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基于android平臺的中國象棋對戰(zhàn)游戲本科畢業(yè)設(shè)計(論文)(留存版)

2025-09-15 11:48上一頁面

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【正文】 t filters,找出那些定義了可以處理此 tag 的 Activity,如果有多個 Activity 都配置了處理同一個 tag Intent,那么將使用 Activity 選擇器來讓用戶選擇使用哪個 Activity。因此, NFC 和藍牙互為補充,共同存在。在一個微微網(wǎng)中,每個單元都能同時與其它各單元進行通信。 。首先服務(wù)端申請一個ServerSocket 綁定指定的端口,然后進入監(jiān)聽狀態(tài),調(diào)用 readUTF()方法進入阻塞狀態(tài),當(dāng)接收到來自于客戶端的消息后,阻塞結(jié)束,初始化 Socket 變量進入數(shù)據(jù)發(fā)送階段。 重要的是, socket 是面向客戶 /服務(wù)器 模型而設(shè)計的,針對客戶和服務(wù)器 程序提供不同的 socket 系統(tǒng)調(diào)用 ??蛇M可退。 圖 31 黑方棋手界面 圖 32 紅方棋手界面 界面的設(shè)計采用 圖片資源固定坐標繪制的方法,每隔 100ms 在刷新線程內(nèi)重新刷新棋盤,實現(xiàn)棋盤的 實時更新。 第六章中國象棋游戲?qū)?zhàn)平臺的開發(fā)實現(xiàn), 先介紹了 Android SDK 開發(fā)的一些知識,然后融合以上使用的技術(shù),完美實現(xiàn)中國象棋游戲?qū)?zhàn)平臺的開發(fā)工作。 局域網(wǎng) Socket 通訊現(xiàn)狀 方便終端之間通訊而開發(fā)的 Socket 通信方 法目前發(fā)展的臻于完善,大部分的開發(fā)語言都能夠?qū)崿F(xiàn)。然而現(xiàn)在的社會環(huán)境下,人們高度依賴于網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)絡(luò) 3 上的娛樂方式千變?nèi)f化,中國象棋在年輕人的心中已漸漸的失去魅力,因此培養(yǎng)人們對國粹中國象棋的興趣尤為重要。在這類操作系統(tǒng)中,每個應(yīng)用都以唯一的一個系統(tǒng)識別身份運行( Linux 用戶 ID 與群組 ID)。 WIFI 功能也為手機間的通信提供了方便, Socket 通信只需要考慮的應(yīng)用層次上的開發(fā),而不需要去考慮具體的底層實現(xiàn)方法。 作 者 簽 名: 日 期: 指導(dǎo)教師簽名: 日 期: 使用授權(quán)說明 本人完全了解 大學(xué)關(guān)于收集、保存、使用畢業(yè)設(shè)計(論文)的規(guī)定,即:按照學(xué)校要求提交畢業(yè)設(shè)計(論文)的印刷本和電子版本;學(xué)校有權(quán)保存畢業(yè)設(shè)計(論文)的印刷本和電子版,并提供目錄檢索與閱覽服務(wù);學(xué)??梢圆捎糜坝 ⒖s印、數(shù)字化或其它復(fù)制手段保存論文;在不以贏利為目的前提下,學(xué)校可以公布論文的部分或全部內(nèi)容。 :任務(wù)書、開題報告、外文譯文、譯文原文(復(fù)印件)。包括:智慧型手機,上網(wǎng)本,平板電腦,個人電腦,筆記本電腦,電視,機頂盒,MP3 播放器, MP4 播放器,掌上游戲機,家用主機,電子手表,電子收音機,耳機,汽車設(shè)備,導(dǎo)航儀, CD 機, VCD 機, DVD 機,機頂盒以及其他設(shè)備。?? 遠砲勿虛發(fā),冗卒要精汰。傳統(tǒng)的 Socket 通訊技術(shù)為大家所熟知,也是作為主要的通訊方式進行操作的。 論文結(jié)構(gòu) 本文詳細講解了 Android 平臺上的軟件開發(fā),以及與新技術(shù)的搭配使用,包括軟件開發(fā)環(huán)境及平臺等的搭建,硬 件的介紹,新技術(shù)如何在系統(tǒng)中完美的應(yīng)用。 中國象棋游戲?qū)?zhàn)平臺架構(gòu)設(shè)計 中國象棋游戲?qū)?zhàn)平臺的開發(fā),目的是實現(xiàn)一個平臺,方便玩家在此尋找玩家進行中國象棋對弈,并可以實現(xiàn)最基本的文字聊天功能,系統(tǒng)的邏輯設(shè)計模型如下圖 22 所示。炮吃子的條件是與目標棋子在一條直線上,且兩子之間必須有且只有一個棋子作為“跳板”,讓炮 進行 跳躍 式 攻擊。對和棋狀態(tài)的判斷,需要根據(jù)當(dāng)前的棋盤布局,設(shè)計一個判斷算法,判斷每一種新的棋盤狀態(tài)是否進入和棋狀態(tài),若進入,則自動結(jié)束游戲和棋。 首先, TCP 建立連接之后,通信雙方都同時可以進行數(shù)據(jù)的傳輸,其次,它 16 是全雙工的;在保證可靠性上,采用超時重傳和 捎帶確認 機制。每一個數(shù)據(jù)包的前 8 個字節(jié)用來包含報頭信息,剩余字節(jié)則用來包含具體的傳輸數(shù)據(jù)。 玩家列表:玩家列表是面向所有進入該軟件且接入同一無線局域網(wǎng)絡(luò)的玩家的設(shè)備的一個玩家信息和游戲狀態(tài)顯示平臺,實現(xiàn)的是玩家的基本信息 (玩家圖像、設(shè)備名稱、玩家狀態(tài)、玩家設(shè)備的 IP 地址 )的顯示功能。 NFC 傳輸 NFC 也稱作近距離無線傳輸技術(shù), 是一種短距離的高頻無線通信技術(shù),允許電子設(shè) 備之間進行非接觸式點對點數(shù)據(jù)傳輸(在十厘米內(nèi))交換數(shù)據(jù),提供了一種簡單、觸控式的解決方案,可以讓消費者簡單直觀地交換信息、訪問內(nèi)容與服務(wù)。對于一個電子標簽,他擁有很多的屬性和內(nèi)容,就可以根據(jù)其屬性的不同,比如卡的類型,在讀卡器進行識別時可以根據(jù)不同的卡類型識別出該類型卡所對應(yīng)于終端上的應(yīng)用。在被動通訊模式中, 發(fā)起者產(chǎn)生 RF 域并開始通訊,目標在被動通訊模式使用負荷調(diào)制方案來響應(yīng)發(fā)起者命令。 ECLIPSE 安裝: Android 開發(fā)采用 java 語言,選擇 java 的開發(fā)工具 ECLIPSE。 Android 系統(tǒng)開發(fā)初探 Android 開發(fā)包含了基本的四大組件: Activity、 Service、 Broadcast Receiver、Content Provider,另外 Intent 也很重要。在主動通信模式中產(chǎn)生 RF 域的能量是有發(fā)起者和目標共同承擔(dān)的 ,而在被動的溝通模式中發(fā)起者必須供應(yīng)產(chǎn)生域所需要的能量。其工作下的流程如圖 52 所示。 NFC 是一種近距離的私密通信方式,主要在門禁、公交、手機支付等領(lǐng)域內(nèi)發(fā)揮著巨大的作用。發(fā)送的數(shù)據(jù)有玩家圖像、設(shè)備名稱、玩家狀態(tài)和玩家設(shè)備的 IP 地址組成,并且玩家狀態(tài)會不斷的變化,需要實時的進行 更新。在網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量令人不十 分滿意的環(huán)境下, UDP 協(xié)議數(shù)據(jù)包丟失會比較嚴重。 在 擁塞控制 上,采用廣受好評的 TCP 擁塞控制算法(也稱 AIMD 算法),該算法主要包括三個主要部分: 1,加性增、乘性減; 2,慢啟動; 3,對超時事件做出反應(yīng)。 15 第四章 中國象棋基于 WIFI 的通訊機制 Socket 通訊簡介 Socket 稱作“套接字”,作為 UNIX 的通信機制,用于描述 IP 地址和端口,是一個通信鏈的句柄。當(dāng)兵卒位于己方陣營時,只可以向前走動。進入對弈界面的架構(gòu)設(shè)計邏輯模型如圖 23 所示。 本文共分為六章: 第一章緒論,講述了 android 操作系統(tǒng)的大環(huán)境,以及系統(tǒng)中應(yīng) 用到的技術(shù)和中國象棋的簡介等。 4 研究現(xiàn)狀 Android 系統(tǒng)現(xiàn)狀 Android 操作系統(tǒng)最初由 Andy Rubin 開發(fā),最初主要支持 手機 。 匹馬郭令來,一士汲暗在。但是同樣也有支持 X86 架構(gòu)的 Android 操作系統(tǒng),比如 Google 的 Google TV 就是使用一個特別定制的 X86 架構(gòu)版本的 Android 操作系統(tǒng)。圖表整潔,布局合理,文字注釋必須使用工程字書寫,不準用徒手畫 3)畢業(yè)論文須用 A4 單面打印,論文 50 頁以上的雙面打印 4)圖表應(yīng)繪制于無格子的頁面上 5)軟件工程類課題應(yīng)有程序清單,并提供電子文檔 1)設(shè)計(論文) 2)附件:按照任務(wù)書、開題報告、外文譯文、譯文原文(復(fù)印件)次序裝訂 V 摘 要 中國象棋 是一款休閑智力游戲,歷史悠久,且擁有極大的玩家群體,他們以中國象棋陶冶情操,鍛煉智力,體驗象棋帶來的快樂,尤其中國象棋還是一個老少皆宜的娛樂游戲。盡我所知,除文中特別加以標注和致謝的地方外,不包含其他人或組織已經(jīng)發(fā)表或公布過的研究成果,也不包含我為獲得 及其它教育機構(gòu)的學(xué)位或?qū)W歷而使用過的材料。而且 Android 開發(fā)越來越受到廣大開發(fā)愛好者的青睞,因此本軟件用到了 Android開發(fā)中的 Activity 組件、 NFC 近場通訊技 術(shù)、高級繪圖技術(shù)、基于 WIFI 分配的IP 地址的 Socket 通信功能等。 2 圖 11 Android 結(jié)構(gòu)圖 Android 是以 Linux 為核心的手機操作平臺,作為一款開放 源代碼 的操作系統(tǒng),隨著 Android 的快速發(fā)展,如今已允許開發(fā)者使用多種 編程語言 來開發(fā)Android 應(yīng)用程序 ,因而受到眾多開發(fā)者的歡迎,成為真正意義上的開放式操作系統(tǒng)。中國象棋體現(xiàn)的是一種策略,方寸之間包含天地玄機,人生哲理,使人越是細玩越覺其味悠然深遠。 20xx 年 2 月數(shù)據(jù), Android 占據(jù) 全球 智能手機操作系統(tǒng)市場 %的份額, 中國 市場占有率為 %。 第四章中國象棋游戲基于 WIFI 的通訊機制,介紹系統(tǒng)中使用到的無線局域網(wǎng)內(nèi)部的通訊模式: Socket 通訊方法,以及系統(tǒng)中的實際實現(xiàn)方法和功能。 9 第三章 中國象棋游戲 規(guī)則和走法設(shè)計 中國象棋界面設(shè)計 界面的設(shè)計采用了高級繪圖類 SurfaceView, , 其主要優(yōu)勢在于可以再主線程之外開辟新的線程實現(xiàn)線程的刷新,可以防止主線程繪圖任務(wù)繁重而帶來的阻塞問題。 士、仕:只可以在己方陣營 走動,且僅限于 5 個點,即己方棋盤上所繪的兩條斜線的四個頂點和交叉點。 Socket 通信存在兩種狀態(tài),主動發(fā)送數(shù)據(jù)和被動等待接收數(shù)據(jù)。 。 基于 UDP 協(xié)議的 Socket 通信軟件編寫時,無需按照類似于 TCP 的客戶端服務(wù)端模式編寫,因為 UDP 協(xié)議 Socket 的客戶端與服務(wù)端是對等的。 走棋信息發(fā)送:走棋信息發(fā)送采用點對點的基于 UDP 協(xié)議的 Socket 通信方式,雙方處于對等水平,均以對方 IP 和端口 8003 進行數(shù)據(jù)傳輸,傳輸數(shù)據(jù)為某一步走棋的源棋子坐標和目標坐標,并對兩個棋子的坐標按照一定的方式進行編碼以便傳輸,對于坐標 (x,y), (,a,b),進過編碼后形成的數(shù)據(jù)為“ .”,目的是方便對方接收到數(shù)據(jù)后進行的數(shù)據(jù)的解析,獲得傳輸?shù)膬蓚€坐標,從而更新棋盤上各個棋子的位置。作為一種面向消費者的交易機制,NFC 比紅外更快、更可靠而且簡單得多,不用向紅外那樣必須嚴格的對齊才能傳輸數(shù)據(jù)。 usessdk android:minSdkVersion=10/ usesfeature 元素定義:你的程序可以再 android 市場里顯示有 NFC 硬件。如果沒有其他 RF 域被檢查到,發(fā)起者就開始通訊并通知目標使用主動或被動模式和傳輸速度,而在通訊結(jié)束后,兩個設(shè)備都要切換回到目標模式并且停用他們的RF 域。 26 圖 62 Activity 狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖 onCreate:當(dāng) Activity 第一次啟動的時候,觸發(fā)該方法,可以在此時完成活動的初始化工作。 ⑤ 安裝完成之后,可以在檢查 JDK 是否安裝成功。而在本軟件中,為了提高游戲的可玩性,特加入 NFC 點對點傳輸數(shù)據(jù)的功能,實現(xiàn)兩臺設(shè)備之間無線網(wǎng)絡(luò)下 IP 地址的傳輸,從而為下一步雙方之間進行 Socket 通信提供 IP 地址,進行通信傳遞游戲中的數(shù)據(jù)信息。將兩個具備 NFC 功 能的設(shè)備鏈接,能實現(xiàn)數(shù)據(jù)點對點傳輸,如下載音樂、交換圖片或者同步設(shè)備地址薄。發(fā)送方和接收方將數(shù)據(jù)速率和連接參數(shù)更改為由初始信息傳送定義的公用設(shè)置。 Socket 通信在開發(fā)中的應(yīng)用 該軟件在 Socket 通信 上的應(yīng)用分為五部分,即聊天室、玩家列表、游戲開始命令 發(fā)送、走棋信息發(fā)送 、游戲中認輸命令的發(fā)送和主動退出游戲時向?qū)Ψ桨l(fā)送的提示信息 。它是 IETF RFC 768 是 UDP 的正式規(guī)范。 連接確認:是指當(dāng)服務(wù)器端套接字監(jiān)聽到或者說 接收到客戶端套接字的連接請求,它就響應(yīng)客戶端套接字的請求,建立一個新的線程,把服務(wù)器端套接字的描述發(fā)給客戶端,一旦客戶端確認了此描述,連接就建立好了。 中國象棋判輸贏方法的設(shè)計 紅方勝 ①若紅方走棋,目標棋子是黑方的帥,即 1 號棋子,且該步走法是可行的,則紅方吃點黑方的帥,紅方勝,黑方?。? ②若黑方棋手在游戲 中主動退出中國象棋游戲?qū)慕缑?,則系統(tǒng)判定紅方勝,黑方??; ③若黑方棋手在游戲中主動向紅方棋手提出認輸請求,則系統(tǒng)判定紅方勝,黑方敗。 12 馬:只可以走“日”字方格,因此一匹馬的最理想落子點有 8 個,但存在絆馬 腿的情況,即從馬的位置到要走到的目標位置,順著此方向,“日”字方格有兩個方向,即兩格長度和一個長度,馬緊挨的兩格長度方向的位置不能有子,否則即被絆住, 不能走動。而接入無線局域網(wǎng)絡(luò)的終端設(shè)備有 Android 操作系統(tǒng)平板電腦和 Android 操作系統(tǒng)智能手機兩種,具有等 價的運行地位。 NFC 具有成本低廉、方便易用和更富直觀性等特點,這讓它在某些領(lǐng)域顯得 5 更具潛力 ——NFC 通過一個芯片、一根天線和一些 軟件 的組合,能夠?qū)崿F(xiàn)各種設(shè)備在幾厘米范圍內(nèi)的通信,而費用卻是相對比較低廉的。NFC 的工作模式分為卡模式(完全模擬一張采用 RFID 技術(shù)的 IC 卡)和點對點模式(類似于紅外和藍牙實現(xiàn)數(shù)據(jù)點對點傳輸)以及讀卡器模式(作為非接觸讀卡器使用,可讀取電子標簽)。君看桔中戲,妙不出局外。 Android 系統(tǒng)簡介 Android 是一種以 Linux 為基礎(chǔ)的開放源代碼 操作系統(tǒng) ,主要使用于便攜 式設(shè)備。
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