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室內(nèi)團(tuán)隊(duì)游戲晨會小游戲(留存版)

2024-11-14 19:17上一頁面

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【正文】 甲方:主辯1助2助3助結(jié)辯乙方:主辯1助2助3助結(jié)辯時(shí)間:主辯5分鐘 助辯3分鐘 結(jié)辯5分鐘。(2)培訓(xùn)師請學(xué)員估計(jì)一只手能抓起多少只乒乓球?培訓(xùn)師對學(xué)員的回答作好統(tǒng)計(jì),最少的只數(shù)是多少,最多的只數(shù)是多少,回答每一個(gè)數(shù)字的人數(shù)又是多少。例如,作為創(chuàng)業(yè)者,首先要認(rèn)真地甄別各種各樣的市場機(jī)會。此游戲可4人同時(shí)進(jìn)行,準(zhǔn)備乒乓球拍和乒乓球,每人分別繞教室2圈,中間還有障礙物,誰不掉就贏啦還有一種用筷子投入酒瓶中的游戲,當(dāng)然,人在酒瓶的上方兩人三足,兩個(gè)人捆兩只腳,一起走,誰先到誰贏我教你1個(gè)魔術(shù),用蠟燭在白紙上寫字,然后用棉花沾很多墨水,把整張白紙都涂黑,剛才用蠟燭寫的字就不會涂黑。只能手、腳觸地,身體其他部分不著地。2自我介紹:姓名,最喜歡的一種水果,動(dòng)物,植物等等,可增加難度,如不得重復(fù)之前說過的,要闡述喜歡的理由等。討論:1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?2.當(dāng)解開一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?三、游戲名稱:瞎子走路 游戲方法:兩人一組(如A 和B)A 先閉上眼將手交給B,B 可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引A 進(jìn)行。八、游戲名稱:開火車 用具:無 人數(shù):兩人以上,多多益善 方法:在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己。誰先猜出自己是誰者為勝。(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。但使用了雙向溝通之后,又會怎樣 呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復(fù)雜性。先自己拍,再兩三人一組互相拍。排頭第一人說一個(gè)代號,然后向自己的隊(duì)員耳語傳遞,每個(gè)人都知道后,裁判喊開始,兩隊(duì)人一起大聲喊出自己的代號,大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。A)。請裁判選出一名表演出色者,予以頒獎(jiǎng)。主持人問以下幾個(gè)問題: ⑴這件事你愿不愿意做? ⑵你喜歡每天做幾次? ⑶你喜歡一個(gè)人做還是和誰一起做? ⑷你喜歡白天做還是晚上做? ⑸你喜歡在家里做還是在外面做? 對于每個(gè)問題,回答者都必須選擇其中一個(gè)答案。(3).五分鐘后,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。2)、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重 新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié) 目。培訓(xùn)師喊“著火了”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。主持人拉著第一個(gè)選手原地轉(zhuǎn)兩圈,使其面向4米外的繩子站定。最終勝出的人為獲勝者。必須在說大西瓜(小西瓜)同時(shí)用手勢做成小西瓜(大西瓜)的樣子。做鬼的人站在中央,他可以隨意說大小風(fēng)吹。若猜錯(cuò),則站到主持人的右側(cè)。主持人講解游戲規(guī)則:由主持人先讀出兩句含特定字眼的詩詞,比如“床前明月光,疑是地上霜”(含“月”字)。(從每人隨機(jī)選擇座位可看出,大家都愿意與自己相熟或相交甚厚的人坐在一起,也就是說都選擇了舒適區(qū)而避免了受壓區(qū)。含沙射影規(guī)則:主持人請34名參與者上臺。團(tuán)隊(duì)成員都蹲下,一二三看哪個(gè)組起得快。例如樹像1,鴨子的簡筆畫像2,金字塔是個(gè)三角形,汽車有4個(gè)輪子,手有5個(gè)手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9給大家三分鐘時(shí)間回憶并努力記住這些物品。直到最后一位。主持人講解游戲規(guī)則,告知由被選中的隊(duì)長先看白紙上的成語,再用形體語言表達(dá)給隊(duì)友看,隊(duì)友猜出這個(gè)成語即為獲勝。猜中隊(duì)(或接近隊(duì))為勝利隊(duì)。指定一人為排頭,按順時(shí)針方向做游戲。主持人請助手放音樂,大家開始圍著板凳轉(zhuǎn),這時(shí),音樂突然停下來,大家要快速反應(yīng),搶到板凳并坐下,站著的1人,淘汰出局。穿越生死線規(guī)則:主持人請3名選手上臺,助手在4米外拉起一根離地1米的繩子。一人扮松鼠,并站在圓圈中間。(2).教師說明了解真實(shí)的我與接納真實(shí)的我之重要性。增加班級凝聚力?!昂成溆啊?規(guī)則:主持人請34 名參與者上臺。主持人將1 號學(xué)員叫到一邊,將內(nèi)容和動(dòng)作教給他。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個(gè)坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)四人手 “ 橋” 手,然后要他們一同站起來。2警察抓小偷:兩組人成兩排,面對面站立,互相伸出手,交錯(cuò),互擊。1牽手:一個(gè)隊(duì)員被蒙上雙眼,由同組另一隊(duì)員牽著他的一只手走過平坦的路、坎坷的路?6?7?6?7解開眼罩 后,每個(gè)同組隊(duì)員握一下該隊(duì)員的手,由他找出誰是剛才牽手的人。要求:人員選八名一組,男女交替配合。重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良 好的靈敏反應(yīng)。如果過程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3 個(gè)問題之后,雙方互換。培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。興奮點(diǎn):簡單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場合的限制 缺點(diǎn):人數(shù)不易過多。2.教員用語言描述一樣?xùn)|西,讓隊(duì)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,、游戲名稱:解手鏈 形式:10 人一組為最佳 時(shí)間:20 分鐘 材料:無 適合對象:全體人員 活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。中間的人是松鼠,要趁機(jī)搶房子。主持人喊123,每個(gè)人都一手抓,一手跑。如果能夠每年產(chǎn)生25%或更高的投資收益,這樣的投資機(jī)會無疑是非常有吸引力的。人們只有在自身實(shí)力與掌握機(jī)會的難度兩者間做出權(quán)衡,充分發(fā)揮自身的實(shí)力,做好自己力所能及的事情,不要貪多嚼不爛。僅有好的方法,卻沒有人能夠?qū)嵭?,那只能是空想,對于?shí)際存在的問題毫無用處。由主持人自行邀請同仁,負(fù)責(zé)每天的報(bào)告。每周由營業(yè)部提供一較具吸引力的主題以提高興趣。第一局勝利積 5 分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。三、方法:教師提問,學(xué)生解答。游戲開始,兩組的人一進(jìn)一退,邊走邊擺動(dòng)手臂有節(jié)奏地對唱:“在”:“你們?yōu)樯恫簧蠈W(xué)?”“失”:“我們生活太貧困。(3)告訴新員工們,只要他們夠得香蕉,公司就會即時(shí)給他以回報(bào),如果他有合作者,合作者也會有回報(bào)和獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)新的一員加入這個(gè)組織中,大家對它肆意破壞這個(gè)維持秩序的規(guī)則感到異常憤怒,所以這只新猴子挨的打必然要比老的群體要重;當(dāng)來了第二只新猴子時(shí),第一只新猴子下手要比其他的猴子還要狠,它一方面是盲目地維持秩序,另一方面是為了發(fā)泄被打之恨。見好就收。最后以(七咚得、七咚得七咚得、呼得咚得)反復(fù)的發(fā)音出。不能試圖去碰香蕉成為這個(gè)群體中的行為準(zhǔn)則,當(dāng)飼養(yǎng)員用一只新猴子換了一只老猴子之后,新猴子興趣地去夠香蕉的舉動(dòng)被所有的猴子懲罰了,它莫名其妙地看著這個(gè)群體,不知道自己哪里錯(cuò)了,當(dāng)它有夠香蕉的舉動(dòng)時(shí)就被暴打懲罰。第二種以激勵(lì)為主,但激勵(lì)的方法不同也會產(chǎn)生不同的效果,能夠不斷吸收新鮮血液的特點(diǎn)和創(chuàng)意,那么這個(gè)群體將是不斷創(chuàng)立規(guī)則、打破規(guī)則的鮮活機(jī)體,勢必基業(yè)常青。妹妹對小明說:“哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好??!你趕快站起來,讓奶奶坐吧!”小明挨了批評,心里很不高興,賭氣說:“你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶聽了笑笑說:“沒關(guān)系,你坐吧,我不坐。晨會游戲“孤島”救人一、名稱:“孤島”救人二、目標(biāo):增強(qiáng)學(xué)生對體育與健康基礎(chǔ)知識的理解與掌握,提高衛(wèi)生保健及科學(xué)鍛煉等方面的知識。開始提問時(shí)問題要難,先難后易,并隨時(shí)根據(jù)“孤島”上的人數(shù)多少調(diào)整問題的難度。準(zhǔn)備時(shí)間應(yīng)絕對充分,前一天主管或組訓(xùn)人員應(yīng)再確定以免早會開天窗。注意事項(xiàng):事前檢查其準(zhǔn)備情況。至今,老鼠們還在自己的各種媒體上爭辯不休,也經(jīng)常舉行會議??星星點(diǎn)燈:決策與制度不在于多么英明,而在于能否實(shí)行。(2)每個(gè)球都有編號,不同的編號,代表了不同的分值,學(xué)員在抓乒乓球時(shí),有沒有考慮要抓住分值大的乒乓球呢;同樣地,不同的機(jī)會,其價(jià)值大小是不同的,人們面對眾多的機(jī)會,是否能看清哪些機(jī)會的價(jià)值較大,并抓住他們呢?/ 13(3)現(xiàn)實(shí)中人們遇到的機(jī)會會很多的,企業(yè)的機(jī)會也很多。一般來說需要極大的投資才能啟動(dòng)的企業(yè),即使前景十分看好,對大多數(shù)投資人來說依然是只能望洋興嘆。不同效果比較,30’思考,協(xié)作的作用。2松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈3報(bào)數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。2.說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問題時(shí),可以取得更好的效果。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊(duì)員之間的了解五、游戲名稱:循環(huán)相克令 用具:無 人數(shù):兩人 方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說令詞,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng) 作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求YES 答案的過程,練習(xí)如何組織問題及分析所得到的信息。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業(yè)收入和其它公司也沒申報(bào),我把這種情況同主管說了,最終申不申報(bào)還應(yīng)由 主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報(bào)。如此一直進(jìn)行比賽。對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪 為守舊。此游戲可4 人同時(shí)進(jìn)行,準(zhǔn)備乒乓球拍和乒乓球,每人分別繞教室2 圈,中間還有障礙物,誰不掉就贏啦還有一種用筷子投入酒瓶中的游戲,當(dāng)然,人在酒瓶的上方兩人三足,兩個(gè)人捆兩只腳,一起走,誰先到誰贏我教你1 個(gè)魔術(shù),用蠟燭在白紙上寫字,然后用棉花沾很多墨水,把整張白紙都涂黑,剛才用蠟燭寫的 字就不會涂黑。主 持人喊,9 條腿,4 條腿,0 條腿??蓭椭蠹一ハ嘤涀∶趾吞卣?。C)。主持人宣布獲勝的區(qū),請區(qū)主任上臺領(lǐng)獎(jiǎng)。歌聲再 起時(shí),游戲繼續(xù)進(jìn)行。(3).每個(gè)人對其他組員分享他看到別人回饋后的感想與收獲。如果沒有調(diào)動(dòng)起來情緒,學(xué)員沒有積極舉手回答的話,講師可以有意識的點(diǎn)名讓同學(xué)回答,以調(diào)動(dòng)氣氛。第二對、第三對、……,依序進(jìn)行。搶板凳 規(guī)則:主持人請每區(qū)派1名選手上臺,請他們圍著板凳站好。凡以手摸到被追者即為追上,此時(shí)追與被追者互換角色,游戲重新開始。如果落單的人,接受主持人安排的懲罰。老鷹捉小雞規(guī)則: 參加者選出一人任老鷹,一人為雞媽媽,然后開始游戲 游戲過程中要注意團(tuán)隊(duì)配合,小雞們要根據(jù)雞媽媽的動(dòng)向左右快速移動(dòng),主持人計(jì)時(shí),以X分鐘為限制,在這過程中抓到小雞則為老鷹勝,否為雞媽媽和小雞們勝。所以,要加強(qiáng)溝通技能的學(xué)習(xí)。助手把進(jìn)入第三輪的各對選手面前的報(bào)紙?jiān)偎旱粢话?,選手站上去,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰,依此進(jìn)行,直至產(chǎn)生最后一對堅(jiān)持住的選手。公布游戲規(guī)則,比如我說5,大家要迅速湊成5人5人的組合,這5個(gè)人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入。主持人將白板推過面對觀眾?!熬兡脙词帧彪A段:(也是此游戲最熱烈、最精彩的階段)首先,被殺者指控兇手,并舉證,被殺者可以從細(xì)微的聲音、動(dòng)作或直覺進(jìn)行舉證,然后,大家進(jìn)行充分討論。一直堅(jiān)持到最后的區(qū)獲勝。指鹿為馬規(guī)則: 主持人挑選8名擅長表演的選手上臺(最好是4男4女)。換位置時(shí)不能持續(xù)兩人互換或坐回原位。哪一組用的時(shí)間最短為勝利。直到勝出者產(chǎn)生。主持人請大家評議姿勢最搞笑、最獨(dú)特、過程最辛苦者為第一。主持人講解游戲規(guī)則,告知由男士先看白紙上的成語,再用形體語言表達(dá)給女士看,女士猜出這個(gè)成語即為獲勝。游戲1——初次見面(消除隔膜的游戲)見面3 分鐘時(shí)是你留給他人第一印象的最重要的時(shí)刻,同樣在一個(gè)會議或培訓(xùn)的剛開始,如 何讓大家更加活絡(luò),是關(guān)系培訓(xùn)是否成功的關(guān)鍵,下面的小游戲就可用于消除大家的陌生感。兩人之中須有一人負(fù)責(zé) 統(tǒng)整討論結(jié)果。串名字游戲 游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員 輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去?6?7?6?7,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。講解游戲規(guī)則:假設(shè)大家正在逛動(dòng)物園,會看到各種動(dòng)物們。啟示:力道的關(guān)系很復(fù)雜,并非有力氣的人一定得勝。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。1跑的快:所有人圍坐一圈,伸出雙手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁邊人的手指圈里。操作程序給每位學(xué)員發(fā)一張紙培訓(xùn)師發(fā)出單項(xiàng)指令: —大家閉上眼睛 —全過程不許問問題 —把紙對折 —再對折 —再對折 —把右上角撕下來,轉(zhuǎn) 180 度,把左上角也撕下來 —爭開眼睛,把紙打開 培訓(xùn)師會發(fā)現(xiàn)各種答案?!迸嘤?xùn)師可以 向所有小組提出挑戰(zhàn)。(7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯(cuò)了!” 做幾個(gè)回合后,提問:這個(gè)游戲說明什么問題? 面對錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己錯(cuò)了?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?” 你說:“上海開”??鐤|西。首先要大家四個(gè)人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。傳遞空水瓶:一個(gè)空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。1牽手:一個(gè)隊(duì)員被蒙上雙眼,由同組另一隊(duì)員牽著他的一只手走過平坦的路、坎坷的路??解開眼罩后,每個(gè)同組隊(duì)員握一下該隊(duì)員的手,由他找出誰是剛才牽手的人。而對一個(gè)增長率不足10%的市場,投資是沒有太多意義的。(5)學(xué)員分享討論。眾老鼠們冥思苦想。實(shí)施方式:首先收集晨會的電視教學(xué)內(nèi)容。四、隨時(shí)彈性地改變早會內(nèi)容,才不會形成形式化的早會。學(xué)生回答正確可以從“孤島”內(nèi)解救一人,回答不正確則本人“被困孤島”。砸缸救人三個(gè)人為一組,站成圓圈,每個(gè)人伸出胳膊,都用自己的左手握著另一個(gè)人的右手,三雙手在中間交*相連。方法:離報(bào)紙適當(dāng)?shù)木嚯x劃一條線,各小隊(duì)站在線上投乒乓球。這樣猴子們就會為了夠
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