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正文內(nèi)容

編輯求職信5篇(編輯修改稿)

2025-05-26 15:30 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 多么高超的技術(shù),但是卻讓我了解了什么叫做次時(shí)代游戲技術(shù), Unity3D、 Unreal、寒霜2 三大主流引擎所能達(dá)到的效果以及一款游戲從無到有的制作流程。 我覺得這些對(duì)我從事游戲文案策劃都是有幫助的。 當(dāng)然,我的模型技術(shù)雖然不算高,但已經(jīng)足以學(xué)以致用,參與數(shù)字南京項(xiàng)目就是最好的證明。這證明了我學(xué)習(xí)和掌握新知識(shí)的能力是可以的。 我 對(duì)我的理解能力和接受能力非常有信心,無論哪項(xiàng)工作我都能以最快的速度上手。 接下來我想說一說離開上家公司的原因。 對(duì)于我來說工作和生活是同樣重要的,我不會(huì)因?yàn)楣ぷ鞫艞壣?,疏遠(yuǎn)親人和朋友。如果我的工作將我逼入了只能二選一的境地,我就必須要做出調(diào)整。 離開這家公司一個(gè)重要的原因就是這份工作嚴(yán)重影響了我的生活。這是一家單休的公司,地點(diǎn)又是在沈北,而我家卻在渾南。平時(shí)只能住在宿舍,每周只有一天休假的時(shí)候可以回家,但是必須在當(dāng)天晚上就趕回公司,否則就會(huì)趕不及第二天上班。 這樣下來,除去來回路上的時(shí)間,我留給親朋好友的時(shí)間只有大半天。這段時(shí)間能干什么呢?睡個(gè)懶覺,洗個(gè)澡,吃過早飯已經(jīng)到了中午,再在家宅上一會(huì)兒,好了,時(shí)間到,回單位。 這不是我想要的生活,而且也不是我的職業(yè)生涯所規(guī)劃的。所以我選擇了離開。 我選擇了這里。 下面再談?wù)勎覍?duì)于游戲和游戲文案工作的理解。 游戲好比一個(gè)人,在我們對(duì)于一個(gè)人形成第一印象時(shí)外貌占有很重要的比例,而畫面就是游戲的外貌。 畫面的好壞,對(duì)一款游戲來說幾乎有著一見定生死的效果。而影響到畫面的不止是美工 ,更與平臺(tái)渲染工作和模型師制作的模型的質(zhì)量有關(guān)。當(dāng)然更取決于文案策劃對(duì)這個(gè)人物或者物品或者場(chǎng)景的描述。 過了畫面這關(guān),接下來就是節(jié)奏,準(zhǔn)確的說是操作節(jié)奏或者戰(zhàn)斗節(jié)奏。 對(duì)于一款游戲來說,操作的流暢度,戰(zhàn)斗時(shí)的打擊感,按鍵位置的設(shè)計(jì)這些綜合起來便是節(jié)奏。一款節(jié)奏出色的游戲,會(huì)讓戰(zhàn)斗變成一種享受,一場(chǎng)酣暢淋漓的釋放,讓玩家愿意戰(zhàn)斗渴望戰(zhàn)斗,而不是被動(dòng)的為了戰(zhàn)斗而戰(zhàn)斗。 當(dāng)然如果是一款回合制游戲,那就談不上什么節(jié)奏了,玩家接下來關(guān)注的就應(yīng)該是技能和特效的華麗程度,以
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