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正文內(nèi)容

autocad2006機械制圖基礎教程課件第7章高級三維繪(編輯修改稿)

2025-06-16 16:20 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 選擇對象: //選擇齒輪輪廓 選擇對象: //結(jié)束對象的選取 選擇要減去的實體或面域 … 選擇對象: //選擇三維旋轉(zhuǎn)體 選擇對象: 10.單擊“視圖”工具欄中的 按鈕,將視圖轉(zhuǎn)換為“西南等軸測視圖”,如圖 721所示。 圖 721 齒輪輪廓倒角處理后的效果圖 繪制鍵槽 使用矩形( RECTANG)、拉伸( EXTRUDE)命令繪制齒輪的鍵槽。 1.使用 UCS命令建立新的坐標系,命令行的顯示如下所述。 命令: UCS 當前 UCS名稱: *世界 * 輸入選項 [新建( N) /移動( M) /正交( G) /上一個( P) /恢復( R) /保存( S) /刪除( D) /應用( A) /? /世界( W) ]: 世界 //選擇世界選項 2.單擊“繪圖”工具欄中的 按鈕,繪制鍵槽的輪廓,命令行的顯示如下所述。命令: _rectang 指定第一個角點或 [倒角( C) /標高( E) /圓角( F) / 厚度( T) /寬度( W) ]: , 0 //指定第一點角點 指定另一個角點或 [尺寸( D) ]: @5, //指定對角點 3.單擊“實體”工具欄中的 按鈕,對繪制的矩形進行拉伸,命令行的顯示如下所述。 命令: _extrude 當前線框密度: ISOLINES=4 選擇對象: //選擇矩形 選擇對象: //結(jié)束對象的選取 指定拉伸高度或 [路徑( P) ]: 18 //指定拉伸高度 指定拉伸的傾斜角度 0 //指定拉伸的角度 4.單擊“實體編輯”工具欄中的 按鈕,對進行矩形實體做差集運算,如圖722所示。命令行的顯示如下所述。 命令: _subtract 選擇要從中減去的實體或面域 … 選擇對象: //選擇齒輪輪廓 選擇對象: //結(jié)束對象的選取 選擇要減去的實體或面域 … 選擇對象: //選擇矩形實體 選擇對象: 圖 722 差集運算挖鍵槽 5.選擇下拉菜單 【 視圖 】 | 【 渲染 】 | 【 渲染 】 命令,出現(xiàn)如圖 723所示的“ 渲染 ” 對話框,在渲染類型下拉列表框中選取 “ 照片級真實感渲染 ” ,單擊 按鈕,完成渲染操作,最終效果如圖 724所示。 圖 723 渲染對話框 圖 724 繪制齒輪的最終效果圖 本實例小結(jié) 本實例的主要任務是繪制齒輪的實體模型。 本例的制作過程是:繪制齒輪的齒頂圓、分度圓、齒根圓等輔助線 → 繪制輪齒 → 繪制輪輻 → 繪制軸孔 → 繪制輪轂 → 對輪轂進行倒角 → 對輪齒進行倒角 → 繪制鍵槽 → 渲染實體模型。 在繪制本例的輪轂時,也可以在原先齒輪實體的上面再繪制一個圓柱體,并將其進行合并。 另外,在繪制本例齒輪鍵槽時,可以直接繪制鍵槽輪廓,最后對其進行差集運算即可。 繪制三通模型 三通模型在機械上屬于腔體類零件,主要將徑直的管道進行分支,從而實現(xiàn)不同接口的管道進行連接。繪制本實例圖形時,分支接頭的模型比較難繪制;而且在修剪通孔之前,應該先把實體的輪廓繪制完,使三通的內(nèi)部更加光滑。 圖 725 三通模型模型 知識重點: 本實例圖形的構(gòu)造比較復雜,該圖形由不同直徑的圓柱相連而成,并且有三種不同類型的接頭,還有進行連接的螺孔等。 本實例分支管接頭是比較難繪制的一部分。所以首先可以用圓、直線、修剪等命令繪制模型的輪廓,然后將其轉(zhuǎn)換為面域,最后對其進行拉伸處理即可。 在繪制圖形時可以利用 AutoCAD2021提供的三維實體編輯命令對圖形進行編輯操作,從而大大提高作圖的效率。 繪圖步驟: 1.用矩形命令的“圓角”選項繪制方形接頭的輪廓,然后將圓角矩形進行拉伸處理,即可得到方形接頭的模型輪廓。 2.使用圓柱體命令繪制圓柱接頭,進行差集運算完成連通體孔。 3.使用圓柱體命令繪制圓形接頭和連接螺栓孔。 4.繪制分支管接頭。 繪制流程圖: 步驟 1 步驟 2 步驟 3 步驟 4 步驟 5 圖 726繪制流程圖 繪制方形接頭 1.新建 AutoCAD文件,將其存文件名為“三通 .dwg”,然后單擊“視圖”工具欄中的 按鈕,將視圖轉(zhuǎn)換為“西南等軸測視圖”。 2.單擊“繪圖”工具欄中的 按鈕,繪制長和寬都為 80mm的圓角矩形,其中圓角半徑為 5mm,命令行的顯示如下所述。 命令: _rectang 指定第一個角點或 [倒角( C) /標高( E) /圓角( F) / 厚度( T) /寬度( W) ]: F //選擇圓角選項 矩形的圓角半徑 : 5 //指定圓角的半徑 指定第一個角點或 [倒角( C) /標高( E) /圓角( F) / 厚度( T) /寬度( W) ]: 40, 40 //指定第一個角點 指定另一個角點或 [尺寸( D) ]: @80, 80 //指定對角點 3.單擊“繪圖”工具欄中的 按鈕,對繪制的矩形進行拉伸處理,如圖 727所示,命令行的顯示如下所述。 圖 727方形接頭實體 命令: _extrude 當前線框密度: ISOLINES=20 選擇對象: //選擇矩形 選擇對象: //結(jié)束對象的選取 指定拉伸高度或 [路徑( P) ]: 8 //指定拉伸高度 指定拉伸的傾斜角度 0 //指定拉伸的角度 4.單擊“實體”工具欄中的 按鈕,繪制方形接頭的螺孔,其底面直徑為 7mm,高為 8mm,命令行的顯示如下所述。 命令: _cylinder 當前線框密度: ISOLINES=20 指定圓柱體底面的中心點或 [橢圓( E) ]0, 0, 0: 30, 30, 0 //指定圓柱底面中心點 指定圓柱體底面的半徑或 [直徑( D) ]: D //選擇直徑選項 指定圓柱體底面的直徑: 7 //指定底面直徑 指定圓柱體高度或 [另一個圓心( C) ]: 8 //指定圓柱高度 如圖 728所示。 5.使用 3DARRAY命令對剛繪制的圓柱進行陣列復制,陣列的項數(shù)目為 4,命令行的顯示如下所述。 圖 728 單個螺孔 圖 729陣列螺孔 命令: 3DARRAY 選擇對象: //選擇繪制的圓柱 選擇對象: 輸入陣列類型 [矩形( R) /環(huán)形( P) ]矩形 : P //選擇環(huán)形選項 輸入陣列中的項目數(shù)目: 4 //指定陣列的數(shù)目 指定要填充的角度( +=逆時針, =順時針) 360: //指定陣列角度 旋轉(zhuǎn)陣列對象? [是( Y) /否( N) ]是 : //陣列是旋轉(zhuǎn)對象 指定陣列的中心點: 0, 0, 0 //指定陣列的中心點 指定旋轉(zhuǎn)軸上的第二點: 0, 0, 8 //指定陣列的第二點 如圖 729所示。 6.單擊“實體編輯”工具欄中的 按鈕,對方形接頭的螺孔進行差集運算,命令行的顯示如下所述。 命令: _subtract 選擇要從中減去的實體或面域 … 選擇對象: //選擇方形接頭輪廓 選擇對象: //結(jié)束對象的選取 選擇要減去的實體或面域 … 選擇對象: //選擇圓柱 選擇對象: 7.單擊“著色”工具欄中的 按鈕,對圖形進行消隱處理,如圖730所示。 圖 730 消隱處理后方形接頭 繪制下圓形接頭 使用圓柱體( CYLINDER)、并集( UNION)等命令繪制連接方形接頭的通孔。 1.單擊“實體”工具欄中的 按鈕,繪制直徑為 40mm的圓柱體,命令行的顯示如下所述。 命令: _cylinder 當前線框密度: ISOLINES=20 指定圓柱體底面的中心點或 [橢圓( E) ]0, 0, 0 //指定圓柱底面中心點 指定圓柱體底面的半徑或 [直徑( D) ]: D //選擇直徑選項 指定圓柱體底面的直徑: 40 //指定底面直徑 指定圓柱體高度或 [另一個圓心( C) ]: 40 //指定圓柱高度 2.單擊“實體”工具欄中的 按鈕,繪制直徑為 28mm的圓柱體,命令行的顯示如下所述。 命令: _cylinder 當前線框密度: ISOLINES=20 指定圓柱體底面的中心點或 [橢圓( E) ]0, 0, 0 //指定圓柱底面中心點 指定圓柱體底面的半徑或 [直徑( D) ]: D //選擇直徑選項 指定圓柱體底面的直徑: 28 //指定底面直徑 指定圓柱體高度或 [另一個圓心( C) ]: 40 //指定圓柱高度 3.單擊“實體編輯”工具欄中的 按鈕,將方形接頭的輪廓與直徑為 40mm的圓柱進行合并,命令行的顯示如下所述。 命令: _union
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