freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

游戲策劃定位及分工(ppt85)(留存版)

2025-03-23 13:19上一頁面

下一頁面
  

【正文】 的 “ 游戲策劃 ” 也開始有了明確的稱謂叫做 “ 系統(tǒng)策劃 ” ,相應(yīng)的, “ 關(guān)卡策劃 ” 也開始有了專職人員。 ? 此外在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中還有一些非主流的劃分形式,例如按照擅長的產(chǎn)品類型,將策劃分為: “ 大型游戲策劃 ”和 “ 休閑游戲策劃 ” 。他負責(zé)的是游戲內(nèi)容的整體方向規(guī)劃和核心系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計。此前曾在育碧工作,被研發(fā)總監(jiān)十分看好。 ?如果策劃組細分成若干個小組,例如系統(tǒng)小組、關(guān)卡小組、數(shù)值小組、劇本小組等等,那么高級策劃一般就是這些小組的組長,是策劃團隊的骨干力量。它更多的是需要在實際工作中磨練才能得到成長。甚至還有使用 Matlab之類的軟件來模擬數(shù)據(jù)運行趨勢以求更好的把握設(shè)計預(yù)期。當(dāng)關(guān)卡設(shè)計的示意圖通過團隊認可之后,一般會使用關(guān)卡編輯器來實現(xiàn)關(guān)卡內(nèi)容。但在產(chǎn)業(yè)日趨成熟的階段,當(dāng)一款游戲產(chǎn)品的目標(biāo)是定位在一流大作,那么就必須正視這個部分的工作。 73 ?但一般來說,掌握腳本語言的用法還是需要具備基本的程序知識的,并非所有策劃都適合去做腳本策劃的工作。 76 資源策劃 ? 資源策劃又稱 “ 表現(xiàn)策劃 ” ,是專門負責(zé)游戲內(nèi)畫面、動作、音效以及界面等表現(xiàn)資源的規(guī)劃和設(shè)計以及管理資源庫的人員。 注:想了解中外歷史上杰出的游戲設(shè)計大師們的成長歷程,請關(guān)注另外一門培訓(xùn)課程 《 大師之路 ——成功游戲設(shè)計師之案例分析 》 NSEW行 業(yè) 大 門專 業(yè) 選 擇匯 合沙 漠羅 馬79 結(jié)語 ?留下幾個問題供大家思考: ? 你目前擅長的是哪個方面? ? 你目前還欠缺哪些方面? ? 你是打算專精一處還是一專多能? ? 你未來打算朝哪個方向發(fā)展? 80 這里推薦幾本可供大家學(xué)習(xí)的書籍: ? 《 游戲的設(shè)計與開發(fā) —— 夢開始的地方 》 (作者:葉丁、葉展) ? 03年底出版的一部綜合介紹游戲的設(shè)計與開發(fā)的圖書。 83 ?再推薦幾個游戲開發(fā)專業(yè)網(wǎng)站: ? ——游戲開發(fā)資源網(wǎng) ? 國內(nèi)目前最受歡迎最開放的游戲開發(fā)專業(yè)網(wǎng)站。 2023年 3月 11日星期六 10時 49分 22秒 22:49:2211 March 2023 ? 1做前,能夠環(huán)視四周;做時,你只能或者最好沿著以腳為起點的射線向前。勝人者有力,自勝者強。 , March 11, 2023 ? 閱讀一切好書如同和過去最杰出的人談話。 :49:2222:49:22March 11, 2023 ? 1他鄉(xiāng)生白發(fā),舊國見青山。從更高層面描述了游戲制作人是如何去建立、管理和運營一個游戲項目的全過程。 ? 資源策劃的價值也是需要在建立好游戲的核心之后,逐步追求更高品質(zhì)的階段才能體現(xiàn)出來。 ? 但與程序員不同的是,既然腳本策劃屬于策劃,那么他就應(yīng)該還具備策劃所應(yīng)該具備的基礎(chǔ)素質(zhì)。 72 ?一般來說,腳本策劃不需要關(guān)注游戲的整體結(jié)構(gòu)以及平衡問題,只需要專注于編寫可執(zhí)行的腳本代碼即可。 ? 的確,游戲的劇情和背景并不是網(wǎng)絡(luò)游戲的核心,但并不表示劇情和背景就不重要。由于更加明確游戲關(guān)卡的實際需求,由他設(shè)計的游戲關(guān)卡和關(guān)卡編輯器將更加貼近需求,同時也減少了人員之間的溝通成本,加快了團隊的工作效率。它需要一定的數(shù)學(xué)基礎(chǔ),對數(shù)值敏感以及良好的邏輯推理能力。 57 ?系統(tǒng)策劃在工作中最常使用的工具軟件就是WORD。 ? 一般是策劃團隊規(guī)模較大時才會細分出此職稱,規(guī)模較小時則一般不會采用 。而國內(nèi)的部分研發(fā)型公司也采用了類似的體制,例如網(wǎng)龍。在對自己負責(zé)的模塊進行設(shè)計的時候,會依據(jù)游戲規(guī)劃的整體方向進行。這種模式目前只存在于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中,單機游戲行業(yè)中倒很少見到。 ? 最先分離出來的便是 “ 數(shù)值策劃 ” ,業(yè)界在游戲開發(fā)中很快意識到大量的游戲數(shù)值設(shè)定關(guān)系到重要的平衡問題,需要專業(yè)的人員去研究和執(zhí)行才能達到理想的效果。絕大部分游戲產(chǎn)品提升價值的途徑實際上就 3個: 品質(zhì)、品牌 ( 包括產(chǎn)品品牌和廠商品牌 )、 運營 。 ? 有的公司將游戲的研發(fā)和運營分成兩個團隊管理,分別由項目經(jīng)理和產(chǎn)品經(jīng)理領(lǐng)導(dǎo),然后再由一個更高級的制作人領(lǐng)導(dǎo),例如盛大。一款產(chǎn)品要在市場上取得成功,需要考慮的因素也越來越多,尤其是市場的需求,沒有專業(yè)的、深入的分析很容易讓游戲一開始就走向失敗的深淵。 8 第一章 策劃的定位 目錄 ? 概述 ? 策劃的起源和本質(zhì) ? 策劃在游戲開發(fā)中的定位 ? 策劃在整個產(chǎn)業(yè)中的定位 9 概述 ? “ 游戲策劃 ” 是國內(nèi)游戲業(yè)從國外引申而來的一個詞匯,也就是歐美業(yè)界所指的 “ 游戲設(shè)計師 ” (Game Designer),在日本和臺灣被稱作“ 游戲企劃 ” 。 3 目錄 ?前言 ?一、策劃的定位 ?二、策劃的分工發(fā)展歷史 ?三、策劃的專業(yè)分工和特點 ?結(jié)語 4 前言 ? 本課程的主要目的是給新進行業(yè)者一個方向性的指引,以及探討如何建立合理的策劃專業(yè)分工結(jié)構(gòu)和能力培養(yǎng)體系。因此,急需人才的游戲公司不得不放低門檻,讓具備一定潛質(zhì)的人進來之后再做培養(yǎng)。這些被稱為 “ 游戲策劃 ”的人主要職責(zé)就是分析和總結(jié)當(dāng)前市場的需求,把握目標(biāo)用戶的喜好,把這些外部需求變成團隊內(nèi)部的開發(fā)需求。 注:這個 “ 上游 ” 并非指他的地位就高于下游,而只是個工序概念。而作為研發(fā)主力之一的游戲策劃也必將承擔(dān)更大的責(zé)任。 ?整個進程就好象一棵大樹逐步生長出枝葉一樣,如同下圖所示: 36 37 第三章 策劃的分工和特點 目錄 ? 概述 ? 職級分工及其特點 ? 專業(yè)分工及其特點 38 概述 ? 在游戲行業(yè)發(fā)展的初期,游戲策劃是沒有 “ 分工 ” 這個概念的。前者是指擅長設(shè)計內(nèi)容復(fù)雜的大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的策劃人員;而后者則一般是指擅長設(shè)計內(nèi)容相對簡單的趣味型游戲產(chǎn)品的策劃人員。 ? 主策劃更多的是關(guān)注游戲設(shè)計內(nèi)容的整體方向,更多的是考慮市場需求和目標(biāo)用戶的整體把握。在項目前期,他也非常順利地完成了該項目的 GDD( Game Design Document, 沿襲的是國外業(yè)界的傳統(tǒng)叫法,實際上也就是 《 策劃總案 》 )。 55 專業(yè)分工 本節(jié)是這一章的核心內(nèi)容。 58 ?系統(tǒng)策劃是一個跨度很大的工種 同樣稱之為系統(tǒng)的兩個模塊在設(shè)計難度和開發(fā)難度上可能存在巨大差異。 ? 數(shù)值策劃由于門檻較高,令許多新人望而生畏,因此國內(nèi)人才非常稀缺,且國內(nèi)業(yè)界在此領(lǐng)域有深入研究的高級人才也很少。 66 ?關(guān)卡策劃在國外被稱為 Level Designer(關(guān)卡設(shè)計師),是一個在單機游戲時代就已經(jīng)成熟的職業(yè),但在國內(nèi)還屬于剛起步階段,也很少有人在此領(lǐng)域深入鉆研。 ? 實際上,要在短時間內(nèi)構(gòu)建一個引人入勝的游戲世界觀也并非易事。將一個沒有程序基礎(chǔ)的策劃培養(yǎng)成一個精通腳本語言的人員其成本很大,同時也給測試和修改增加了難度。 ? 相對腳本策劃而言,資源策劃在大部分游戲公司中更為少見??勺鳛閯傔M入游戲業(yè)的策劃、程序和美術(shù)的通用入門教材。各方面的資訊都有。 下午 10時 49分 22秒 下午 10時 49分 22:49: ? 沒有失敗,只有暫時停止成功!。 :49:2222:49:22March 11, 2023 ? 1意志堅強的人能把世界放在手中像泥塊一樣任意揉捏。 下午 10時 49分 22秒 下午 10時 49分 22:49: ? 楊柳散和風(fēng),青山澹吾慮。 22:49:2222:49:2222:49Saturday, March 11, 2023 ? 1乍見翻疑夢,相悲各問年。 82 ? 《 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā) 》 ( Jessica Mulligan著;姚曉光譯 )
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
教學(xué)課件相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1