒng)中,使用當(dāng)前顏色在點 (x1, y1) 和 (x2, y2) 之間畫一條線。 ? 參數(shù): ? x1 第一個點的 x 坐標(biāo)。 ? y1 第一個點的 y 坐標(biāo)。 ? x2 第二個點的 x 坐標(biāo)。 ? y2 第二個點的 y 坐標(biāo)。 ? 2.矩形 ? drawRect(int x, int y, int width, int height) ? 繪制指定矩形的邊框。矩形的左邊和右邊位于 x 和 x + width。頂邊和底邊位于 y 和 y + height。使用圖形上下文的當(dāng)前顏色繪制該矩形。 ? 參數(shù): ? x 要繪制矩形的 x 坐標(biāo)。 ? y 要繪制矩形的 y 坐標(biāo)。 ? width 要繪制矩形的寬度。 ? height 要繪制矩形的高度。 ? fillRect(int x, int y, int width, int height) ? 使用圖形上下文的當(dāng)前顏色填充指定的矩形。 ? 3.圓角矩形 ? drawRoundRect(int x, int y, int width, int height, int arcWidth, int arcHeight) ? 用此圖形上下文的當(dāng)前顏色繪制圓角矩形的邊框。矩形的左邊和右邊分別位于 x 和 x + width。矩形的頂邊和底邊位于 y 和 y + height。 ? 參數(shù): ? x 要繪制矩形的 x 坐標(biāo)。 ? y 要繪制矩形的 y 坐標(biāo)。 ? width 要繪制矩形的寬度。 ? height 要繪制矩形的高度。 ? arcWidth 4 個角弧度的水平直徑。 ? arcHeight 4 個角弧度的垂直直徑。 ? fillRoundRect(int x, int y, int width, int height, int arcWidth,
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