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淺談游戲化教學(留存版)

2024-11-15 05:29上一頁面

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【正文】 形式的多樣化。游戲可以是教學的先導活動。還是以比如我在黃全愈在《玩的教育在美國》看到了書中舉了這樣一個例子:一個叫歇若的孩子,在游戲時同另一個孩子鬧了起來。而且,他還可能被“罰”出局。新綱要提出:提供自由活動的機會,支持幼兒自主選擇、計劃活動,鼓勵他們在自主游戲中表現(xiàn)自己的長處和獲得成功的體驗,強化自主游戲的教育價值。這種評價不是指結束時的講評,而是指對幼兒游戲行為表現(xiàn)作分析、研究,以了解幼兒身心發(fā)展的狀況;對幼兒游戲作出評價,是對幼兒已有經(jīng)驗的提升,也是下一次游戲計劃的依據(jù),它不僅可以豐富幼兒游戲的內(nèi)容,而且有助于幼兒綜合能力的發(fā)展,是教師組織游戲的重要環(huán)節(jié);對教師在幼兒游戲中的組織指導工作做作出自我評價,以便改善游戲環(huán)境的創(chuàng)設和游戲組織工作,進一步提高教師的素質(zhì)。而網(wǎng)絡游戲充滿刺激、誘惑、挑恤,容易勾起年輕人的征服心態(tài)。當然,這些都是游戲術語,我想年輕人都聽得懂的。在這里,我給出三點建議,想要構建一個滿足浸入式IT培訓的“軟件工廠”必須具備如下人才條件:運作過真實“軟件工廠”的技術專家。在小學英語課堂采用游戲教學是無可厚非的,但一定要把握一個“度”,不可過多過濫。平時,我們只注重了傳授,而且傳授的是沒有創(chuàng)新的老游戲,例如《貓和老鼠》,我們一直都在用傳統(tǒng)方法學習唱歌,孩子們對它們已失去了濃厚的興趣,而許老師給我們現(xiàn)場互動的貓抓老鼠音樂游戲,使老師們個個都積極參與,我想,這就要求我們在音樂教學中,要不斷應用舊知識建構新知識,讓孩子們在游戲中獲取知識。弗洛伊德的精神分析論,.美國心理學家桑代克的學習論,.游戲化學習理論(桑新民)情境認知理論3多元智能理論人本主義教學思想在教學中要以學生為主體,充分調(diào)動學生的學習積極性,課程的教學內(nèi)容要貼近實際生活,讓學生在真實的情境下獲取知識,課程的內(nèi)容也應具有層次性與多樣性,這樣才有利于不同學生的學習需要。首先,兩者針對的主要對象存在差別,教育游戲針對的對象范圍較廣,主要針對社會大眾,喜歡教育游戲的人都可以成為教育游戲的使用對象,而游戲教學主要依托于學校,主要針對的是全體學生。本次講座許卓婭教授給我們明確的講授了什么是音樂、音樂的類型、如何讓幼兒在游戲中獲取音樂知識等等,通過她的講授,以及12節(jié)現(xiàn)場音樂活動,再結合我們平時的工作,就會發(fā)現(xiàn)諸多的問題所在,使我深刻體會到以下幾點:一、在幼兒游戲化音樂教學中,我們最注重的是什么。對于小學英語來說,游戲在英語中的作用更是妙不可言,在英語課堂中穿插游戲,可以活躍課堂氣氛,增強學生學習的興趣,可以讓學生在游戲中大膽地用英語表達出來,從而更好地學習英語。第三層,學生所做的通關學習任務,都是按照當前社會所需的技能和知識特地設計的,甚至是直接引用當前社會中的真實需求任務,讓學生浸入到現(xiàn)實社會中,避免所學知識與技能與社會脫節(jié)。開個小玩笑,咱們言歸正傳。尤其是對游戲的沉迷,已經(jīng)嚴重影響當代青年尤其是90后的健康成長,導致眾多年輕玩家荒廢學業(yè)、精神萎靡、三觀扭曲。所以教師應帶著一顆童心去參加游戲,尊重孩子在游戲中的自主權,和他們共同分享游戲中的快樂?!庇螒?qū)τ诮逃湟饬x如此,學校教育中應該有它突出的位置?,F(xiàn)在,媽媽教給她的協(xié)商的方法,使她在一種愉快、和諧的氣氛中被別人接受、容納,對她本人、對整個游戲團體,都是相當有益的。游戲,大多都需要他人的配合,個人游戲不多。同時,他們還可能認識到,人世間存在著運氣,而運氣又有好有壞。具體便落實在用教育目標來關注游戲,以教育的內(nèi)容和任務來分類組織游戲活動,以兒童游戲的年齡特點為依據(jù),加強對游戲的引導,使游戲?qū)和陌l(fā)展能夠迎合教育的方向。無論是純粹的游戲還是被人利用以期達到其他目的的游戲,都能幫助兒童更好的面對未來的挑戰(zhàn)和困難確實,兒童游戲既有某自身目的,有是實現(xiàn)在學前教育中,游戲與教育既是獨立的又是統(tǒng)一的。孩子在游戲中獲得相關經(jīng)驗以后,教學將成為在這些具體經(jīng)驗基礎上的理性升華,抽象出一般的道理。丟手絹為例,這個時候,他們就需要用眼睛觀察,用耳朵諦聽,精力高度集中,玩得多了,就懂得怎樣觀察人,怎樣辨別聲音??學會了感知世界。她對媽媽說:“安娜不讓我玩跳繩。游戲過程中,游戲規(guī)則是神圣不可侵犯的,具有至高無上的地位。而幼兒園的游戲是教育活動,因此應該在有計劃的指導下進行。五、總結《綱要》強調(diào)幼兒園以游戲為基本活動。一旦接觸之后,游戲的各種通關設置、虛擬情景就會誘導玩家一步步地沉陷于游戲世界。記者:這樣把游戲和培訓結合起來,會不會讓學生分散注意力,影響學習效果呢?李:我們引用游戲的模式,是為了引起年輕人的學習興趣。擁有多年IT培訓經(jīng)驗的資深培訓師。因此每次上課我會根據(jù)這個課的類型,選擇一到倆個環(huán)節(jié)插入游戲,讓孩子們不至于產(chǎn)生疲勞或厭煩。二、幼兒游戲化音樂中的游戲如何來創(chuàng)編如何來創(chuàng)編幼兒音樂游戲,這一直是我們工作中的困惑,我們以前在游戲創(chuàng)編上存在諸多問題。教學過程中要注意引發(fā)學生思考,增加師生的互動性,游戲化教學符合新課標的要求,并且越來越受到專家與學者們的關注,本研究對教育游戲及小學數(shù)學的特點做了詳細分析,對兩者之間的有效結合做了相關的論證,并對如何將游戲很好的引入并應用于小學數(shù)學教學進行了探究。游戲化教學起源于娛教理念,是將游戲引入到課堂教學中為課堂教學所服務的,教師根據(jù)
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