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游戲運(yùn)營策劃(留存版)

2024-11-05 00:48上一頁面

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【正文】 個(gè)建議,即買本產(chǎn)品將得到的明確利益;二是這一建議一定是該品牌獨(dú)具的,是競(jìng)爭(zhēng)品牌不能提出或不曾提出的;三是這一建議必須具有足夠氣力吸引、感動(dòng)廣大消費(fèi)者,招徠新顧客購買你的東西。馬斯洛提出需要的5個(gè)層次如下:1.生理需要,是個(gè)人生存的基本需要。目前在某些領(lǐng)域藍(lán)海戰(zhàn)略受到質(zhì)疑,實(shí)在完全沒有這個(gè)必要。莫博涅教授合著的《藍(lán)海戰(zhàn)略》一書。它的名字來自于圣經(jīng)《新約2企業(yè)行為識(shí)別(behavior identity,簡(jiǎn)稱bi)。企業(yè)在維持競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)過程中,必須深刻認(rèn)識(shí)自身的資源和能力,采取適當(dāng)?shù)拇胧???偨Y(jié)六點(diǎn):1:公司背景與市場(chǎng)分析 2:產(chǎn)品定位 3:消費(fèi)群體分析 4:宣傳模式5:盈利模式 6:SWOT分析(即強(qiáng)弱機(jī)危綜合分析法)SWOT是一種分析方法,用來確定企業(yè)本身的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)(strength),競(jìng)爭(zhēng)劣勢(shì)(weakness),機(jī)會(huì)(opportunity)和威脅(threat),從而將公司的戰(zhàn)略與公司內(nèi)部資源、外部環(huán)境有機(jī)結(jié)合。專業(yè)建站公司提供詳細(xì)的功能描述及報(bào)價(jià),企業(yè)進(jìn)行性價(jià)比研究。更多內(nèi)容如:常見問題、營銷網(wǎng)絡(luò)、招賢納士、在線論壇、英文版等等。市場(chǎng)主要競(jìng)爭(zhēng)者分析,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手上網(wǎng)情況及其網(wǎng)站策劃、功能作用。合法競(jìng)爭(zhēng)才是最重要。是以費(fèi)用報(bào)名還是無實(shí)物報(bào)名的方式來宣傳活動(dòng)呢?這個(gè)具實(shí)際情況而定。所以具體的可以表現(xiàn)為該活動(dòng)時(shí)間優(yōu)惠上網(wǎng)費(fèi)用,送小禮品,網(wǎng)吧網(wǎng)站明星推廣,高手推薦等等而不是如同游戲活動(dòng)進(jìn)行上機(jī)操作。這里的點(diǎn)是網(wǎng)吧活動(dòng)環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)中最精彩、最具傳神的地方,活動(dòng)事隔多年,情節(jié)大多被人淡忘,但仍能讓人記起的一個(gè)情節(jié)。對(duì)于一些剛接觸網(wǎng)吧,或者剛接觸策劃的朋友來說,可能他們?cè)跁鴮懢W(wǎng)吧活動(dòng)策劃案的時(shí)候往往很難達(dá)到預(yù)期的效果,甚至是一些從事多年網(wǎng)吧策劃的人,有時(shí)候也難免犯錯(cuò),那么,怎么樣才能寫出一份理想的網(wǎng)吧活動(dòng)策劃案呢?我覺得需要注意以下幾點(diǎn):沒有調(diào)查就沒有發(fā)言權(quán)不少網(wǎng)吧做活動(dòng),因缺乏顧客研究意識(shí)或顧客研究水平有限、時(shí)間緊等原因,省略顧客調(diào)查這一重要工作環(huán)節(jié)已是司空見慣的事情。一、網(wǎng)吧活動(dòng)策劃案網(wǎng)吧活動(dòng)策劃案是相對(duì)于市場(chǎng)策劃案而言的,嚴(yán)格地說它是從屬于市場(chǎng)策劃案的,他們是互相聯(lián)系,相輔相成的。系統(tǒng)授權(quán)(價(jià)格表)系統(tǒng)使用授權(quán)第一年價(jià)格包含在產(chǎn)品價(jià)格中,第二年起在現(xiàn)有價(jià)格的基礎(chǔ)上上漲20%。媒體渠道:媒體影響并掌握、引導(dǎo)部分受眾的注意力,所以選擇發(fā)展媒體渠道也是關(guān)鍵策略。渠道收入:(有市場(chǎng)渠道方向的運(yùn)營商可以開發(fā)此方向的市場(chǎng),不計(jì)為盈利能力)運(yùn)營商與某企業(yè)、網(wǎng)吧、娛樂城等等可以實(shí)施渠道銷售,運(yùn)營商可以與相關(guān)單位形成渠道銷售,也就是運(yùn)營商可以在平臺(tái)上給某網(wǎng)吧或娛樂城開設(shè)固有的運(yùn)營雅間,并從中收取渠道費(fèi)、部分服務(wù)費(fèi)和商業(yè)水收等等,假如該區(qū)有10個(gè)娛樂城與該平臺(tái)形成運(yùn)營合作關(guān)系,渠道費(fèi)用每個(gè)娛樂城1000元/月房間,共開設(shè)20間,則每年渠道費(fèi):1012100020=2400000元;該區(qū)有10個(gè)網(wǎng)吧與該平臺(tái)形成運(yùn)營合作關(guān)系,渠道費(fèi)用每個(gè)娛樂城500元/月房間,共開設(shè)40間,則每年渠道費(fèi):101250040=2400000元;不確定估計(jì)共計(jì)480萬元,此項(xiàng)能帶來的實(shí)際收入能達(dá)到多少,還是取決于運(yùn)營商的投資利用效果。快速場(chǎng):也稱直通區(qū)。這些游戲在國內(nèi)外都擁有大量的玩家基礎(chǔ),平臺(tái)通過地城域網(wǎng)內(nèi)架設(shè)了聯(lián)機(jī)服務(wù)器,通過平臺(tái)為當(dāng)?shù)赜脩籼峁┞?lián)機(jī)服務(wù),使其獲得最具速度優(yōu)勢(shì)的平臺(tái)服務(wù),從而集中和吸引大量玩家登陸平臺(tái),為平臺(tái)創(chuàng)造巨大的財(cái)富和機(jī)遇。休閑游戲?qū)⒊蔀槲磥砭W(wǎng)絡(luò)游戲的重點(diǎn)發(fā)展領(lǐng)域,也是目前玩家人數(shù)最多的游戲,知名的qq游戲平臺(tái)同時(shí)在線人數(shù)高達(dá)500多萬人。這里我們將網(wǎng)絡(luò)游戲分為角色扮演類大型網(wǎng)絡(luò)游戲和休閑游戲(本游戲)。江陰境內(nèi)共有8個(gè)高速公路道口,在江陰任何地方都能在20分鐘內(nèi)駛上高速公路。主要產(chǎn)品:策劃類主體產(chǎn)品:營銷基礎(chǔ)服務(wù):營銷診斷、市場(chǎng)調(diào)研、市場(chǎng)營銷推廣策劃營銷基礎(chǔ)服務(wù):營銷診斷、市場(chǎng)調(diào)研、市場(chǎng)營銷推廣策劃新品上市:新產(chǎn)品上市策劃、新產(chǎn)品上市推廣品牌戰(zhàn)略:品牌戰(zhàn)略、策劃與設(shè)計(jì)招商體系:招商策劃、招商執(zhí)行管理體系:營銷管理體系設(shè)計(jì)與建設(shè)、銷售團(tuán)隊(duì)體系建設(shè)規(guī)劃、終端體系:專賣店管理及推廣策劃培訓(xùn)體系:管理培訓(xùn)、銷售培訓(xùn)、渠道培訓(xùn)、終端培訓(xùn)設(shè)計(jì)服務(wù):專賣店設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)(VI、包裝)平面廣告類:宣傳系列:樣本,畫冊(cè),宣傳單,促銷單,產(chǎn)品說明書,招貼畫,不干膠,商標(biāo),服裝吊牌,臺(tái)歷掛歷月歷等各類設(shè)計(jì) 制作印刷。信息渠道建立和完善 A、信息來源渠道: a、網(wǎng)站后臺(tái) b、游戲后臺(tái) c、媒體咨詢 d、網(wǎng)站論壇 e、玩家公會(huì) f、客服反饋 g、行業(yè)交流 B、主要工作: a、后臺(tái)功能開發(fā)需求和新增需求 b、外部咨詢或者調(diào)查報(bào)告的采購 c、組織執(zhí)行相關(guān)調(diào)查統(tǒng)計(jì) d、提出相關(guān)資料或者信息收集的方案 e、信息分類和分析 運(yùn)營策劃的崗位要求游戲分析經(jīng)驗(yàn)數(shù)據(jù)分析能力方案提煉能力第二篇:運(yùn)營策劃開策劃公司整體策劃計(jì)劃摘要:公司介紹:,使公司本身有一種理念,一種心意??傮w人員有: A、運(yùn)營組成員 B、技術(shù)部網(wǎng)頁設(shè)計(jì)和網(wǎng)站開發(fā) C、研發(fā)部對(duì)口人 D、客服人員 C、突發(fā)事件:如服務(wù)器回檔,需要發(fā)布緊急公告,安撫玩家知會(huì)公會(huì)領(lǐng)導(dǎo)等。管理者及其組織:首席策劃師多年來領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)為上千家不同行業(yè)、不同發(fā)展歷程的企業(yè)提供了成功的各類策劃咨詢服務(wù),憑借其獨(dú)特的視角以及對(duì)中國市場(chǎng)、中國文化的透徹理解與把握,通過理性而又大膽的策劃運(yùn)作,全程跟蹤企業(yè)的操作與執(zhí)行,使精彩的創(chuàng)意融入到日常工作的細(xì)節(jié)中。二、企業(yè)宣傳:、樓市開盤、新聞發(fā)布、展會(huì)開幕、會(huì)議論壇、產(chǎn)品推廣;、廣告、形象代言、平面代言。2004年,江陰港貨物吞吐量2680萬噸,正在成為長江下游重要的物資集散中心。本游戲打破傳統(tǒng)游戲虛擬化的特點(diǎn),產(chǎn)品以區(qū)域著手,以地區(qū)玩家娛樂和游戲習(xí)慣為背景,把地區(qū)玩家的生活和娛樂網(wǎng)絡(luò)化。另一種是直接表現(xiàn)收費(fèi)的,這種主要是由免費(fèi)玩家中產(chǎn)生的,通過公司的刺激手段刺激后轉(zhuǎn)成付費(fèi)的用戶。游戲?qū)崿F(xiàn)了休閑游戲+娛樂ktv相結(jié)合。運(yùn)營商在當(dāng)?shù)赜刑摂M貨幣的發(fā)行權(quán),玩家需要拿法定貨幣去運(yùn)營商處購買u幣并兌換成游戲豆進(jìn)行比賽或競(jìng)猜,而不論輸贏運(yùn)營商都會(huì)扣除玩家固定比例的服務(wù)費(fèi)用。目前主要的運(yùn)營商基本都是通過各種游戲幣消耗的方式將游戲中流通的貨幣消化掉的;如果運(yùn)營商也充分采用了這種模式,那么至少每年平臺(tái)中流轉(zhuǎn)的這筆總額超過5400萬的資金將全部成為運(yùn)營商的收入。娛樂場(chǎng)所渠道:傳統(tǒng)的娛樂場(chǎng)所擁有大量潛在玩家和對(duì)比賽結(jié)果感興趣的人群,發(fā)展娛樂場(chǎng)所成為渠道可以有效擴(kuò)大用戶數(shù)量,尤其對(duì)針對(duì)比賽輸贏進(jìn)行小量投注娛樂的活動(dòng)更能夠吸引傳統(tǒng)棋牌室等娛樂場(chǎng)所的人群關(guān)注。旅費(fèi)標(biāo)準(zhǔn):800公里以內(nèi)火車硬臥,800公里以上飛機(jī)經(jīng)濟(jì)艙。那么到底什么是策劃呢?拿三國時(shí)的諸葛亮來說,他干的活就是策劃,而關(guān)羽、張飛、趙云則是現(xiàn)在的銷售經(jīng)理、生產(chǎn)經(jīng)理等職務(wù)。活動(dòng)實(shí)踐表明,活動(dòng)的可行性、經(jīng)費(fèi)預(yù)算、顧客分布、場(chǎng)地交通情況、相關(guān)政策法規(guī)等都應(yīng)進(jìn)行詳細(xì)調(diào)查,然后進(jìn)行比較,形成分析報(bào)告,最后作出客觀決策。有形的:直接表現(xiàn)為收入的增長,客源增長,固定顧客增長等;無形的:宣傳效果,在網(wǎng)民腦海中的印象及地位,為網(wǎng)吧下一步發(fā)展為加盟連鎖打下基礎(chǔ),為網(wǎng)吧形成品牌打下基礎(chǔ)(這和專一主題與否無關(guān))。同時(shí)還要預(yù)見一下可能導(dǎo)致的幾種結(jié)果,也就是對(duì)活動(dòng)產(chǎn)生的利益進(jìn)行一個(gè)預(yù)算。四、策劃書的標(biāo)準(zhǔn)(當(dāng)然,大家可以有自己的,具體個(gè)性的?;顒?dòng)氛圍;控制好活動(dòng)的氛圍是很重要的,一般在節(jié)日中間,氛圍比較統(tǒng)一,以喜慶為代表,但在不同的場(chǎng)合上可以有所區(qū)別,要表現(xiàn)出主動(dòng)的活動(dòng)氛圍,主要展示活動(dòng)氛圍中的個(gè)性,比如重活動(dòng)禮物,輕活動(dòng)承諾等。企業(yè)內(nèi)部網(wǎng)(intranet)的建設(shè)情況和網(wǎng)站的可擴(kuò)展性。電子商務(wù)類網(wǎng)站要提供會(huì)員注冊(cè)、詳細(xì)的商品服務(wù)信息、信息搜索查詢、定單確認(rèn)、付款、個(gè)人信息保密措施、相關(guān)幫助等。內(nèi)容的更新、調(diào)整等。SWOT矩陣:優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)機(jī)會(huì)so戰(zhàn)略(增長性戰(zhàn)略)wo戰(zhàn)略(扭轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略)威脅st戰(zhàn)略(多種經(jīng)營戰(zhàn)略)wt戰(zhàn)略(防御型戰(zhàn)略)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)(S)是指一個(gè)企業(yè)超越其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的能力,或者指公司所特有的能提高公司競(jìng)爭(zhēng)力的東西。評(píng)價(jià)企業(yè)資源的競(jìng)爭(zhēng)性價(jià)值必須進(jìn)行四項(xiàng)測(cè)試:這項(xiàng)資源是否容易被復(fù)制?一項(xiàng)資源的模仿成本和難度越大,它的潛在競(jìng)爭(zhēng)價(jià)值就越大。1954年,瑞夫斯為Mamp。如吃、喝、住處。我們仔細(xì)分析一下,即使競(jìng)爭(zhēng)再激烈的市場(chǎng)一樣會(huì)有市場(chǎng)空缺存在,發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)空缺并第一時(shí)間參與,這一過程被國外的老頭子給冠了一個(gè)很動(dòng)聽名字——藍(lán)海戰(zhàn)略十、長尾理論與二八法則相對(duì),21世紀(jì)又出現(xiàn)了長尾理論,長尾理論的基本原理是:只要存儲(chǔ)和流通的渠道足夠大,需求不旺或銷量不佳的產(chǎn)品所共同占據(jù)的市場(chǎng)份額可以和那些少數(shù)熱銷產(chǎn)品所占據(jù)的市場(chǎng)份額相匹敵甚至更大。金和勒妮莫頓(Robert )歸納“馬太效應(yīng)”為:任何個(gè)體、群體或地區(qū),一旦在某一個(gè)方面(如金錢、名譽(yù)、地位等)獲得成功和進(jìn)步,就會(huì)產(chǎn)生一種積累上風(fēng),就會(huì)有更多的機(jī)會(huì)取得更大的成功和進(jìn)步。CIS有三部分構(gòu)成:1企業(yè)的理念識(shí)別(mind identity簡(jiǎn)稱mi)。需要指出的是,衡量一個(gè)企業(yè)及其產(chǎn)品是否具有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),只能站在現(xiàn)有潛在用戶角度上,而不是站在企業(yè)的角度上。在建設(shè)網(wǎng)站之初一定要進(jìn)行細(xì)致的策劃,才能達(dá)到預(yù)期建站目的。六、費(fèi)用預(yù)算企業(yè)建站費(fèi)用的初步預(yù)算一般根據(jù)企業(yè)的規(guī)模、建站的目的、上級(jí)的批準(zhǔn)而定。一般企業(yè)型網(wǎng)站應(yīng)包括:公司簡(jiǎn)介、企業(yè)動(dòng)態(tài)、產(chǎn)品介紹、客戶服務(wù)、聯(lián)系方式、在線留言等基本內(nèi)容。網(wǎng)站策劃書包含的內(nèi)容如下:一、建設(shè)網(wǎng)站前的市場(chǎng)分析(企業(yè)自行處理)相關(guān)行業(yè)的市場(chǎng)是怎樣的,市場(chǎng)有什么樣的特點(diǎn),是否能夠在互聯(lián)網(wǎng)上開展公司業(yè)務(wù)。(切記不要中傷其它同行。紀(jì)念活動(dòng)面對(duì)的人群是廣泛的,所面對(duì)的是所有的網(wǎng)民。只有提煉一個(gè)鮮明的賣點(diǎn),創(chuàng)造網(wǎng)吧活動(dòng)的“眼”并傳播,才能把有關(guān)資源整合起來,從而完成活動(dòng)目標(biāo)。網(wǎng)吧活動(dòng)策劃往往對(duì)于新網(wǎng)吧開張、迅速擴(kuò)大宣傳和步入正軌提高收益具有直接的效果,所以它也是網(wǎng)吧策劃中的一個(gè)重要組成部分。第四篇:網(wǎng)吧運(yùn)營策劃方略網(wǎng)吧運(yùn)營團(tuán)隊(duì)教你如何做網(wǎng)吧策劃網(wǎng)吧活動(dòng)方案是網(wǎng)吧在短期內(nèi)提高銷售額,提高市場(chǎng)占有率的有效行為,如果是一份創(chuàng)意突出,而且具有良好的可執(zhí)行性和可操作性的活動(dòng)策劃案,無論對(duì)于網(wǎng)吧的知名度,還是對(duì)于品牌的美譽(yù)度,都將起到積極的提高作用。棋牌游戲添加升級(jí)標(biāo)準(zhǔn)推出的棋牌類游戲,免費(fèi)添加升級(jí)。網(wǎng)吧具備了平臺(tái)服務(wù)的所有條件,比如:游戲玩家、上網(wǎng)環(huán)境、付費(fèi)環(huán)境、比賽環(huán)境、推廣環(huán)境、組織條件等;具備最理想的渠道特征;首選之。其他:XX元總投資合計(jì):固定投資19萬元,人工費(fèi)用13000元/月 收益分析收益項(xiàng)目包括:vip會(huì)員、渠道銷售、服務(wù)費(fèi)、商業(yè)扣水、喜金,道具等其他五個(gè)主要方面vip會(huì)員:(基本盈利能力)以共發(fā)展3000個(gè)vip會(huì)員,每個(gè)vip會(huì)員每月會(huì)費(fèi)20元,總共會(huì)費(fèi)收入:30002012=7XX0元,柒拾貳萬元/每年。防作弊場(chǎng):是高手對(duì)戰(zhàn)場(chǎng),要有一定u幣才能參與。平臺(tái)既提供了大量的具有廣泛玩家基礎(chǔ)的高質(zhì)量水準(zhǔn)的棋類、麻將類、牌類、博彩類、休閑類游戲,例如:重慶火鍋、四川血戰(zhàn)到底、重慶麻將、華人麻將、麻將、中國象棋、四國軍棋、圍棋、五子棋、神州七號(hào)、老虎機(jī)、瘋狂斗地主、歡樂斗地主、重慶斗地主、四人斗地主兩副牌、視頻斗地主、兩人斗地主、皇嘉斗地、武漢斗地主、三張牌(扎金花)、升級(jí)(拖拉機(jī))、百變雙扣、瘋狂雙扣、跑得快、鋤大地、拱豬、三打一、瘋狂挖坑、炒地皮、梭哈、摜蛋、憋七、黑挖、四沖、21點(diǎn)、十三水、?;省⑽迨甼撲克等游戲共計(jì)40多款;最突出的價(jià)值在于,提供地方性本土特色,以本土游戲規(guī)則、游戲場(chǎng)景、本土語言、本土比賽活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)、本土客服和運(yùn)營的特色價(jià)值服務(wù)用戶。二、游戲平臺(tái)的機(jī)會(huì)與前景 游戲平臺(tái)的分類與發(fā)展游戲平臺(tái)是越來越為人所熟悉和喜愛的網(wǎng)上休閑娛樂場(chǎng)所,也是國家大力支持和推動(dòng)的電子競(jìng)技這項(xiàng)新興體育項(xiàng)目的載體。第三篇:游戲運(yùn)營計(jì)劃書一、市場(chǎng)分析 網(wǎng)絡(luò)游戲的定義及分類“網(wǎng)絡(luò)游戲”也就是人們一般所指的“在線游戲”,是通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行、可以多人同時(shí)參與的電腦游戲,通過人與人之間的互動(dòng)達(dá)到交流、娛樂和休閑的目的。作為京滬,同三兩大
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