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正文內(nèi)容

節(jié)約水資源畢業(yè)設(shè)計(jì)論文(編輯修改稿)

2024-11-13 10:33 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 ........................... 5 MACROMEDIA FLASH 8.......................................................................................... 5 WAVECN 正式版 .......................................................................................... 5 第四章 FLASH 動畫的制作過程 ................................................................................ 6 FLASH 前期準(zhǔn)備 ................................................................................................. 6 作品策劃及劇本編寫 ..................................................................................... 6 角色與場景設(shè)計(jì) ............................................................................................ 6 總 結(jié) ............................................................................................................................ 14 參 考 文 獻(xiàn) : ............................................................................................................ 16 新鄉(xiāng) 職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)論文 第 1 頁 緒 論 動畫是從十九世紀(jì)創(chuàng)立并快速發(fā)展起來的一種新的復(fù)合藝術(shù)形式,自 從 世界動畫誕生以來,中國動畫片便在世界動畫影視發(fā)展中占據(jù)了不容忽視的地位,并體現(xiàn)了它獨(dú)特的魅力。不論在娛樂方面、教育方面還是廣告等方面,動畫都展現(xiàn)了極強(qiáng)的魅力,深深的吸引著很 多人。不論是長藝術(shù)片還是動畫短片,不論傳統(tǒng)的二維手繪動畫還是三維動畫,都深受人們的喜愛。而 繪制動作 的人必須在 制作人 腦海里意識到 鏡頭 的存在,從鏡頭的遠(yuǎn)近 看場景里的一草一木,然后將這些畫面詳細(xì) 繪制出 來。而特色就 是用二維 的場景繪制 也能表現(xiàn) 出三維 的視覺效果 ” 。 我很感謝有機(jī)會在新鄉(xiāng)職業(yè)學(xué)院學(xué)習(xí)有關(guān) 動畫 的相關(guān) 知識,并 且可以 用所學(xué) 的 知識動 動手制作自己喜歡的 FLASH 動畫作品 , 本文將 淺談 在 MACROMEDIA FLASH 8 制作動畫創(chuàng)作 過程 中遇到的問題和解決方法進(jìn)行了 思考和總結(jié) , 以便在今后的學(xué)習(xí)生活中有更好的學(xué)習(xí)方法 , 有 助于制造能力 和意識的提升。 在本次作品中人物的制作過程我采用了,借鑒其他成功的動畫作品如《人與自然》、《水資源的可貴》,期中人物的形象都是來源期中。背景與人物的位置關(guān)系,都是依據(jù)劇本的內(nèi)容的關(guān)系,進(jìn)行設(shè)計(jì)的。 Flash 動畫 的三大基本功能是整個 Flash 動畫設(shè)計(jì)知識體系中最重要、也是最基礎(chǔ)的,包括:繪圖和編輯圖形、補(bǔ)間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,并且這三個功能自 Flash 誕生以來就存在。 Flash 動畫說到底就是 “ 遮罩 +補(bǔ)間動畫 +逐幀動畫 ” 與元件(主要是影片 剪輯 )的混合物,通過這些元素的不同組合, 從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。 Flash 對位圖的處理功能還比較弱,因?yàn)樗畛跏菑氖噶刻幚砥鹗嫉?,加之矢量圖形是 Flash GUI 設(shè)計(jì)之基石,所以估計(jì)還會沿著矢量處理的道路繼續(xù)前進(jìn)。 FLASH 動畫最早通過網(wǎng)絡(luò)流通,并隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,深入人們的日常生活。這一優(yōu)秀的矢量動畫編輯工具給我們帶來了強(qiáng)有力的沖擊,使我們能夠輕易地將豐富的想象力可視化?,F(xiàn)如今, Flash 已經(jīng)逐漸被國內(nèi)用戶所認(rèn)識和接受,并隨之出現(xiàn)一大批忠實(shí)的追隨者。在網(wǎng)絡(luò)上,對 FLASH 動畫貢獻(xiàn)最大的要數(shù)那些 “ 閃客 ” 們了,無數(shù)年輕 新鄉(xiāng)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)論文 第 2 頁 2 人借助 FLASH 技術(shù)實(shí)現(xiàn)了他們的創(chuàng)意和夢想。如邊城浪子、老蔣、 IM,等 “ 閃客 ” 們,為中國的 FLASH 動畫事業(yè)做出了不可磨滅的貢獻(xiàn)。中國有一千萬人喜歡看 FLASH,有七、八十萬人喜歡做 FLASH,作為 MACROMEDIA 中國用戶聯(lián)盟 (CHINA; MMUG)秘書長,馮嶸認(rèn)為這樣的數(shù)字已經(jīng)表明,一個有著大量需方和供方的市場已經(jīng)形成。只有 FLASH 形成產(chǎn)業(yè),找到自身的盈利增長點(diǎn),才能使 “ 閃客 ” 成為一種職業(yè),進(jìn)而促進(jìn)更多優(yōu)秀作品的出現(xiàn)。一些優(yōu)秀作品對于推動 FLASH 動畫事業(yè)也起到了不可低估的作用。 第一章 FLASH 的誕生 FLASH的誕生 FLASH 最初是由美國的 jonathan gay 于 1995 年設(shè)計(jì)出來的,原名為 future splash animator。由于 1995 年是互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的一年,人們對互聯(lián)網(wǎng)的平面模式感到不足,jonathan gay 憑借自己的軟件設(shè)計(jì)能力和對市場的觀察分析,設(shè)計(jì)出了 future splash animator 矢量動畫軟件。 FLASH 在中國的發(fā)展 FLASH 進(jìn)入中國是在 FLASH 版本發(fā)布之后,其進(jìn)入的方式不是直接進(jìn)入的而是通過國內(nèi)的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師,學(xué)習(xí) Macromedia Dreamweaver 時,通過“回聲資訊網(wǎng)站”帶入的。在當(dāng)時國內(nèi)比較出名的閃客包括邊城浪子、皺銳等,他們當(dāng)時對 FLASH 的應(yīng)用基本上只涉及網(wǎng)頁制作領(lǐng)域,很少涉及 FLASH 動畫制作領(lǐng)域。當(dāng)時國內(nèi)的閃客們都是通過邊城浪子川創(chuàng)作的回聲資訊網(wǎng)站、 eye4u 網(wǎng)站和皺銳制作的七種兵器網(wǎng)站來學(xué)習(xí) FLASH的,但是他們接觸的作品較少、原創(chuàng)更少。 1999 年 6 月, Macromedia 公司推出了 FLASH 版本,并且推出了 FLASH 播放器,更名為 FLASH player 播放器, Macromedia 公司的這一舉動帶給了 FLASH無限的發(fā)展前景,真是因?yàn)椴シ牌鞯淖兏铮沟?FLASH 擺脫 Director 的約束,成為真正意義上的交互的多媒體軟件。 1999 年 9 月,回聲咨詢網(wǎng)站進(jìn)行全面改版,更名為“閃客帝國”,將網(wǎng)站中關(guān)于其他軟件技術(shù)的討論全部拋棄,成為專業(yè)的 FLASH 社區(qū)。 1999 年 11 月,在廣大閃客的要求下,閃客帝國設(shè)立了中國第一個 FLASH 作品榜,這為國內(nèi)的廣大閃客們提供了一個展示的舞臺。通過這個舞臺,學(xué)習(xí) FLASH 的人越來越多, FLASH 的制作技術(shù)也不僅局限于網(wǎng)站廣告,閃客們發(fā)揮各自的特長。為 FLASH 動畫 新鄉(xiāng)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)論文 第 3 頁 3 的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。 第二章 FLASH 動畫的發(fā)展前景 應(yīng)用程序開發(fā) 由于其獨(dú)特的跨平臺特性、靈活的界面控制以及多媒體特性的使用,使得用 FLASH制作的應(yīng)用程序具有很強(qiáng)的生命力。在與用戶的交流方面具有其它任何方式都無可比擬的優(yōu)勢。 軟件系統(tǒng)界面開發(fā) FLASH 對于界面元素的可控性和它所表達(dá)的效果無疑具有很大的誘惑。對于一個軟件系統(tǒng)的界面, FLASH 所具有的特性完全可以為用戶提供一個良好的接口。 手機(jī)領(lǐng)域的開發(fā) 手機(jī)領(lǐng)域的開發(fā)將會對精確(像素級)的界面設(shè)計(jì)和 CPU 使用分布 的操控能力有更高的要求,但同時也意味著更加更廣泛的使用空間。事實(shí)上手機(jī)和 Pocket PC 的分界已越來越不明顯,開發(fā)者必須為每一款手機(jī)設(shè)計(jì)一個不同的界面,因?yàn)樗鼈兊钠聊淮笮「饔胁煌? 游戲開發(fā) 事實(shí)上, FLASH 中的游
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