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正文內(nèi)容

20xx參觀企業(yè)心得體會范文(編輯修改稿)

2025-01-17 04:51 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 果,從中我學(xué)到了很多寶貴的知識,不僅開闊了視野,而且在技術(shù)方面也得到了顯著的提高。
  針對這次學(xué)習(xí)的內(nèi)容和我的個人,我歸納了以下幾點:
  多線程分布式加載
  多線程分布式加載可以有效解決大型場景加載速度緩慢及消耗系統(tǒng)資源的問題,以視野范圍和景深為準(zhǔn),有選擇的進行場景顯示。
  熱點表現(xiàn)
  根據(jù)場景自身特點及產(chǎn)品要求,相對熱點地區(qū)進行模型細化和貼圖質(zhì)量提高,制定相應(yīng)的飛行展示路線,實現(xiàn)場景熱點的重點表現(xiàn)。
  分層顯示
  首先將場景動畫在3DMAX中進行分層并單獨渲染,而后在影視后期制作軟件中對各個層的動畫效果進行合并,最終形成可以表現(xiàn)場景形成過程的生長式視頻動畫,可借助Fly3d等相關(guān)引擎及加載ActiveX控件的方式實現(xiàn)在平臺及網(wǎng)頁上的展示。
  平臺實現(xiàn)光影效果
  針對現(xiàn)有的三維軟件平臺進行二次開發(fā),形成一個相對獨立健全的展示平臺,其功能類似于插件。此平臺的主要任務(wù)是:第一、彌補現(xiàn)有平臺只支持單一貼圖和材質(zhì)的不足。例:目前skyline僅支持一張漫反射貼圖,而不支持lightingmap烘焙的燈光貼圖,大大降低了貼圖質(zhì)量。第二、取代烘焙貼圖,在平臺中實現(xiàn)模型光影效果的真實計算和三維全景展示。第三、對精細模型進行獨立展示,其效果類似于旋轉(zhuǎn)展臺。
  腳本開發(fā)
  運用3DMAXScript腳本語言及相關(guān)SDK進行腳本開發(fā),通過自主開發(fā)的腳本,可以大大簡化場景制作流程并使整個流程標(biāo)準(zhǔn)化、可復(fù)制。
  lightingmap及vray
  目前水晶石公司在建模方面一直采用lightingmap烘焙方式及vray渲染插件,提高了工作效率和場景質(zhì)量,這將是
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